
属性对于伤害的影响体现在法伤、急速、精通、暴击四个方面,智力可以拆成法伤和暴击。而这四种属性对于伤害的影响是乘法叠加的,而属性的影响系数也是动态的,也就是说随便从你们工会里面找两个专精相同的术士,他们的急速、精通、暴击的收益是不相同的。
装备:简单来说就是你堆了精通和急速(大部分人都是这么堆的),那么你的暴击收益会增加(对于痛苦术来说即使暴击收益增加了也不会超过精通和急速,因为你的智力和法师的百分之五暴击已经给了你很多的暴击,而装备上带的急速和精通还不够高,所以说痛苦术就是要拼命堆精通和急速),于是装备上带那么一点暴击也就没那么伤了,何况暴击还能重铸成精通嘛。
所以说装备选择的时候不要因为暴击和命中而宁愿带着身上的普通装而不换成英雄装(更何况还多出了好多智力,还有更重要的耐力)。
宝石:由于现版本(5.4)宝石中带的属性副属性和主属性是2:1,而对于现在的术士来说基本无论在什么情况下2点副属性都是强于1点智力的,所以说可以给红槽插上160精准160精通,而装备尽量避开带命中的,这样就做到了通过宝石把智力以1:2的比例转化成了副属性。
药水:好吧在我的粗略计算下,痛苦术起手确实是咖啡机好一些,究其原因有二:一是因为英勇/嗜血以及肾上腺素(巨魔狂暴)可以增加咖啡机带来的急速;二是因为起手的10层黑血以及1号饰品带来的巨额智力(除了法伤还有暴击哦)会大大提升急速和精通的收益(也就是说如果如果有个什么牛奶机加4000精通的话那我就会选牛奶机了)。但是如果没有小吼的黑血的话可能还是青龙药水好一些,黑血的智力比7号的多太多了。而毁灭术则是完全不会用到咖啡机这种东西,烧尽的GCD都卡出翔了,而且只有一个DOT,不能像痛苦术一样充分享受10层黑血的收益。
没错,我就是“我感觉”党,SIMC的属性分析不会弄。以上是个人对于术士的属性的一些理解。