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魔兽世界6.0开发者访谈:坦克装将自带护甲
2013-11-13 15:11:17 作者:乌达斯塔 来源: 浏览次数:0
摘要:本文为The Instance在BlizzCon上的开发者访谈整理,关于6.0资料片的一些细节回应,一起来看看详细信息。
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 直升90级
  关乎WoW的成败的一个重要问题是,许多AFK的玩家打算在新资料片上线时回到这个游戏中,却发现他们没法快速加入到那些一直在玩的朋友之中。他们可能在几个资料片前就不玩了,如果要回来玩的话,在他们能和朋友们一起玩之前还得练好多级才行,而这并不是什么有趣的事情。让每个人都能获得一个免费的90级角色应该有助于解决这个问题。
 
  如果你使用直升90级功能,那么你所体验到的过程将会类似于复活卷轴的强化版。你的动作条将会被清空,只留下杀怪所必要的几个技能。随着你完成一系列任务,你将会获得更多其他技能,直到获得所有的技能。
 
物品和专业技能
  幻化:
 
  今后你很可能无需把幻化用的物品存在包里或者银行里,而是能够将其放在一个幻化收藏界面中。
 
  命中:
 
  命中感觉上并不像是某种加成,而是一个打副本之前的门槛。所以很难说到底是不是应该在游戏中设置这么一个系统。
 
  躲闪招架:
 
  在装备上的躲闪和招架被移除后,坦克专用装备上将会带有护甲,以此作为坦克属性。
 
  重铸:
 
  重铸一开始的目的是让玩家在想要换一种不同的玩法时能够方便地调整装备。但这个系统最终变成了一种想要达到最优属性就不得不去做的额外的负担和计算。
 
  附魔珠宝:
 
  开发者希望减少附魔和珠宝改动对游戏内经济所带来的冲击。将来附魔可能会可以制造武器或者副手物品,而珠宝则可能能够制造饰品或者其他可以用来出售的东西。
 
公会和团队副本
  在玩家群体中占大多数的那些Raid群体在普通/英雄难度(也就是现在的弹性/普通)中依然可以选择以10人团队进行活动。但史诗(也就是现在的英雄)难度只有一种人数,也就是20人,这是为了避免10人和25人之间的平衡问题。
 
  在目前,只打10人团的公会很难成长,因为团队每多一个人就意味多一个人要替补。不过,在弹性副本系统的帮助下,以后你就可以直接组那个人进来打了。
 
  开发者们在决定史诗难度的副本人数时并没有去征求过世界顶尖公会的意见。
 
要塞
  要塞里会有农场、矿洞和一个钓鱼的地方。这有点类似日歌农场,但应该会比那大得多,也有趣得多。
 
  把宠物对战和要塞系统搬到移动设备上听起来是不错,但是在这上面花费资源并不会给游戏本身带来什么好处。
 
  要塞中的宠物兽栏将允许你将你的一些宠物放在那里散步。
 
角色外观与美术设计
  开发团队一直以来都在考虑有关角色外观的问题,包括子种族。但这可能会需要不同的模型和材质,同时也需要一个将不同的子种族介绍给玩家的好的办法。为不同的子种族设计不同的福利也许会很有趣。
 
  美术师已经对在盗贼的腿部上加一些飞刀的效果会如何进行过试验了。他们同时也在研究箭袋。也许这些不会在6.0中加入,但是他们确实在做这方面的东西。
 
其它
  德拉诺应该是一个能让人感到害怕的世界。与之前外域的魔能机甲类似,这次会有巨大的戈隆在地图上游荡,这将使整个世界变得更危险。飞行坐骑的使用将尽可能被推迟,也许在6.1补丁之前哪怕满100级也无法使用飞行坐骑(不过别忘了这只是他们目前的一个想法而已)。
 
  在MoP中,设计师和美术师的人手只够设计新团队副本,不过它们比5人副本所能提供的东西更多,持续时间也更久。但现在,战斗设计和美术团队比那时候扩大了不少,所以这次有希望看到更多的5人副本在WoD的后续补丁中被加入到游戏中。
 
  在一个资料片的中途进行巨大改动是非常危险的,玩家们可能在第二天登录游戏,然后就发现某些东西突然变的面目全非,无法适应。相对来说,在新资料片发布时进行巨大的改动要安全不少。
 
音效
  音效不该让人感到烦躁,这也是这次重做猎人武器音效的原因之一。(点击查看6.0猎人枪声不再扰民视频)
 
  上一次在游戏中加入这么多音效还是在60级的时候。WoD里会有超多的种族和地区音效。


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