火球流和灼烧流的伤害肯定是可以计算出来,为什么法师区过了这么久还没有人计算。于是果断乘晚上活动替补的时间进行了简略的计算,以供大家参考。
既然是简略计算,那么下面的计算内容有如下前提。
1. 只进行平稳阶段的计算。
2. 忽视燃烧,炼狱冲击等其他一切技能,只考虑火球,灼烧和炎爆。
3. 忽视炎爆的dot伤害。
4. 忽视一切饰品,效果触发。
5. 忽视法伤对于火球和灼烧不同的加成比例。
6. 以0急速人物为模型计算。
首先进行基本计算。
取我当前无BUFF的火球,灼烧和炎爆直接伤害作为参考。我的当前装等为575,
火球:73067 灼烧:40916 炎爆:96449*125%=120561.25(约为120561)
火球评分为:73067*110%(纵火加成,之后不再解释)/40916=1.964358686088572(约为1.96)
灼烧评分为:1
炎爆评分为:120561.25*110%/40916=3.241210651090038(约为3.24)
再计算0%暴击和100%暴击的DPS数据。
100%暴击
火球循环为火球,炎爆,火球,炎爆,以火球——炎爆为一个完整循环。施法时间为2.25+1.5=3.75
灼烧循环为灼烧,炎爆,灼烧,炎爆,以灼烧——炎爆为一个完整循环。施法时间为1.5+1.5=3
取最小公倍数60,可得两种模式的DPS伤害分别为
火球循环:(火球+炎爆)*16=(1.96+3.24)*16=5.2*16=83.2
灼烧循环:(灼烧+炎爆)*20=(1+3.24)*20=3.59*4=84.8
可以看出在100%暴击下,同时间内灼烧流输出肯定是大于火球流的。
0%暴击
火球循环为火球,火球,火球。。。 因最后计算要和100%暴击的情况结合起来,所以 取施法时间为60秒。
火球循环:1.96*26.66666666666667=1.96*26.67=52.2732(约为52.27)
灼烧循环:1*40=40
因为暴击率决定了每种循环所占据的输出时间比例,比如火球流,50%暴击下,火球——炎爆和火球——火球的输出手法各占50%。
设实际暴击为X,所以可得以下等式:
84.8*X+40*(1-X)=83.2*X+52.27*(1-X)
1.6*X=12.27-12.27X
13.87*X=12.27
解得X=0.8846431146359048(约为%88.46),如果考虑BOSS%3免暴的话,
结论:火法火球流和灼烧流DPS的暴击临界点为%91.46实战暴击,不考虑触发的话,需要面板暴击达到70.35%,高于此暴击则灼烧流DPS更高,低于此暴击则火球DPS更高。看来灼烧流的理论依据还是不容乐观啊。
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