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战士小战坦奋战10H奥格,10-14H心得
2013-11-16 12:05:46 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:从60年代的制霸地位,到70年代熊和骑士的崛起,80年代的血迪克,85的春哥坦,90年代5.3版本的武僧,战坦可谓一路坎坷。
 前言:从60年代的制霸地位,到70年代熊和骑士的崛起,80年代的血迪克,85的春哥坦,90年代5.3版本的武僧,战坦可谓一路坎坷。作为盾坦,更作为一个没有春哥,纯靠信仰的盾坦,有太多的苦楚无法说出。但是屌丝也有逆袭日,5.4中,战坦翻身进入了第一坦克集团,集团队辅助,减伤,爆发,生存能力于一体,春天来了,战士们,拿起手中的盾牌,奋战HSOO吧~
 
 
5.4之中,加入了[还击],并且让[盾牌猛击]和[毁灭打击]能打出[激怒],这样使得战坦最后一个成为值得拥有DPS属性的坦克。[援护]和[警戒]的buff也使得战坦在副本中能完全胜任ST的任务。狂暴回复的加强使得战士的减伤继[盾墙],[破釜沉舟],[挫志怒吼]之后拥有了第四个常驻减伤。另外,爆击的收益加强,让[鲁莽]再也不是用来换t的时候避免仇恨混乱的预备技能了,反而成为了缺少怒气之时的一个极佳选择。有关于战坦的一些装配,附魔,宝石方面,以及技能循环,精华帖里面都有介绍,本帖只针对一些属性的优劣,以及HSOO前10号boss的雕文天赋做一些评论。
 
属性依然是15%精准=7.5%命中>招架>精通>耐力>躲闪>爆击>急速>超额命中或精准
千万不要小看招架,不但能稳定提供爆击收益,而且在面对H9的时候,可以让boss的debuff叠不上去,从而很大程度减少了治疗的压力。对于精通而言,个人认为按照精华帖里面,堆到45%~55%就可以了,其他可以全部选择招架。躲闪因为对于[坚守阵地雕文]没有加成,所以没有太大作用,但是因为能刷新复仇的cd,所以不失为一个中庸的属性。
 
常驻天赋:
[再度冲锋],[狂暴回复],[警戒],[浴血奋战]
常驻雕文:
[不灭怒火雕文],[坚守阵地雕文]
 
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以下是H1~H10的一些个人见解
 
H1 伊墨苏斯 参考灭团次数20,难度中上
天赋:[刺耳怒吼][剑刃风暴]
雕文:[死从天降雕文]
 
坦克TIPS:
我们采用的是战坦拉小怪,dk抗boss。
起手我拉boss,爆发全交,120怒全给格挡,冲击前有60怒开一个屏障。第一手小怪有点费力,直接选择大跳,嘲讽战旗,然后无限雷霆+免费顺劈,留好怒气开60格挡
转阶段用刺耳减速,配合较高复仇,轻松解决2~3个小软。
第二次小怪用风车+姨妈来拉,让近战稍微停手避免OT。
 
 
灭团点:
1.boss喷人群
2.小怪OT,把治疗拍死了
3.小怪太多,处理过慢,坦克被拍死(抗boss的坦克把aoe收了,防骑把洞察扒了,小怪T把技能开给小怪,boss没压力。60怒气轻松解决~~)
4.漩涡冲人群,直接秒(预留一组强减伤,加上各职业自身保命,RL在喷水前预先判断是否对准人群,要是对准人群了,请注意此时伤害是将近100w)
5.小怪拉出boss区域脱战(自己张嘴吧~~)
6.boss转阶段时,团血危机,踩腐化池导致减员(让坦克多踩一点,奶潮之类的技能交在这个时候,人群打完迅速回位,要是都是短腿职业,控制一个黑软不打,等人群回到起始位置再打掉剩余个那个黑软)
7.狂暴(跳老1,先积累装备再说=。=)
其中,6和7视团队情况而定,dps快治疗不给力就慢点转阶段,反之速度转,自己吃糖。
 
这个boss坦克除了应对多次ADD的仇恨有压力,其余皆可无视=。=不得不说,10人H1和25人H1完全不是一个难度有木有,前者完全就是精锐炼狱模式。要是你的团队卡10H1,不要灰心,直接跳过他吧~
 
 
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H2 堕落的守护者 参考灭团次数15,难度中
天赋:[瓦解怒吼][剑刃风暴]
雕文:[粗暴打断雕文]
 
坦克TIPS:
起手三个boss拉一起AOE,把爆发全交了,能打断暗牧的时候打断一下(注意留好打断阴郁化身),要是你拉的是dz,注意dz的buff,不要把毒留在中场。请注意凿击+灭团。
要是你拉的是ws,请注意不要把头对向中场,并且在转阶段的时候一定嘲讽好分配好的那个分身。
减伤试情况交,对坦克的压力仅仅在于怎样拉好dz和ws,以及怎样为团度贡献dps
 
 
灭团点:
1.被凿击,dz砍死人(dbm有时候会不清楚,自己随时准备回头)
2.转阶段顺序混乱(这个问题后面会提及)
3.dz的毒留在中场
4.被combo打死一片
5.dz的印记扔给了坦克,导致坦克压力过大(千万不要在开荒的时候扔给战坦和熊坦,会减少70%护甲)
 
关于怎样转阶段才是最好,我个人的理解是这样的:
1.对于一个一个转
优点:需要集火的目标明确,dps好掌控
缺点:容易被未转阶段的boss打死
建议顺序:武僧 盗贼 牧师 武僧 牧师 盗贼
2.ws单独,暗牧和dz一起
优点:人群集合站位,方便打dz强化,顺带aoe暗牧的小怪
缺点:ws回旋踢需要配合一次强减伤
3.dz单独,ws和暗牧一起
优点:不需要刻意集中分摊,只要打断就没有任何压力
缺点:不打断=灭团
 
对于10人团,建议用3,25人团采用2
 
(又是一个25明显简单的boss=。=)
 
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H3 诺鲁什 参考灭团次数:5,难度低
天赋:[瓦解怒吼][巨龙怒吼][群体反射]
雕文:[强力反击雕文]
 
坦克TIPS:
战坦完全可以0复仇进场,在5~10秒的时候满血出。内场注意:躲好猛击,第一次打断交单反,覆盖屏障,狂怒回复在aoe的时候用,第二次打断交群反,基本在第三次打断的时候,一个单反顺利出场
外场注意第一时间嘲讽大怪,拉大怪的时候稍微离开人群,避免误吃。团血没压力的时候开好格挡,团血紧张的时候开个挫志吼,屏障补上。援护当前T维持高复仇,为团队提供14~17w的dps。
 
灭团点:
1.内场死人
2.小怪过多,让boss伤害太高(那些远程,别打boss了,多打打小怪)
 
别的我还真不知道这boss能灭哪里=。=当时开荒第一把就已经10%狂暴了一次。这个boss可以说修改以后和PT基本没区别~开荒dps压力有点大
 
25人场面稍微混乱,dps不平均或者坦克不给力请打3t
 
 
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H4 傲之煞 参考灭团次数:15 难度:中
天赋:[巨龙怒吼]
雕文:[死从天降雕文]或者[强力反击雕文]
 
 
(又是一个坦克dps碾压全团的boss~~)
坦克TIPS:
换坦不能出问题,两个坦克记得换下来那个多去踩踩裂隙。
双T加上一个治疗救远处的,其余救集合点那个。
坦克注意拉好小怪仇恨。此外这个boss坦克就想想怎么冲榜吧
 
 
灭团点:
1.不躲圈(实在不行集体去练习,要是真正开荒过H黑暗意志的团队此处忽略~)
2.没有及时踩裂隙(安排人踩好集合点周围的裂隙,另外战士大跳踩一条线,而且没伤害!多加利用吧)
3.小怪打死人(dps别aoe,这个boss本体压力巨大)
4.后场大怪没人处理
5.踩裂隙时间和位置不对(统一在aoe结束以后去踩,其余时间之管集合点周围的,boss后面的让高机动职业开减伤去看看,推荐战士)
6.放逐和aoe之前没相对集合,内场救不出或者aoe直接死人(每次出完小怪和大怪,统一相对集合,应对内场和aoe,自己自觉开减伤,25人难度下伤害更高!治疗每次aoe前无视泰坦buff驱散DOT)
7.P2忙于rush,没有坚持躲避白圈和踩裂隙(每个阶段要做的都一样,只是P2就只管脚下附近的裂隙)
 
有关内场请看别的帖子,有详细图文攻略。
这个boss什么时候白圈会躲了,什么时候就过了~就是那么简单
(25人可以放弃一个牢笼不救,这个为何如此逆天  25注意在aoe覆盖两个强力减伤,并且自己开好自己的保命技能,25的aoe伤害52w+)
 
 
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H5 迦拉卡斯 参考灭团次数:5,难度低
天赋:[震荡波]
雕文:皆可
 
 
坦克TIPS:
随时准备冲锋碎骨者,近战位置留一个震荡波看国王。另外sm一定要第一时间拉近近战位置输出。要是团队转火困难,坦克转火打战旗和图腾。(注意小怪控制递减,没事干别胡乱晕)
塔上:南(下)塔dps要是能在第一轮歼灭后击杀,可不用治疗(特指2t2奶战术),天上的龙建议坦克处理,注意一个都不能漏。北(上)塔切记见面直接盾墙,除非治疗猛刷,不然真想不出有什么姿势,不开盾墙可以不死
塔下:上塔组上去的时候应该没什么压力,注意先打sm,再打大怪。提醒人群第一时间走出aoe范围。OT第一时间处理。
boss阶段:4~5层换t,ST一边消buff去。不要因为自己能扛就扛太久,除非你想冲榜~不然治疗压力会很大。
 
 
灭团点:
1.NPC死亡(注意控制递减)
2.OT
3.工程师没有保护好(建议LR+NQ)
4.塔破阶段血崩(本场战斗唯一难点,下塔攻破的时候治疗技能,团队减伤轮着来,此时压力会持续到天上龙全死为止)
5.火球没过人群(分好站位,dps和治疗不要贪)
 
10人团人数有限,自觉选择震荡波~~~25团可以考虑无节操风车或者龙吼骗伤害~
上塔以后优先击杀将军怪,然后是对下面射箭的,最后再打那些卫兵~
 
 
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H6 钢铁战蝎 参考灭团次数:30,难度大
天赋:[巨龙怒吼]
雕文:[强力反击雕文]
 
 
坦克TIPS:
这场战斗的难易程度几乎取决于坦克的处理。起手是上前接还是嘲讽带位,换t时间,坦克踩雷路线以及能否卡到boss视线。其中最后一个可遇不可求。
个人建议,要是冲锋接boss的团队,3层正常换t,时间轴完全没问题。对于需要带位的团队,为了避免团队移动的失误,嘲讽带到指定位置,第一次2层换,其余仍然3层换。
1层没压力,顶满就好,2层看dbm开一个挫志吼,3层挫志怒气回来,开个高复仇的吸收。血量危险的时候狂怒一个,再不行吃糖,再不行破斧。建议盾墙留P2踩雷。
zs踩雷,走位踩一个,空中冲锋,再来一个,再冲锋,大跳到boss脚下。要是治疗顾不上你的血,请慢慢踩。我的腿长我自豪~不用像dk那样拼命赶~可以去先打个盾猛,开个吸收再来踩。建议换t过后不要英勇,留好怒气开吸收踩雷。
另外,地刺一定要躲开
 
灭团点:
1.p1combo死一片(人群6~8码分散,相对集中,躲好一切能躲的。还不行就切PT练习)
2.倒t(坦克匀好减伤,没减伤叫压制或者警戒牺牲)
3.p2血崩。这里归结为4点:(1)人群集合,攻城炮火一炮死亡(2)激光穿人群或者焦油(3)击飞前血崩(4)弹幕死人 (应对方式:(1)人群在集合点左右分散,保持6码 (2)激光自己拉好 (3)每次击飞时预备高减伤,击飞间隙预留抬血技能,实在不行换4奶 (4)这个没办法,总是中就换人吧)
 
不得不继续吐槽一个=。=25还是比10人简单太多,主要是减伤多,每次击飞能插两个减伤,飞一次就半血,压力何在~~而且25模式也3个地雷,完全可以让一个酱油坦克随便踩踩
 
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H7 库卡隆黑暗萨满 参考灭团次数:20, 难度中
天赋:[巨龙怒吼]
雕文:[强力反击雕文]
 
 
坦克TIPS:
要是开荒,请选择DPS饰品以及输出披风,另外3T这里作用明显。
起手不累赘,注意多拉小怪仇恨,不要专注打boss本体,避免技能混乱使增强萨组技能衔接出问题。
增强组(上坡):强烈建议预备一个奶骑上去,应对分散时的囚笼意外点上坡组。另外纯净有奇效
增强组压力有那么几点:(1)如何输出 (2)如何让奶妈不担心你的血 (3)如何保持高复仇不断。本组压力主要在治疗,要是时间轴处理不对,自己3层buff的时候,治疗dot剩余6秒以内,请让治疗放弃你,自己开挫志或者盾墙应对,没有任何压力。另外3层开挫志,5层buff换t可以完美解决一切高buff秒人的危机。提前嘲讽可能使1min的挫志轮不过来。狂怒留着应急。每次换t之后,在复仇剩余3s的时候援护。注意boss可缴械。boss开嗜血之后,每次陨石落地都给一个团减伤避免治疗死亡。
元素组(下坡):唯一的两个要点。如何带位,如何拉好小软。
始终和人群保持20码,出风移动看场地。注意风暴箭可以反射,稳定60w伤害有木有。小软出来围着一个点绕圈即可,注意雷霆不断。要是你负责元素,请建议RL换一个坦克,毕竟战坦拉元素极其坑。或者用风车也可以勉强应付。切记一定要使用刺耳怒吼。
 
 
灭团点:
1.囚笼秒人(一个盾就解决=。=)
2.增强组出现各种意外(多多练习即可)
3.陨石落地喷血(元素组和治疗集中,10人的话1个奶完全够加,危急的时候覆盖一个减伤即可)
4.狂暴(让增强组坦克用半输出装备作用在此)
 
 
暂时没有尝试25H,据说25H比10H好多了,就是容易混乱。总之,下面跟好治疗,完破一切危机。这boss最坑的应该还是增强组的两个奶妈吧~(我擦,我不是坦克,为何受伤比坦克还高??)
 
 
 
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H8 纳兹戈林将军 参考灭团次数:10,难度低
天赋:[震荡波][瓦解怒吼][风暴之锤]
雕文:皆可
 
 
坦克TIPS:
对于3T战术请随意,2T战术的团队一定要点出瓦解和风暴锤。对于每次小怪是什么,去副本区找找,有详细图标。在有sm的时候记得晕住再换T。只要boss不被加血,难点就只有余震和dps压力。
锤子闲着的时候多扔扔lr和dz,为团队做点贡献总是好的~~~每次斩杀看好团队情况,团血危急直接盾墙,高buff下开个挫志。一般来说,60怒气吸收盾,半血都不会下。换t千万不要出问题,记住,战旗=战歌 甚至=飞斧。这就是25H团队3T扛boss的原因。慢慢打完10波小怪再弄boss,别着急,要是你的团队能打过H6和H7,这个boss没有dps压力。对于坦克没压力的团队,请一定选择[群体反射],避免rush阶段被fs秒(果然fs还是亲儿子=。=)
 
 
灭团点:
1.余震(换人吧=。=)
2.boss回血(每次换t记得晕好sm,实在不行让近战帮你嘲讽扛一下,再不行话3T)
3.dz和lr干扰(帮忙处理好dz,lr只要头不对人群,找个治疗加就好了)
4.fs秒人(打断完破)
5.boss怒气控不住(实在不行让他放一个战歌也没事。后面不要乱就好了。战旗第一时间转火,这不是PT难度)
 
余震躲好了,这个boss也就过了~~~~所以说PT难度完全应该520去开荒,这样H就简单多了~不是吗?
 
 
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H9 马尔考罗克 参考灭团次数:60, 难度大
天赋:[巨龙怒吼]
雕文:[强力反击雕文]或者[死从天降雕文]
 
 
坦克TIPS:
第一时间嘲讽小怪,高复仇顺便就打死了。另外[死从天降雕文]也是为了补救团队的空位。这个boss起手直接一个狂怒回复,给自己刷一个小盾。建议怒气不要有了就用,控制在60左右,应对破壳的情况。在高招架下,盾挡可以选择暂时放弃,但是这里boss又是先消耗上古屏障,才轮到玩家的护盾。所以3奶团队建议盾挡,2奶建议盾吸。ST的时候去帮忙踩几个小球(记得开好60吸收盾)。时间轴,嘲讽小怪就不说了,起手谁接,   P2谁扛。歼灭1之后3~5刀换t,每次亚煞极之后嘲讽回来。(不要盯着13层,招架之后的攻击是不叠buff的)。P2建议起手全交,后面留好120怒气,狂怒回复和糖,应对后10秒。要是有警戒,牺牲或者压制那再好不过了。提醒队员千万不要抢到血之怒的伤害,否则复仇不够,只有死路一条~~~~龙吼留着打小怪或者峰值复仇用,视频中我打出211w的龙吼。
 
 
灭团点:
1.漏圈(PT难度继续熟悉)
2.误踩小球(地上有黑雾,看好地面的黑雾就好,另外每次亚煞极的时候让一个人去清理一下场面上的小球)
3.亚煞极死人(坦克熟练以后完全可以帮忙确定位置。亚煞极是用来刷护壳的时候,不要把这个技能想像的多么不可原谅)
4.踩圈的瞬间碰到小球(这个应该是最常见的灭团点了,注意最后一秒进圈,或者进去以后不要原地不动)
5.P2死人(远离debuff的人,不要分摊到血之怒,吃球的时候慢慢来)
6.狂暴(2奶战术无视这点)
 
从这里开始,难度陡然上升。暂且不说论坛水平,我个人认为H9是2~3线团队和休闲养老团的分界。12号是2线和3线的分界。对于10H来说,10号boss比9号简单,25H来说,3区最难的就是H9。低容错+压抑的场面+无趣的循环+超大的dps压力,就像H雷神+H眼球,建议不要花费太多时间,打多了反而会疲乏~~~~
H9开荒战坦视角



H10 潘达利亚的宝藏 参考灭团次数:35,难度中上

H10开荒战坦视角



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