前言:经历了接近2个CD的开荒,终于击杀了25H英杰。能够直面25H脑残吼了
在线修改之后,(没改之前的那个CD,团队选择了FARM,休息一周)这个BOSS的压力比开荒前想象中大非常多,且战斗节奏非常拖沓,是一个灭起来令人很烦躁的BOSS。
BOSS开荒非常看个人技术以及执行力和节操,并且需要沉着冷静的心态,BOSS越往后越需要冷静,我们开荒时在好几次压入最后掠风+暴食甚至还剩暴食的时候,结果犯错率大增….这种BOSS和黑索相比,英杰就是慢热型。尝试次数都在200次左右。
这个BOSS的核心就是,保命!不要中不该中的技能,相办法生存。
每一次即将击杀BOSS,都可以视情况将BOSS身上多余的星转嫁到下一个要击杀的BOSS身上,避免浪费,另外,一个BOSS快死的时候,没必要补割裂,因为它死了不会回复能量。
团队构成:
坦克:3坦
治疗:6治疗
DPS:16个输出(均已单体输出为主)
我们团队的配置:
坦克:防骑+战士(蝎坦)+DK坦
治疗:2戒律+1神牧+2奶萨+1奶僧
输出:4盗贼+1惩戒+2战士+1鸟德+2术士+3法师+3猎人
天赋以及专精的选择
专精: |
楼主用的是刺杀,这BOSS个人感觉还是刺杀为主 |
天赋: |
暗影集中、备战就绪、装死、速度爆发、邪恶计谋、预感 |
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如果对自保能力相对自信,则可以点飘忽不定。 |
雕文: |
佯攻、仇杀、转嫁(可以考虑斗篷) |
英雄模式的变化
英杰的决议:所有激活的英杰每30秒获得8%伤害加成。也就是说,越往后期的伤害越夸张,压力越大。
战斗流程以及心得
第一组BOSS
觅血者斯基尔(击杀) |
需注意技能:处理好第2次血祭,让BOSS放不出来(FQ无敌),需足够的DPS |
虫群卫士希赛克 |
需注意技能:躲好音波(急速射击),被射击点名或者分担伤害时打好佯攻 |
切割者里卡尔 |
需注意技能:被变蝎子后,立刻选取寄生虫目标按4吃一个,这样就不会被饿死,接着对着BOSS以3>2>1的输出顺序卡CD按技能,注意一下变身BUFF倒计时以及吃寄生虫CD。吃寄生虫技能CD提前完成时就再去吃一只,除非特殊情况。 |
起手切割首先落地,DPS全体发呆等待第一次招软泥,治疗以及猎人/术士的宠物首先打切割压血线。
第一波软泥出现后,开爆发打觅血,在第三次软泥之前击杀觅血即可。被变蝎子了就按照上面的做法来做。
觅血死掉以后,尸体让给盗贼来捡取,盗贼的利用率相当高。场面会出现很多小红球,血量危机的时候可以碰一颗,一颗回10%血量。
第二组BOSS
虫群卫士希赛克 |
需注意技能:躲好音波,被射击点名时和分担时打好佯攻 |
切割者里卡尔(击杀) |
需注意技能:被变蝎子后,立刻选取寄生虫目标按4吃一个,这样就不会被饿死,接着对着BOSS以3>2>1的输出顺序卡CD按技能,注意一下变身BUFF倒计时以及吃寄生虫CD 。吃寄生虫技能CD提前完成时就再去吃一只,除非特殊情况。 |
暴食蝗卡诺兹(新入) |
需注意技能1:注意好冲锋,冲锋的原理是,第一次冲锋的轨迹,在进入第二次冲锋的结束点,第一次轨迹的冲锋开始生效,下面的以此类推,冲锋的当时轨迹上是不会起效的,不要慌,立刻离开就行了。如果被冲锋击中(晕头转向DEBUFF),基本是九死一生。中后期中了完全没救,必死。需注意技能2:注意躲好琥珀投掷,身为一个近战,无视掉吧 |
这一阶段没有什么需要特别说明的,躲好冲锋和分担好瞄准就好。最重要的就是自保,别死
第三组BOSS
虫群卫士希赛克 |
需注意技能:同上 |
暴食蝗卡诺兹(双线压血) |
需注意技能:同上 |
至尊者柯尔凡(新入,并且击杀) |
需注意技能:没有需要特别注意的技能,但一定要看好血线,防止把琥珀丢在了至尊上面,那就GG了。 |
当前组依然是保命第一,注意至尊的正面,别去,躲好各种乱七八糟的技能,压好暴食和至尊的血线,至尊压到52-55% 后把暴食打入50%以下,骗琥珀技能丢至暴食身上,开始RUSH至尊,在下一次琥珀出现前击杀掉,此时有蝎坦的DPS,所以不用担心DPS击杀问题。
需要注意的是,暴食煌在飞天丢琥珀的时候是免疫一切伤害的,一定要控制好血线,不要看见暴食50%左右出头,暴食飞天丢琥珀,就急急忙忙开始RUSH至尊,导致琥珀丢在至尊身上的尴尬情况。
第四组BOSS
虫群卫士希赛克(击杀) |
需注意技能:同上 |
暴食蝗卡诺兹 |
需注意技能:同上 |
[b]明澈者伊约库克(新入) |
需注意技能:测算,DZ打好佯攻,有团队减伤覆盖,压力并不算太大,并且有斗篷(,斗篷貌似只能抵挡一次伤害,坑爹,X雕文效果更佳),糖的存在,保命能力很强,每人会中3根测算连线,需注意自己的3根连线互相的位置,如果有一根距离自己很近,要适当把线扯远,否则距离过近会导致治疗来不及反应直接扑街,掉血非常夸张。不要站在别人的连线上,否则会被烫死。如果你被连线了,记得给其他近战留出输出位置站定位置就不要乱动了,否则线跟着你动很容易把近战烫死。 |
第四组开始团血压力变大,如果时间轴不好,音波+测算一起出的话,一定要优先躲音,同理,测算+冲锋的话,也是优先躲冲锋。暴食的技能都是最优先躲的。没有其他特别注意的地方,虫群为纯木桩。视频里,楼主是负责捡虫群的。
第五组BOSS
毒心者夏克里尔(新入,击杀) |
需要注意技能:毒心者有3种催化,橙色催化(红+黄)会以玩家自身向外扩散一个音波圈(类似于牧师的光晕),这个是威胁最大的毒素,出橙色催化的时候开加速技能全员四散分散奔开,躲好四面扩散出来的毒素音波圈。紫色催化(红+蓝)玩家自动往前跑,并且在身后释放一个紫色的火焰,对当前释放的玩家没有任何伤害,对其他玩家造成伤害,2种处理方法,一个是顶着墙无脑跑(你靠在墙边的话),一个就是原地180度来回跑或转圈跑,尽量缩小火焰的范围。绿色催化(蓝+黄)在玩家脚底下形成一个绿圈,踩到会叠加DEBUFF,最容易处理,躲开即可。 |
暴食蝗卡诺兹 |
需注意技能:同上 |
明澈者伊约库克 |
需注意技能:同上 |
大招全开,嗜血,喝药水,坦克变蝎子,瞄准上易伤(楼主的额外技能就是易伤,捡虫群获得),尽一切RUSH毒心,此阶段压力最大,要能够最短的时间里解决掉毒心,在毒心第二次毒素之前将其击杀,越快越好。其余的就是注意好自保。
第六组BOSS
暴食蝗卡诺兹 |
需注意技能:同上 |
明澈者伊约库克(击杀) |
需注意技能:同上 |
操纵者卡兹提克(新入) |
需注意技能:在BOSS身边的小虫子切记躲的远远的,近战无视吧,基本和你无关,别没事跑去找虫子玩。 |
击杀明澈,别离虫子过近,其他没有什么特别注意的,躲好暴食的技能,明澈注意好连线以及开保命就好。这时候暴食的冲锋以及琥珀基本是秒杀。
第七组BOSS
暴食蝗卡诺兹 |
需注意技能:同上 |
操纵者卡兹提克(击杀) |
需注意技能:同上 |
掠风者科尔鲁克(新入) |
需注意技能:死从天降,速度非常快,看见掠风飞起来或地上有红圈要立刻躲开,大概只有2-3秒的反应时间,被击中就是秒杀。飞掠,以BOSS为中心,把玩家往掠风那里吸,越近伤害越高,类似于恐惧H2号的技能,只是这个是全团都有伤害。 |
基本为站桩输出,还在骚扰玩家的为操纵以及掠风,除了飞掠,其他技能中了都为秒杀,此时是第三次蝎坦,击杀操纵。基本就是个大木桩了。
第八组BOSS
暴食蝗卡诺兹(击杀) |
需注意技能:同上 |
掠风者科尔鲁克 |
需注意技能:同上 |
此时可选择先击杀掠风,也可选择先击杀暴食,这是战术选择的区别。我们选择击杀暴食的原因是,暴食的血量非常少,不需要蝎坦的帮助,而暴食的琥珀以及冲锋都非常影响最后的RUSH,(串来串去太讨厌了)且都为秒杀技能。而掠风只有一个使用间隔很长的死从天降较为危险,但是对场地范围没有影响,并且范围很小。
第九组BOSS
掠风的飞掠,DZ们无视吧,一个烟雾弹,一个佯攻,打木桩吧。迎接胜利吧,到这里的灭团点?…死从天降死了半个多团(可能么…)或者….还剩半个团不到了?或者DPS不够,狂暴了
最后说一句,这个BOSS的话,DZ依然非常具有优势,很多情况下就是站桩输出,一定要分担好前期的瞄准和躲好音波。
希望对正在开荒H13以及即将开荒H13的团队有所帮助~最后一段原音居然没去掉,太难了~- -