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恢复萨满PVE5.4新rppm下的思考
2013-11-08 09:01:00 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:自从橙色多彩可以通过图腾召回回蓝以来,再加上rppm的回蓝饰品,急速成为了萨满第一回蓝属性。
 自从橙色多彩可以通过图腾召回回蓝以来,再加上rppm的回蓝饰品,急速成为了萨满第一回蓝属性。但是,之前在德区一个有关老八饰品的讨论帖中,有人提到5.4的新rppm机制,新rppm已经和急速无关了,惊呆了的我特意去找了下官方原话
 
"在5.4里,我们打算让新的和现有的RPPM触发机制的物品都无法受到急速的二次加成。受到一次急速加成是可以的,但二次不行。我在这里举个例子,假设你有两个触发型饰品,烈焰之吻和卑劣之恶:
 
烈焰之吻的触发率受到急速加成,其效果为“击中时有机率造成500点火焰伤害”。这没问题,因为触发机率受到急速加成,而触发特效不会。
 
卑劣之恶的触发率也受到急速加成,其效果为“击中时有机率获得5000敏捷,持续20秒”。这就有问题了,因为触发机率和触发效果都受到急速加成。你拥有的急速越高,在那敏捷提高的20秒内你能造成的攻击就越多。
 
如果触发率和触发效果都会获得急速收益,那么我们将移除急速对触发率的影响。在这种情况下,我们会提高其基本触发率作为补偿。而触发效果与急速收益无关的时候,其触发机率则仍然会受到急速的加成。另外,我们也会对所有旧有的RPPM触发物品作出调整,它们由于“防脸黑机制”(结果提高了9%触发率)整体效果都超出了预期水平。这些改动应该能让RPPM的触发更加有迹可循并且不会表现得比传统内置CD机制超出太多。"
 
于是,脑海里产生一个疑问,橙色多彩是不是也不再受急速影响了,那回蓝饰品呢。
 
还不太敢相信,于是上个CD和这个CD打本的时候,特意测试了下多彩的覆盖率,上个CD是急速12000左右测的,这个CD压到了7500左右(实在压不下去了。。我也一直是急速流打过来的。。),急速如果还有用的话,5000应该能体现出来了
 
测试结果:图在附件里,不会排版排到帖子里。。。见谅。。。。
 
12000急速下: 老一11.4%,老二13%,老五14.2%,老六13.2%,只打了前八,其他四个BOSS切了元素,所以测不了。平均12.95
 
7500急速下:老二21.5%,老三13.5%,老四8.0%,老五9.2%,老六13.4%,老七10.6%,老八10.1%,第一个BOSS的数据被顶掉了。。平均12.33,如果去掉老二的21.5的话是10.8
 
可见,整体来看,多彩并没有受到急速影响,就算去掉21.5这个特别高的数据,多彩覆盖率的变化程度也远不如急速的变化程度,可以证实,5.4中多彩不受急速影响,或者稳妥点说,受急速影响很小
 
既然多彩的覆盖率在一定程度上被固定了,那么急速在回蓝上的作用,就几乎被砍了一大截了
 
于是想到了5.4的各种精神暴击装备,脑子里突然闪出一个问题,现在的装备条件下,回到原来的精神暴击重铸路线的话,治疗链能不能成为最常用的填充技能。治疗链耗蓝13500,我测试是560装等,14000+精神,暴击无BUFF25%多一点,14000+精神的回蓝是16000+每五秒(加上了水盾效果);多彩覆盖率以12%计算是每60秒可以触发2次左右,保守点算2个治疗链和2个熔岩的话,就是差不多是4300每五秒的回蓝;然后是暴击回蓝,经测试,治疗链的每一跳暴击都能触发复苏,测试方法是先打木桩,然后对着自己拉治疗链,木桩那里人多,拉到三四个毫无压力,打木桩是为了进战斗方便skada统计,我拉了一发链子,其中2跳是暴击,skada回蓝统计显示我的复苏取得了5900的蓝,治疗链有四跳,也就是说25暴击的话,总体来看,一发治疗链至少可以减2900耗蓝。
 
这样算下来的话,疯狂拉治疗链的回蓝缺口只有6200左右每五秒,(还没有算上受伤害的水盾回蓝)稍微发个呆或者搓个治疗波就回回来了。这应该是急速流无法做到的吧,至少我在急速流的时候从来不敢不停地拉治疗链。不递减,距离长,加四个人的治疗链,能疯狂用,那真是想想都觉得恐怖。。
 
结论就是:5.4的精神暴击散件并非毫无价值,反而随着RPPM的修改,可能是被大大低估了。在精神暴击这两个属性的共同支持下,可以在保持大雨和治疗泉的同时,大幅增加治疗链的使用,小幅增加涌和强效的使用,对保持团队的血线有重要作用。至于总体治疗量的话,我还没去哔团测试精神暴击能刷第几,但是其实在哔团,比起重铸,节操才是治疗量的决定性因素。。。而且在哔团,治疗链基本不需要插雕文,没有了CD限制,太恐怖了。。。 
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