当前位置:首页>>魔兽资讯>>正文
[术士TMW]毁灭术自制自用的tellmewhen字符串,循环参考最新5.4毁灭术士指南
2013-11-06 09:25:54 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:[术士TMW]毁灭术自制自用的tellmewhen字符串,循环参考最新5.4毁灭术士指南
1、本人玩毁灭术一直没用TMW,本着研究TMW和造福新手的目的提供自制的字符串。欢迎一起交流毁灭术手法和TMW心得。
2、制作TMW字符串就像编程:一,精华帖只能作为指导,设计TMW时并不能生搬硬套,所以只能做到尽量贴合;二、好的程序必须设计完再不断的用客户反馈来完善修正,欢迎大家提出宝贵意见;三、程序永远战胜不了人,就像电脑赢不了真正的象棋大师,手法意识无敌的玩家并不适用TMW。
3、我的设计不可能面面俱到,比如关于buff发我并没有做,因为我用的魔盒自带的技能触发,感觉挺好用。还有其他玩家希望的功能也许也没有实现,你可以仅把它作为基础输出辅助。
设计说明:
1、基本按照5.4毁灭术指导贴的技能优先级,但有一些我自己的习惯设置,比如“爆燃”超过3层,那烧尽优先于脑残箭(因为我不喜欢用3层爆燃打出一发脑残箭)
2、火雨只在2种情况触发,一是玩家开启了硫磺燃火(AOE),二是单体输出时有高急速buff(英勇、橙色多彩等)
3、高伤害buff下优先暗影灼烧和脑残箭,这里的我只做了4个(黑暗灵魂、颅骨战旗、奥格饰品净化之缚和剧毒图腾),无法满足所有人的需求
4、我做的最大亮点:并不是把技能整合到一个图标(很多人反应一个图标对于指速高的抽筋玩家不适用!),二是通过3个整合图标显示技能队列(从左往右)可以清楚知道下二个技能打什么



上截图
首先是设置界面 (平原魔兽世界)
\

然后是战斗时
\


下面是字符串,怎么导入我就不赘述了,很多帖子都有写。我会根据一些合理的反馈和意见不断完善,请大家试用(图标位置和大小可以自行调整,比较简单)!


^1^T^STextLayouts^T ^Sicon1^T ^N1^T ^t^N2^T ^t^t^t^SNumGroups^N3 ^SLocked^B ^SGroups^T ^N1^T ^SPoint^T ^Sy^F-6070115464357362 ^f-47^Sx ^F-7513330490868027^f-50 ^Spoint^SRIGHT ^SrelativePoint^SRIGHT ^t^SScale^F6733719705222463 ^f-52^SRows ^N2^SOnlyInCombat ^B^SColumns ^N10^STree2 ^b^STree1 ^b^SIcons ^T^N1^T ^SConditionAlpha^N0.16 ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STellMeWhen_Group1_Icon2 ^N2^STellMeWhen_Group1_Icon3 ^N3^STellMeWhen_Group1_Icon4 ^N4^STellMeWhen_Group1_Icon5 ^N5^STellMeWhen_Group1_Icon6 ^N6^STellMeWhen_Group1_Icon7 ^N7^STellMeWhen_Group1_Icon8 ^N8^STellMeWhen_Group1_Icon9 ^t^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^t^N2^T ^SType^Sreactive ^SName^S17877 ^SEnabled^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N2^S[Stacks:Hide(0)] ^t^t^t^SRangeCheck^B ^SFakeHidden^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBURNING_EMBERS_FRAGMENTS ^SOperator^S>= ^SLevel^N35 ^SPrtsBefore^N1 ^t^N2^T ^SType^SMANA ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S<= ^SLevel^N20 ^SAndOr^SOR ^t^N3^T ^SType^SHEALTH ^SOperator^S< ^SUnit^Starget ^SLevel^N20 ^t^Sn^N3 ^t^t^N3^T ^SType^Scooldown ^SName^S348 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S< ^SUnit^Starget ^SName^S348 ^SLevel^N5 ^t^N2^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S< ^SUnit^Starget ^SName^S108686 ^SLevel^N5 ^t^Sn^N2 ^t^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^t^N4^T ^SType^Scooldown ^SName^S烧尽 ^SEnabled^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFSTACKS ^SChecked^B ^SOperator^S>= ^SName^S117828 ^SLevel^N4 ^t^Sn^N1 ^t^SFakeHidden^B ^t^N5^T ^SType^Scooldown ^SName^S燃烧 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SSPELLCHARGES ^SName^S燃烧 ^SLevel^N2 ^t^Sn^N1 ^t^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^t^N6^T ^SType^Scooldown ^SName^S烧尽 ^SEnabled^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFSTACKS ^SChecked^B ^SOperator^S>= ^SName^S117828 ^SLevel^N3 ^t^Sn^N1 ^t^SFakeHidden^B ^t^N7^T ^SType^Scooldown ^SName^S混乱之箭 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBURNING_EMBERS_FRAGMENTS ^SOperator^S>= ^SPrtsBefore^N1 ^SLevel^N35 ^t^N2^T ^SType^SMANA ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S<= ^SAndOr^SOR ^SLevel^N20 ^t^N3^T ^SType^SHEALTH ^SOperator^S>= ^SUnit^Starget ^SLevel^N20 ^t^Sn^N3 ^t^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^t^N8^T ^SType^Scooldown ^SName^S燃烧 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SSPELLCHARGES ^SName^S燃烧 ^SLevel^N1 ^t^Sn^N1 ^t^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^t^N9^T ^SType^Scooldown ^SName^S烧尽 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^S ^N2^S[Stacks:Hide(0)] ^t^t^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N11^T ^SType^Sreactive ^SName^S17877 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N2^S[Stacks:Hide(0)] ^t^t^t^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S>= ^SName^S113858 ^SLevel^N1 ^SPrtsBefore^N1 ^SAndOr^SOR ^t^N2^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S>= ^SName^S146046 ^SLevel^N1 ^SAndOr^SOR ^t^N3^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S>= ^SName^S148906 ^SLevel^N1 ^SAndOr^SOR ^t^N4^T ^SType^SBUFFDUR ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S>= ^SName^S颅骨战旗 ^SLevel^N1 ^SAndOr^SOR ^t^N5^T ^SType^SHEALTH ^SOperator^S< ^SUnit^Starget ^SPrtsBefore^N1 ^SLevel^N20 ^t^N6^T ^SType^SBURNING_EMBERS_FRAGMENTS ^SOperator^S<= ^SLevel^N40 ^t^N7^T ^SType^SBURNING_EMBERS_FRAGMENTS ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S>= ^SLevel^N30 ^t^Sn^N7 ^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^SRangeCheck^B ^t^N12^T ^SType^Sreactive ^SName^S17877 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S>= ^SName^S113858 ^SAndOr^SOR ^SPrtsBefore^N1 ^SLevel^N1 ^t^N2^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S>= ^SName^S146046 ^SAndOr^SOR ^SLevel^N1 ^t^N3^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S>= ^SName^S148906 ^SAndOr^SOR ^SLevel^N1 ^t^N4^T ^SType^SBUFFDUR ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S>= ^SName^S颅骨战旗 ^SAndOr^SOR ^SLevel^N1 ^t^N5^T ^SType^SHEALTH ^SOperator^S< ^SUnit^Starget ^SLevel^N20 ^SPrtsBefore^N1 ^t^N6^T ^SType^SBURNING_EMBERS_FRAGMENTS ^SOperator^S<= ^SLevel^N40 ^t^N7^T ^SType^SBURNING_EMBERS_FRAGMENTS ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S>= ^SLevel^N20 ^t^Sn^N7 ^t^SRangeCheck^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N2^S[Stacks:Hide(0)] ^t^t^t^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^t^N13^T ^SType^Sreactive ^SName^S17877 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S>= ^SName^S113858 ^SAndOr^SOR ^SPrtsBefore^N1 ^SLevel^N1 ^t^N2^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S>= ^SName^S146046 ^SAndOr^SOR ^SLevel^N1 ^t^N3^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S>= ^SName^S148906 ^SAndOr^SOR ^SLevel^N1 ^t^N4^T ^SType^SBUFFDUR ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S>= ^SName^S颅骨战旗 ^SAndOr^SOR ^SLevel^N1 ^t^N5^T ^SType^SHEALTH ^SOperator^S< ^SUnit^Starget ^SLevel^N20 ^SPrtsBefore^N1 ^t^N6^T ^SType^SBURNING_EMBERS_FRAGMENTS ^SOperator^S<= ^SLevel^N40 ^t^N7^T ^SType^SBURNING_EMBERS_FRAGMENTS ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S>= ^SLevel^N10 ^t^Sn^N7 ^t^SRangeCheck^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N2^S[Stacks:Hide(0)] ^t^t^t^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^t^N16^T ^SType^Scooldown ^SName^S116858 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S>= ^SName^S113858 ^SAndOr^SOR ^SPrtsBefore^N1 ^SLevel^N1 ^t^N2^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S>= ^SName^S146046 ^SAndOr^SOR ^SLevel^N1 ^t^N3^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S>= ^SName^S148906 ^SAndOr^SOR ^SLevel^N1 ^t^N4^T ^SType^SBUFFDUR ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S>= ^SName^S颅骨战旗 ^SAndOr^SOR ^SLevel^N1 ^t^N5^T ^SType^SHEALTH ^SOperator^S>= ^SUnit^Starget ^SLevel^N20 ^SPrtsBefore^N1 ^t^N6^T ^SType^SBURNING_EMBERS_FRAGMENTS ^SOperator^S<= ^SLevel^N40 ^t^N7^T ^SType^SBURNING_EMBERS_FRAGMENTS ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S>= ^SLevel^N30 ^t^Sn^N7 ^t^SRangeCheck^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N2^S[Stacks:Hide(0)] ^t^t^t^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^t^N17^T ^SType^Scooldown ^SName^S混乱之箭 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S>= ^SName^S113858 ^SLevel^N1 ^SPrtsBefore^N1 ^SAndOr^SOR ^t^N2^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S>= ^SName^S146046 ^SLevel^N1 ^SAndOr^SOR ^t^N3^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S>= ^SName^S148906 ^SLevel^N1 ^SAndOr^SOR ^t^N4^T ^SType^SBUFFDUR ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S>= ^SName^S颅骨战旗 ^SLevel^N1 ^SAndOr^SOR ^t^N5^T ^SType^SHEALTH ^SOperator^S>= ^SUnit^Starget ^SPrtsBefore^N1 ^SLevel^N20 ^t^N6^T ^SType^SBURNING_EMBERS_FRAGMENTS ^SOperator^S<= ^SLevel^N40 ^t^N7^T ^SType^SBURNING_EMBERS_FRAGMENTS ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S>= ^SLevel^N20 ^t^Sn^N7 ^t^t^N18^T ^SType^Scooldown ^SName^S混乱之箭 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S>= ^SName^S113858 ^SLevel^N1 ^SPrtsBefore^N1 ^SAndOr^SOR ^t^N2^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S>= ^SName^S146046 ^SLevel^N1 ^SAndOr^SOR ^t^N3^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S>= ^SName^S148906 ^SLevel^N1 ^SAndOr^SOR ^t^N4^T ^SType^SBUFFDUR ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S>= ^SName^S颅骨战旗 ^SLevel^N1 ^SAndOr^SOR ^t^N5^T ^SType^SHEALTH ^SOperator^S>= ^SUnit^Starget ^SPrtsBefore^N1 ^SLevel^N20 ^t^N6^T ^SType^SBURNING_EMBERS_FRAGMENTS ^SOperator^S<= ^SLevel^N40 ^t^N7^T ^SType^SBURNING_EMBERS_FRAGMENTS ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S>= ^SLevel^N10 ^t^Sn^N7 ^t^t^t^SName^S毁灭技能 ^t^N2^T ^SPoint^T ^Sy^F6227716628905854 ^f-48^Sx ^F8155317718865556^f-48 ^t^SScale^F6866859904388217 ^f-52^SEnabled ^B^SColumns ^N5^SIcons ^T^N1^T ^SConditionAlpha^N0.16 ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STellMeWhen_Group1_Icon2 ^N2^STellMeWhen_Group1_Icon11 ^N3^STellMeWhen_Group1_Icon12 ^N4^STellMeWhen_Group1_Icon13 ^N5^STellMeWhen_Group1_Icon3 ^N6^STellMeWhen_Group1_Icon4 ^N7^STellMeWhen_Group1_Icon5 ^N8^STellMeWhen_Group1_Icon6 ^N9^STellMeWhen_Group1_Icon7 ^N10^STellMeWhen_Group1_Icon16 ^N11^STellMeWhen_Group1_Icon17 ^N12^STellMeWhen_Group1_Icon18 ^N13^STellMeWhen_Group1_Icon8 ^N14^STellMeWhen_Group1_Icon9 ^t^SEnabled^B ^t^N2^T ^SConditionAlpha^N0.16 ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STellMeWhen_Group1_Icon2 ^N2^STellMeWhen_Group1_Icon11 ^N3^STellMeWhen_Group1_Icon12 ^N4^STellMeWhen_Group1_Icon13 ^N5^STellMeWhen_Group1_Icon3 ^N6^STellMeWhen_Group1_Icon4 ^N7^STellMeWhen_Group1_Icon5 ^N8^STellMeWhen_Group1_Icon6 ^N9^STellMeWhen_Group1_Icon7 ^N10^STellMeWhen_Group1_Icon16 ^N11^STellMeWhen_Group1_Icon17 ^N12^STellMeWhen_Group1_Icon18 ^N13^STellMeWhen_Group1_Icon8 ^N14^STellMeWhen_Group1_Icon9 ^t^SCheckNext^B ^SEnabled^B ^t^N3^T ^SConditionAlpha^N0.16 ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STellMeWhen_Group1_Icon2 ^N2^STellMeWhen_Group1_Icon11 ^N3^STellMeWhen_Group1_Icon12 ^N4^STellMeWhen_Group1_Icon13 ^N5^STellMeWhen_Group1_Icon3 ^N6^STellMeWhen_Group1_Icon4 ^N7^STellMeWhen_Group1_Icon5 ^N8^STellMeWhen_Group1_Icon6 ^N9^STellMeWhen_Group1_Icon7 ^N10^STellMeWhen_Group1_Icon16 ^N11^STellMeWhen_Group1_Icon17 ^N12^STellMeWhen_Group1_Icon18 ^N13^STellMeWhen_Group1_Icon8 ^N14^STellMeWhen_Group1_Icon9 ^t^SCheckNext^B ^SEnabled^B ^t^N4^T ^SType^Scooldown ^SName^S火焰之雨 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S> ^SName^S肾上腺素 ^SLevel^N1 ^SPrtsBefore^N1 ^t^N2^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S> ^SName^S英勇 ^SLevel^N1 ^SAndOr^SOR ^t^N3^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S> ^SName^S远古狂乱 ^SLevel^N1 ^SAndOr^SOR ^t^N4^T ^SType^SBUFFDUR ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S> ^SName^S时间扭曲 ^SLevel^N1 ^SAndOr^SOR ^t^N5^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S<= ^SName^S104232 ^SLevel^N1 ^t^N6^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S~|= ^SName^S108683 ^SAndOr^SOR ^t^Sn^N6 ^t^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SEnabled^B ^t^N5^T ^SType^Sbuff ^SName^S108683 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SICONBORDER ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^S ^t^t^t^SCustomTex^S108683 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S~|= ^SName^S108683 ^t^Sn^N1 ^t^SEnabled^B ^t^t^SName^S毁灭整合 ^t^N3^T ^SPoint^T ^Sy^F5219584756140277 ^f-44^Sx ^F7534477909145828^f-44 ^Spoint^STOPLEFT ^SrelativePoint^SBOTTOMLEFT ^t^SScale^F6875190025105595 ^f-52^SEnabled ^B^SColumns ^N5^STree1 ^b^SIcons ^T^N1^T ^SType^Scooldown ^SName^S元素诅咒 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SUnit^Starget ^SName^S元素诅咒 ^SPrtsBefore^N1 ^t^N2^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SPrtsAfter^N1 ^SUnit^Starget ^SName^S奇毒 ^t^N3^T ^SType^SCOMBAT ^t^Sn^N3 ^t^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SSCREENFLASH ^SEvent^SOnShow ^t^Sn^N1 ^t^SEnabled^B ^t^N2^T ^SType^Scooldown ^SName^S黑暗灵魂 ^SEnabled^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SSPELLCHARGES ^SName^S黑暗灵魂:易爆 ^SLevel^N2 ^t^N2^T ^SType^SCOMBAT ^t^N3^T ^SType^SSPELLCHARGES ^SName^S黑暗灵魂:易爆 ^SAndOr^SOR ^SLevel^N1 ^t^N4^T ^SType^SBURNING_EMBERS_FRAGMENTS ^SOperator^S>= ^SLevel^N28 ^t^N5^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S> ^SName^S146046 ^SPrtsBefore^N1 ^t^N6^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S> ^SName^S148906 ^SAndOr^SOR ^t^N7^T ^SType^SBUFFDUR ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S> ^SName^S颅骨战旗 ^SAndOr^SOR ^t^N8^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SName^S113858 ^t^Sn^N8 ^t^t^N3^T ^SType^Scooldown ^SName^S魔典:恶魔牺牲 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S<= ^SName^S魔典:恶魔牺牲 ^SLevel^N600 ^t^N2^T ^SType^STALENTLEARNED ^SName^S魔典:恶魔牺牲 ^t^Sn^N2 ^t^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SSCREENFLASH ^SEvent^SOnShow ^t^Sn^N1 ^t^SEnabled^B ^t^N4^T ^SType^Scooldown ^SName^S黑暗意图 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S<= ^SName^S黑暗意图 ^SLevel^N600 ^t^N2^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S<= ^SName^S真言术:韧 ^SLevel^N600 ^t^N3^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S<= ^SName^S黑暗意图 ^SLevel^N600 ^SAndOr^SOR ^t^N4^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S<= ^SName^S奥术智慧 ^SLevel^N600 ^t^Sn^N4 ^t^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SSCREENFLASH ^SEvent^SOnShow ^t^Sn^N1 ^t^SEnabled^B ^t^N5^T ^SType^Scooldown ^SName^S治疗石;~`制造治疗石 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SICONSHAKE ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon1 ^STexts^T ^N1^S ^N2^S[Stacks:Hide(0)] ^t^t^t^SConditions^T ^N1^T ^SType^SHEALTH ^SOperator^S<= ^SLevel^N40 ^t^Sn^N1 ^t^SEnabled^B ^t^t^STree2^b ^SName^S玩家状态 ^t^t^SVersion^N62414 ^t^N62414^S~`~| ^Sprofile^S依依颓废~`-~`玛瑟里顿 ^^



相关报道:

[关闭] [返回顶部]


  返回首页 | 最新资讯 | 资源下载 | 魔兽图片 | 单机文档 | 技术攻略 | 玩家视频
备案号:蜀ICP备2024062380号-1
免责声明:本网站为热爱怀旧WOW的玩家们建立的魔兽世界资料网站,仅供交流和学习使用,非盈利和商用.如有侵权之处,请联系我们,我们会在24小时内确认删除侵权内容,谢谢合作。
Copyright © 2024 - 2024 WOWAII.COM Corporation, All Rights Reserved

机器人国度