
Q:要塞能加入手机英雄榜应用吗?
A:好主意,但我们还没考虑。首先要在PC上做出来,这已经够复杂的了。在移动设备上实现是我们的梦想,只是目前还不行。
Q:家园系统提到了队伍——你的要塞可容纳多少玩家?朋友们可在你下线时拜访吗?
A:你可以邀请朋友,不过下线时可能不行。你下线时他们要干吗?砸房子?不过我们有计划做合作模式,你可以带上追随者和朋友一起干点啥。
Q:你的要塞镜像里可以容纳多少公会成员?
A:大概是一个团队——40人。
Q:麦格尼·铜须有变化吗?
A:也许吧。我们目前专注于茉艾拉,5.3有些她跟三锤议会的剧情,我们会在下个资料片里延续她的故事。
Q:资料片大Boss是谁?
A:格罗姆·地狱咆哮!(很可能只是说笑。)
Q:计划更新旧内容吗?
A:资源比较紧张,所以会保持原样。艾泽洛斯还是大灾变时的样子。不同区域处于不同时间,比如你去诺森德,它还卡在巫妖王没被打败前的时间。
Q:乞丐鬼屋之类的区域设计很好但被荒废了,未来任务线中会考虑利用这些区域吗?
A:不会。有时候我们状态好的话会做出很多很棒的设计但不可能都用上。
Q:宠物战斗系统有重大变化吗?
A:只有收集方面有更多内容,德拉诺有更多新宠物,更多训练师。要塞里有点新东西——有个宠物兽栏的建筑,那里有一个独特的训练师,也可能会最终提供史诗级宠物战斗。(译注:游戏中已有史诗级宠物战斗,可能是指宠物升级到史诗级?)
Q:资料片中会见到拉西奥吗?
A:我爱拉西奥!他在潘达利亚出场很多次了,可能要休息一下,总不能马不停蹄地发传说级任务。但他可能会华丽丽地打下酱油。
Q:有计划让治疗不那么智能而是像TBC那样手动选择目标吗?传说难度中智能治疗的目标将会占团队更大比例。
A:随着更多的治疗法术智能化,游戏的趣味性不免受到影响。有人受到伤害时,一个好的治疗者会开始读快速治疗,读到一半,治疗之雨和百花齐放就先跳了,多没劲。
群体治疗很难处理,治疗祷言就是一种小队治疗。可以让群体治疗保持一定智能但不过头,大多数治疗法术可优先选择受伤的队员,而不只是生命值最低的目标。
Q:可以去掉脉轮25%的惩罚吗?那不是奖励。
A:这种切换到不同模式来做不同事情的设计让我们很纠结,还没有很成功的尝试。我们喜欢脉轮,但可能会把它去掉。
Q:对于必须要切换到神秘模式(20人)才能参与高端竞赛的10人英雄模式公会你们有什么解决方案吗?
A:我们最终的目标是让玩家更方便地一起游戏,大服务器和跨服团队会有帮助。你不可能在一夜之间改变公会结构,但我希望在你们升级和获得装备期间会有足够时间来逐步适应新的20人神秘模式。这个改变是为了团队本长期繁荣考虑的。问题在于,我们是要为了玩家基数中顶层的一小部分而保持平行的10/25人结构,还是作出修改来让玩家基数可以得到发展呢?
Q:猎人只有一个选定目标的AoE技能,你们能做点什么吗?
A:最初箭雨的问题就是玩家想要尽量打出最高伤害,一个简单的循环再好不过。但久了玩家也很容易感到无聊。因此我们希望AoE循环不是反复引导某种技能,看着箭雨从天上落下,而是要跟其它技能结合。
Q:新的实验性属性会怎么处理,比如某人堆叠大量移动速度?
A:第三属性不会出现在很多装备上——想收集一套要farm很长时间,那时候开荒基本就结束了。就好象你不可能计划获取全套战火装备。而且我们也不打算让所有栏位都有第三属性。
战火设计也仍然保留——我们喜欢装备属性和等级多样化 (we like the variety different stats and gear strengths add.)
Q:MoP的传说级任务给人感觉是成了进团的前提条件,未来有什么变化吗?
A:我们当然想做传说级任务线——而且不是高端独享的。6.0我们想做一个跟披风类似的传说任务线,同时也做过去资料片那样的橙色装备,或是像加尔鲁什的传家宝武器那样。两者之间可以取得平衡。
Q:玩家可以把小号变成追随者吗?
A:要塞是针对角色的而且不是帐号共享,关于这一点我们要设法解决,目前还不能确定,不过你的提议听起来很棒。
Q:资料片中会有泰坦的剧情吗?
A:泰坦在宇宙各地留下足迹,也遍及德拉诺,尽管他们很早就离开了,但可能会留下蛛丝马迹。不过这个资料片可能不会有太多泰坦的剧情,尽管我们不时就会搬出泰坦来,毕竟他们是燃烧军团的对手,有个对称。
Q:装备被简化了,你不需要给所有装备重铸镶宝石了,玩家会不会拿不到英雄战火带第三属性装备就无法满足呢?
A:装备是游戏中最好的奖励之一。你杀死龙,拿到很棒的龙剑。我们不希望玩家拿到装备就忘了。装备上如果有稀有属性,你就会保留较长时间。如果你只拿到基础装备,就会继续花上不少时间来寻求更好的版本。
Q:会解决种族天赋不平衡的问题吗?
A:我们可以平衡不同天赋,削弱一些部落的。联盟天赋目前有命中和精准,这些属性不再存在所以我们得设计点别的。你应该选择你想要玩的种族。像狼人的疾步夜行和地精主动激活的天赋我们就很满意,而不是那些模拟计算收益多那么一点的。
Q:对于治疗安排/团队组成你们是怎么预计的?
A:玩家为了追求极限治疗组成总是很多样化。25人团队6治疗是标准,WoD中大概是5治疗,神秘难度开荒时为了最大化输出可能会压缩到3-4治疗。
20人模式对于首领技能设计有很大空间,那是10人模式无法实现的——规模较小的团队中很难保证有需要的特定职业/天赋。
Q:有计划让旧区域更有活力吗?
A:我们喜欢动态内容,但我们的资源有限,必须专注于新内容,所以短期内不可能。不过我们会用德拉诺作为实验来找到让世界感觉更生动的平衡点。
Q:唤醒是蓝色的,能换个颜色吗?
A:我们会不断通过雕文来探索各种外观的调整。
Q:6.0中还有奖励roll吗?
A:有,但还不确定你要做什么来取得奖励roll,但我们喜欢让玩家对于什么时候roll有所选择。
Q:如果你通过奖励roll取得东西,会影响未来的roll吗?
A:我们有只爱喝酒的鸟来决定你的roll结果!好吧说真的,你不需要担心在不同首领身上roll的结果,并不会影响后面的机会。
Q:宠物战斗能做个移动版吗?
A:我们进行了不少讨论和尝试。问题是PvP战斗要如何实现?我们还想让收集的部分也能在移动设备上进行,结果就卡在这里了。我们有些想法,但还没有时间来尝试。但我们肯定是想做的。
Q:有想过增加旧资料片专门的服务器吗?
A:不!相信我,你也不想的——你觉得你想要,其实你不想。记得TBC时候你得在城里不停喊话找一个坦克吗?你现在只要点一个按钮就可以去副本了当然不会记得。你记得那些烦人的bug吗?回到过去的话它们还在哪里等着你。
Q:剧情问题——星界灵龙是怎么回事,既不是星界的也不是龙,但是却到处都是!
A:很好的问题!我觉得跟泰坦有关系。我们得给你发件红衫。
Q:重铸没有了,牦牛上的NPC用什么代替?
A:资料片介绍后马上就有人提出这个问题——可能是幻化NPC或职业训练师?或者牦牛上载个怀旧服务器:)
Q:部落和联盟徽记——部落的是什么?看起来像纳鲁。
A:这边需要大量红杉男!
Q:第二和第三属性会随着天赋改变而变化吗?还是说我们要为不同天赋收集多套装备。
A:我们的设想是只有主属性会变化,第二和第三属性不变。
Q:既然WoD提到了过去,你们想过让旧的魔兽争霸游戏可以在现代的机器上运行吗?
A:我们团队中有几个人正在做一个相关的小项目。我们都是魔兽争霸1-3的粉丝,当然想要重玩那些游戏。
Q:舞蹈编辑系统怎么样了?
A:那是什么?!我们从不调戏玩家。
Q:游戏机制问题——黑暗之门通往德拉诺,你要怎么去外域?
A:我们还在讨论。时间线本来就比较乱,1-60级是大灾变,然后回到过去去外域,然后再前进去诺森德。不过你会有办法去外域的!
Q:我在一个10人公会,每周打两晚的英雄模式,这次的改变太大了。一周得打多遍副本才能保持竞争力可能会带来问题。
A:神秘难度进度机制跟现在的英雄模式一样,基于首领的固定ID。你无法用大号再带小号打神秘难度。至于其它难度跟现在也没什么区别——当新一级团本推出时,英雄公会会打新本的普通模式和上一级本的英雄模式,无视弹性模式,决战奥格瑞玛推出时大家就是这么做的。我们不希望玩家每周打所有难度。
Q:关于龙族目前的形态和他们的能力有什么明确的说明?(Can we get a definitive answer about the Dragonflights in the current form and their abilities?)
A:这里没有时间来具体说明——我们喜欢有很多种龙,但对于他们的形态和变成人的样子这些细节并不完全,不过我们有一本那方面的书正要出版。
Q:野兽之眼哪去了!它是最酷的技能。
A:对此我要道歉——我们想要精简职业技能的本意是好的,但删掉了一些并不会令玩家感到麻烦的技能,野兽之眼就不在你的循环当中。总之我们删掉了这个技能,然后有些bug...结果相关的代码也被删掉了。要重新加入会是不小的工作量。能找到办法的话我们会争取的。
Q:有了跨服团队还有谁会付费转服呢?
A:我们希望你能方便地跟朋友一起游戏,虽然我们喜欢服务器有本地和家的感觉,但也想降低挡在你和朋友之间的门槛。跟你的朋友同在一个服务器上仍然有很多好处——相同的公会奖励,公会聊天等等。
Q:剧情方面部落受到重大打击,现在联盟比较强势。部落怎样才能回到同一水平呢?
A:他们可以转阵营到联盟!:)
他们必须重组,来建立一个比以前更牢固的核心,这也是我们将在德拉诺看到的。
Q:击杀加尔鲁什的10人团队是25人团队的7倍之多,切换到20人模式会造成很大影响。对于想要在较小团队中挑战高难度的玩家你们会做点什么呢?
A:我们决定了20人模式,因为我们得在设计两种不同模式和把设计资源用在其它方面上作出取舍。我们意识到会有一些玩家不高兴,我们也因此感到抱歉。
Q:你们会在推出新角色模型的同时增加新的头发样式吗?
A:我们准备了大量头发样式,只是要找到合适的时机来加入。我们重做的头发样式比我们展示的要多很多。
Q:暗黑3中幻化不需要在银行中保留该装备,魔兽世界会有类似的设计吗?
A:对于收集系统和幻化我们有些主意,在WoD推出时可能无法及时完工,但我们一直在考虑。
Q:在WoD中,你们会在资料片中期翻新更多副本吗?
A:我们想的,但要考虑到因此带来的问题。在CTM中,ZA/ZG虽然很酷,但大家就没理由再打首发的英雄本了。不过我们会让玩家在资料片期间有更多东西可玩。
Q:我们会再看到奥蕾莉亚和图拉扬吗?
A:他们现在不在德拉诺,不过我们对他们是有安排的——你早晚会见到他们的。