前言
就在我们团队拓6王时,RL就在拓过前一个礼拜给我看了NGA的影片
里面提到的是一位血DK单挑25H7王的元素萨
当然,我也没有要打25H,不过RL就叫我来试试看了XD
因为之前试打7王H的时候,不管怎么分配总有一边补不起来
所以干脆叫我来单挑他了
装备取向建议
个人推荐采用加速流
精通流也OK
不过闪招流不建议
加速流能够多打几个死打会比较好一点,毕竟主要伤害来源大多是魔法伤害
精通流能够在铁牢来之前快速堆叠血盾,避免爆血
在饰品上
能的话最好能用9王饰品
另一个推荐6王饰品,在这边可以占了约8-10%的补量
当然,配双耐力饰品也OK
武器附魔推荐使用石肤石像鬼,碎剑没啥用,多一点血是一点
T16*4能有的话最好
另外,靴子请一定附一下加跑速的附魔(熊猫人脚步)
天赋与雕纹
如果你有看过我上一篇发过的文章
请把那边的给暂时忘了吧,那边是针对普通情况说的
而这边采用的大都是属于极少使用的特化组合
天赋:
第一层:鲜血同化
要让病传给软泥用的
第二层:巫妖之躯
用来代替拔掉的死亡契约,紧急拉血用的
赎魂的用途是防暴毙,但是这边基本上暴毙是没有机会救回来的~~
第三层:冻疮
缓软泥用的
第四层:转化
稳定血线用的,因为我们常常不在王身边,所以常常开这招,基本上能占你的补量10%左右
第五层:血魄转化(其实是随意啦~~)
不解释,看你顺手的用
第六层:血魔之握
帮助你集中软泥用的
雕文
反魔法护盾雕纹
挡魔法招,不解释
瘟疫爆发雕纹
因为要常常帮软泥重新上病,所以装下
秽邪赦令雕文
因为常常要拉软泥过来死打,所以装下
团队配置
3坦2补5DD 或 3坦3补4DD
根据我们补师的说法,通常上面两补的话已经相当足够了,所以建议是两补
建议两补的原因还有另一个,因为这是在走险桥,所以尽量打快点,避免夜长梦多
另外,虽然只是个人构想,下面一坦跟一坦一补的效果是差不多的
但是问题点在于补会拉走软泥,所以如果真的要一坦一补的话请两个人走在一起吧
机制解释
一般来说,每30秒会点一次铁牢,一次两个人
但如果第二次30秒的时候没有人可以点的话,会出现一个很有趣的BUG
王会很蠢的在原地唱法,唱到你的铁牢结束(当然其他技能还是会发动)
换句话说,王的输出时间一次就少了一半了。
只要BZ没修掉这BUG,基本上DK就一定能单挑他
另外,如果当元素萨范围内没有目标可以打的时候,会全团脱离战斗
所以其他陪练的人基本上不用太担心坏装
而且你死了就可以马上重打,超方便的有没有XD
打法
个人团队的选择是让我一个人在下面广场拉
毕竟第一次,而且这样我也比较好风筝软泥
至于上面怎么打我就不太清楚了,这个可能得让自己的团队去协调
基本上开场就解决两只笨狗
然后通常打到一半的时候会启动铁图腾(95%)
而当狗打完的时候会差不多第一次铁牢+铁墓
到第二次铁牢前这个阶段是第二轻松的,基本上靠着补师残留的HOT跟死打就足够回血
接着第二次铁牢后的30秒,这个阶段是开场有点大掉血的时候
这个时候顶多开一次符文武器
另外,建议团队最好能够错开毒性风暴跟铁牢的时间啦
接着是进入最愉快的30秒
这个时候王只会一直唱法唱法,唱到你的铁牢结束
我们有两个选择
一是如果王身边有可以贴着的空间就去贴
二是站在外面发呆
然后建议这次的铁牢要开大军挡
接着是第三次铁牢,这个时候差不多会出小软泥了
然后就准备开始愉快的风筝时间了~~
这个时候王还是会打你
通常打到你血剩差不多一半的时候,会进入唱法阶段
这个时候就放病缓速>拉一两只死打回血
记得铁牢结束前多拉几只过来死打堆血盾
铁牢前一定要有骨盾
铁牢后建议开个血族,因为这时候会天外飞来一发霜暴箭
小绿盾什么时候开就看个人了,我通常是铁牢结束后开啦
再来就是开始LOOP
堕落灰烬不太需要管,基本上打不太痛,只要小心不要踩进去的时候刚好爆炸就好
通常绕到4圈后会进入嗜血阶段
大概5-6圈王就死了
我们团RL觉得我之前每次都在这边暴毙所以嗜血阶段是有下来定住软泥
要不要这样做就看团队吧
不过这样做会让30秒的低压时间消失就是了
用来跳DOT回血的软泥也会减少