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关于法师100级天赋预览的思路整理
2013-11-10 22:50:42 作者:欧米嘉·风焰 来源: 浏览次数:0
摘要:正确的阅读姿势:开拓思维、总结思路,切忌带入伤害对比。以目前机制推测未来天赋价值过于草率,但这是最直观了解未知领域的方法之一, 以及更好地吐槽 。
 正确的阅读姿势:开拓思维、总结思路,切忌带入伤害对比。以目前机制推测未来天赋价值过于草率,但这是最直观了解未知领域的方法之一, 以及更好地吐槽 。
 
天赋预览摘录如下:
延长暴露
奥术压制(奥术)(被动)
施放奥术飞弹使奥术强化的持续时间延长2秒。
点火(火焰)(被动)
你的火球术,炎爆术和炼狱冲击的爆击使燃烧的持续时间延长1秒。
热量虚空(冰霜)(被动)
施放冰枪术使冰冷血脉的持续时间延长2秒。
坠星
奥术宝珠(奥术)(瞬发,15秒冷却)
从法师的位置发出一个奥术宝珠,最多移动40码,对穿过的敌人造成1000点奥术伤害。奥术宝珠每次造成伤害都能使法师获得一层奥术充能。
陨石(火焰)(1000点法力值,40码,瞬发,45秒冷却)
召唤一个陨石,在3秒后在目标位置坠落,造成10000点火焰伤害,由8码内所有敌人平均分担。陨石也会点燃地面,在10秒内对站在区域内的敌人额外造成2000点火焰伤害。
彗星风暴(冰霜)(1000点法力值,40码,瞬发,30秒冷却)
在目标身上和周围召唤7个彗星,每个彗星造成2000点冰霜伤害,由影响点5码内的所有敌人共同分担。
聚焦水晶(40码,瞬发,1分钟冷却)
在目标位置召唤一个聚焦水晶,只能被法师自己攻击。水晶会吸收所有对其造成的伤害。在10秒后,聚焦水晶释放能量爆炸,在6秒内造成其所承受伤害130%的伤害,有8码内的所有敌人共同分担。
 
奥法部分“延长暴露”天赋中规中矩。选择该天赋后奥强雕文价值大幅度下降,因为使用雕文后变相减少了奥强覆盖下的飞弹使用次数(不使用雕文则可以90秒奥强前都保证预留两飞弹),进而导致奥强覆盖率降低。该天赋可操作的部分并不多,以目前的观念来看在奥强期间尽可能多地打出飞弹本身就是一大要点。略有不同的地方在于该天赋更加强调飞弹使用次数,因此可能会应用到提前打断飞弹,以争取在奥强期间内更多次飞弹触发的手法(目前只需在奥强尽可能多地将施法时间交给引导飞弹就足够了)。由于涉及到飞弹使用,不适合集中AOE,但适合分散多目标。另外这个天赋会增加急速的价值,还记得5.4取消RPPM急速影响时的理由么?这个天赋和旧RPPM系统类似,急速越高在奥强期间打出的法术数量越多、更多的飞弹、以及更长的奥强时间,良性循环带来的急速二次收益。“坠星”天赋尚未得知是类85级火球型(单目标)还是类90级冰球型(多目标),无论是哪种类型,一个瞬发短CD的法术都是对奥法移动的巨大补偿,将成为奥爆范围外移动中唯一可刷新充能的法术。文字说明中提到了“每次造成伤害时”,那么类冰球的AOE宝珠更为可能,在AOE场合相当于一次强力奥爆,造成更高伤害的同时给予满层充能。由于无蓝耗,在单目标中也可作为15秒一次的小蓝瓶使用,尤其是通过其叠加最后一层充能时。
 
火法部分“延长暴露”天赋同样提高了急速价值,急速越高不仅燃烧跳数越高,而且燃烧期间读条法术越多、燃烧可能持续的时间越长。不过燃烧比较特殊,由于涉及到阈值问题,在某一阈值下延长3秒后的价值可能远超延长2秒——可惜的是具体能够延长多少时间并不是可控的(触发条件是法术暴击)。另一种可能性是1秒为基础时间,可将其视为“延长1跳”,如此一来急速就不存在二次收益了。由于燃烧可以传染,这个天赋同样在多目标下表现不佳,除非炎爆dot暴击同样可触发该天赋。“坠星”天赋说实话就是各个版本中烈焰风暴结合出来的完全体(除了MOP中整合加入的冲击波减速效果外)。和前一个天赋不同,这个天赋针对AOE设计,尽管初始伤害存在分摊,但是后续烤地板的伤害却是实打实的AOE提升。唯一需要担心的是如何让一名久经沙场的坦克确信地上这个红圈不会对自己造成伤害。
 
冰法部分“延长暴露”天赋有一个很严重的问题,冰枪并不是和飞弹一般需要触发方才能够使用的法术,那么如何该如何阻止在开战前积累了七八分钟冰脉时间的冰法?抛开这一点,这天赋在各类场合配合寒冰宝珠都会表现良好,当然AOE下宝珠带来的大量冰指表现会更加良好。 知天易逆天难 “坠星”天赋没有什么看点,无非是一个CD一到就开的技能,最多再附赠触发或其他效果(文字上没有说明)。好在30秒的冷却时间和60秒的宝珠以及180秒的冰脉都能搭配上。
 
三系通用的“聚焦水晶”天赋爆炸范围实在是太小了,8码的距离仅约等于目前法阵的半径,任意BOSS向前两步走就能绕开的距离。通过将水晶放置在目标头顶、水晶可移动、水晶可提前爆炸等方式能够改善该天赋的体验。不考虑这些桎梏的话,这个天赋又会带来什么影响呢?首先该天赋在正常单目标战斗硬是将其中17%的时间变成了双目标,在高急速下无疑让单目标战斗的炸弹选择也锁定在了虚空风暴上。之所以要强调高急速,是因为双目标下虚空风暴受急速加成远大于活动炸弹,但毕竟双目标时间仅有17%,必须让这17%的时间内虚空风暴能拉开足够大的距离才行。考虑到丢水晶需要花费一个GCD时间,虚空风暴只能在水晶上跳出八到九秒。从CD上来看,这个天赋更加适合冰法发挥。奥/火爆发技能CD都是90秒,选择该天赋必然要面临是否等待CD的选择。冰专精下1分钟的CD正好可以配合寒冰宝珠(更不用说寒冰宝珠双目标冰指触发增加),3分钟则可配合冰脉。专业方面,工程手套的收益会进一步放大。水晶能否吃冰环和深结控制也是该天赋的重点,吃深结的话将在前期大幅度提高燃烧质量,冰法则可通过水元素冰环获得额外冰指。作为一个无蓝耗且提供双目标的技能,奥法则可视为1分钟一次的蓝瓶使用。由于该天赋爆炸后制造的dot由范围内所有敌对目标分摊,在多目标下表现不佳,可能会存在dot跳不完ADD已经死亡的情况,这点和火法坠星不完全相同。
 
于是顺路说说现在的90级天赋:
几个版本的整容刀下来,目前90级天赋同化为全程保持的状态了。这类天赋之所以被诟病,并不是因为效果极差,而是因为体验极差。凡是职业中涉及到伤害的天赋都会或多或少地插入循环(不这么做势必导致DPS下降),但是长期保持某种状态的天赋给人的感觉并不是奖励而是惩罚了(尽管最后打出来的伤害相差不大)。但另一方面,给法师一个CD技能又会进一步加强法师的爆发力,这和BLZ一贯的平衡思路不符。WOD里BLZ给出的解决方法是增加中等效果的短CD技能、长CD技能作为dot延迟作用的方法,尽管缺乏新意,但相对于目前的90级天赋来讲已经有所进步了。如无法设计出合理的功能性技能优化输出环境,那么通过天赋强化或替换某一鸡肋技能将会更适合法师。 


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