小猎人接触WOW时间不长,之前虽然对WOW里面的一些名词术语也有一些肤浅的理解,但仔细琢磨却发现还是有很多不明白。发这贴就特别想请各位高人解释一下我对一些伤害计算的疑惑:
1,关于暴击:众所周知,在角色面板上,“暴击”给出的是一个百分比的几率,比如30%。那么所谓的暴击,是单纯的你有30%的几率造成双倍伤害?还是暴击倍数也收到这个百分比的影响?最后真正暴击出现的数值又该怎么计算呢?
2,关于武器伤害:每一把远程武器上,都有最大和最小伤害两项,那么你每一次平射,或者与武器伤害有关技能的伤害,是如何判定这个值得呢?是随机的从最大伤害和最小伤害中取一个值?还是说这个取值并非随机,而是受到其他因素的影响?
3,关于RAP和武器伤害:这两个数值之间是会互相影响的吗?还是彼此独立?
部分答
1.暴击不影响暴击伤害,但是你可以通过多彩来改变暴击伤害。
2.取值随机
3.rap影响dps,dps不影响rap
或则
1.暴击的百分比仅仅是造成双倍伤害的概率,与伤害大小无关,能影响暴击伤害大小的是头部多彩宝石的一个效果提高3%,也就是在原有伤害基础上*2*1.03
2.与武器伤害有关的技能都是先在武器伤害上下限之间随机取一个值,然后计算伤害
3.RAP对武器伤害有加成,以3攻速的武器来说,你面板看到的武器伤害是你武器的固有伤害+RAP/14*3,但是反过来武器伤害对RAP是没有影响的。