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veev关于5.4战士pvp压制和猛击使用的观点
2013-11-08 18:01:24 作者:murkylegend 来源: 浏览次数:0

 
5.4的一系列战士修改以后, 每个战士对于这俩技能使用的理解都不同(包括我的几个玩的很好的战士朋友还有各路直播大神).
 
以下是翻译的veev在自己直播页面上关于这个问题自己的见解, 希望会有用:
 
“猛击的伤害是25怒气平均32994 (在计算了巨人打击伤害加成下, 每怒气1320伤害). 压制消耗10怒气, 平均伤害14102(计算了暴击率加成后,每怒气1410伤害). 压制不仅怒气利用率比猛击要高, 同时还减少致死打击的CD(更多使用致死同时又带来了更多的怒气, 更频繁的触发狂暴BUFF). 压制不能被格挡,躲闪和招架. 猛击是1.5秒GCD, DPS在21994左右. 同时压制是1秒GCD, DPS在14102左右. 
结论是猛击能造成更高的瞬间伤害, 但是持续伤害不如压制. 因为这个原因, 我倾向于除了在有击杀点的爆发情况下尽可能多用压制. 我的伤害输出优先级: 优先使用致死打击和巨人打击(在不覆盖巨人debuff的情况下). 如果使用致死打击或者巨人打击时候怒气会溢出, 带一个英勇打击. 在这之后, 如果你还有70+怒气, 用猛击—否则用压制. 尽量不要对高躲闪几率的目标用猛击.” 


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