Q:目前运气成分对炉石传说影响很大,会不会进行一些调整?
我们会对排位赛进行部分调整,每个月会重置积分。
Q:在现在的高端对决中会出现过于依赖部分强力卡牌的情况,这样使得观赏性下降,这种情况是否会有所调整?
总的来说如果说过于强力的牌在每一场比赛中都会使用的话,将会对卡牌进行削弱,但目前并没有出现这种过于强力的牌。我们对目前的卡牌表示满意。
Q:暴雪对于炉石在中国表现有什么样的期望?
首先我们非常兴奋将炉石带入中国,我们也希望中国玩家会喜欢这款游戏,我们做了很多本地化的工作,我们希望这款游戏在中国有更好的发展。
Q:对于非RMB玩家无法战胜购买过卡包的玩家的情况会如何调整?
对于炉石这个游戏,付费玩家与非付费玩家的公平性是我们一直追求的一点,如何让非付费玩家可以更好的体验游戏也是我们一直努力的方向。付费玩家无非是加快获得卡牌的时间,并不会对游戏平衡性有影响。
Q:非付费玩家只有通过完成任务获得金币,但目前的任务较少,会不会在后续增加任务来让非付费玩家更快的购买卡牌。
我们目前正在研究如何让玩家每天可以取消当前一个任务来更换另外一个任务。任务本身的难度是根据新手和资深玩家来进行区分的,总的来说我们对目前的任务系统是比较满意的,当然在公测之后我们会听取更多玩家意见来对这一块进行修改。
Q:什么时间可以体验熊猫人等这些时下流行的种族职业?
我们目前没有计划增加新的职业,但我们仍然在留意这一块的内容,可能不久的将来我们会公布新职业,但是目前不会。
Q:能否告诉我们移动端的上线时间?
PC将会在今年年内进行公测,IPAD版本目前我们开发的不错,预计将会在PC版本公测后的1个月到1个半月之后上线。手机版本将会在2014年下半年。
Q:虽然对牧师职业进行了削弱,但觉得还是不够,是否还会进行调整?
关于牧师的问题,我们昨天宣布将会对心灵控制的法力消耗从8增加到10。当我们对卡片进行削弱我们会考虑两个问题,第一个问题是这个卡牌确实太强,第二个问题是改变了玩家玩这个游戏的乐趣,所以我们削弱了心灵控制这个技能。后续我们还会对各个卡牌的各种技能进行观察,对不同的卡牌进行调整。但目前在高端局中我们并没有看到牧师过于强大到每个人都会使用。
Q:在手机端的炉石传说会不会对游戏进行一些调整来适应比较小的屏幕?
如你所说,这些确实是我们担心的问题,我们一直讨论将游戏搬到更小的屏幕上如何让玩家有更好的体验,卡牌收集在小屏幕上会看不清,我们目前已经做出的部分改变是可以根据你的喜好调整手牌的大小,同时会对卡牌对战进行一些调整,以防止误操作的发生。总的来说,我们对于将炉石放到手机端还是有很大的信心的。
Q:后续将会有更多的卡牌加入进来,会不会有卡牌的更迭以及结构的调整?
当我们引用了新牌之后,我们会考虑新牌对旧牌的影响,我们也会从平衡上进行考虑,这是我们后续考虑的重点,目前我们没有这方面的计划。
Q:增加了新牌,会不会去掉一些旧牌?
在未来更新卡牌之后,如果有些牌是玩家很少使用的,那么我们会考虑去掉这部分的卡牌。