看了NGA很多攻略,大多不够详细,给我等平民攻略BOSS带来很多不解,很多人走了弯路。目前本团已过了前8,发来血泪教训,给还在走弯路的同学们提个醒。此攻略为RL向,只专心解释BOSS原理,给出打法建议及各种小细节和BOSS技能应对办法,可能不全,给大家参考。
依旧是渣排版,大家谅解吧(全是H,如果普通有需要的,我可以再开一贴)。
1号
此君很多人都说坑10人团,其实实在是因为25人太简单了。暴雪5.4设计的很多BOSS都是这样,也不知道说什么好。
和普通的区别:1、BOSS多了一个BUFF,谁打他给谁上DEBUFF,叠到4层以上,基本玩家就GG了。2、P1阶段会不停出小软泥,需T拉住。真的很多,打了的都知道。
先上原理。
1、1号过掉的标准和普通一样,都是BOSS的能量条清零。能量值清零的办法都是P2处理小软。
2、BOSS新技能。开场之后,BOSS过10秒左右出多一个BUFF,(注意,是BUFF,即BOSS头像下面出现的带有层数的BUFF,不是BOSS的各种读条技能。)谁打他,他就给谁上一个DEBUFF,不断叠加。(伤害很高,可驱散)同时,BOSS自身的BUFF层数会随玩家的DEBUFF层数增加而减少,随着BOSS层数的减少,场地上会不断刷新出软泥(黑色,吃各种减速、吹风,定身),据不科学考证,此软泥的数目为BOSS的BUFF层数的一半。因此,玩家的任务就很简单,DEBUFF层数高了就停手,消了DEBUFF继续搞BOSS。BOSS身上的BUFF会在每次进入P1的时候变少,具体来说,就是第一次P1的时候是50层,分到每个玩家身上就是5层(也有可能100,具体数字真心忘了,原理如此),第二次可能只有40层,分到玩家身上就是没人4层。。那么,同理,第一次P1的时候,副T要拉的小软就是50/2=25个。
3、黑水,也就是地上的黑水,P1阶段的黑水,出现的频率明显比普通高很多,因此移动时要注意队形。
4、P2的时候,BOSS所在的池子里会出黑水,伤害较高,需要1个T去站黑水里吃。
打法:
P1的应对。
1、鉴于BOSS开场过10秒左右才会出现BUFF,建议起手SX,偷药,猛轰BOSS。此BOSS的重点在于P1时间要短,P2要多打软泥。
2、P1的站位问题。P1的黑水出现的非常多,这个技能为全团点名,频率很高,大约为10秒左右一次,可能还不到10秒。因此,对于10人团的站位就有要求了。两个原则:整体移动,提前规定好方向;成竖线站位,不能横向站位,不能有人站在其他人的预定行进路线上。场地呈圆形,具体站位,各位RL自行分派。
3、DEBUFF的处理与叠加。DEBUFF原理不说了,MS的大驱确实很有用。没有MS的团队,可以安排治疗专盯高DPS的团员,其他人自己注意4层停手。叠加机制很扭曲,尤其是LR,各种蛋疼叠加,具体情况可以去LR区求教,具体来说,就是你打BOSS一下,你就叠加一层,BOSS就少一层BUFF,少到没有为止。宝宝攻击必定叠加,DOT据说会叠加,AOE据说不会叠加。之所以是据说,因为某些技能DOT就不会叠加,某些技能AOE也会叠加(盗贼的刀扇好像就是),具体的各位团长可以自行测试,这个BOSS暴雪设计的时候就没有考虑过各种职业的各种技能,确实也相对无语。因此,这个BOSS刚开荒的时候,重点就在于练停手。。。。。。
4、小软。P1的小软是从BOSS身边,也就是那个大水池子里面出来,往人群所在地集中,因此,T可以站前面拉小软,其他DPS可以帮忙减速、控制、吹风,简单来说,就是帮忙弄小软,聚怪,方便T拉。
5、T的问题。此BOSS第一次P1可能要吃两层腐蚀冲击,T要注意开技能。建议第二次P1开始,由副T即小怪T去接1次BOSS,吃到腐蚀冲击后正好回来接小怪。到第4次、第5次开始就可以不用换T,主要是看DPS打BOSS本体的速度。
6、P1的BOSS喷水。这个跟普通类似,贴墙边就可以躲开,关键是要注意躲,开荒的时候多练吧,没什么好说的。每次喷水的时候,BOSS会把脸转过来憋气,准备喷水,自己注意观察吧。
7、P1的小怪转火问题。在BOSS喷水的时候可以转一发,其他时间全部打本体,小怪交给T。
P2
1、黑水,由T去踩,一定要踩,否则必灭。
2、小软。和普通一样。但是,要注意,H的小软,越往后,白软越多,治疗可以适当留技能在后面刷白软。
最后说下DPS的判断标准,各位团长看情况来判断是2奶还是3奶。
第一次P1,在只喷水的时候转小软的情况下,在T第三层腐蚀冲击前打掉BOSS,进入P2。这个是及格线,否则,10人的配置就捉襟见肘,因为P1的小软最多,副T没时间换T。或者你的T能抗BOSS抗到几层,在BOSS秒T之前打掉第一次P1。自己判断是几奶能达到这个线。