在暴雪嘉年华现场座谈会中,我们有幸对星际2开发小组做了简单的采访和提问,暴雪星际2研发小组表示,星际2吸引大量玩家的原因就是因为有着多线程的操作模式,对于新手向的改善,暴雪会准备增加练习微操的地图,方便新手玩家练习。
Q:比赛的精彩程度会影响关注度,在游戏当中大招的出现会增加观赏性,有没有在这方面针对性的设计?
电子竞技是星际争霸2非常重要的环节,但如果十场比赛都是在放大招那是不好看的,如果都是运营同样不好看,我们希望可以看到大招和运营都出现在比赛中,所以我们在游戏设计中不仅仅考虑娱乐性,同时会考虑观赏性。
Q:之前有一场星际争霸2比赛有长达3小时比赛,很多职业玩家反应如果不是抱着胜利的态度去打,那么比赛可以拖的很长,会有什么改变。
虫群宿主的操作方式的这种长时间的打法,目前无法确定是不是潮流打法,如果说之后这样的打法非常常用,我们将会对这个单位进行改变。
Q:韩国玩家在这款游戏中的强势导致在WCS比赛中充斥着大量的韩国选手,对于这一赛事的推广会不会有阻碍?
WCS本身就是精英中的精英参与的比赛。所以只有最强的玩家才可以参与,同时我们也会去考虑照顾其他地区的选手,来促进其他国家的星际2发展。
Q:对于新手玩家来说星际2太难了,有没有考虑进行一些新手向的修改
星际2之所以如此受欢迎是因为有着多线程操作的这种模式,这是吸引大量玩家的原因。我们增加了练习微操的地图,同时还有共享给队友,让队友代为操作的模式,我们会通过增加不同的练习以及模式来帮助大家进步。