今天换上了一个暴击的徽章 0buff暴击上28%了
属性重铸最高就是到17%的精准了把 触发宝石也插精准 但是感觉有点不划算
插旗打人招架少很多了 基本是刀刀入肉 当当当的声音不在和以前那么多了
随便找了个评级团打了一场 感觉还不错 集火起德的时候打正面也很少出躲闪了
至于少了10%的精通一点感觉都没有
因为个人感觉精通这个属性实在是坑
战士PVP两大派系:
目前PVP两大派系一类是AOE流 一类是猛击流,这两个流派主要是应对评级战场,竞技场我们一般选择猛击流
猛击流:
什么是猛击流?
答:猛击流当然就是 舍弃雷霆一击,压制 往死里压单体目标的打法,很多朋友觉得猛击流就是只打猛击就可以了,但是真正的猛击流是指的猛击伤害第一,重伤第二,就是说真正控制好技能与猛击 怒气的配合 才能让猛击的伤害最高
优点:对单体目标伤害非常高,可以单杀野德喵~,没有技能的奶骑,神牧
缺点:由于完全不使用AOE技能,所以伤害并不会很可观
AOE流:
1.我们为什么要使用AOE流?为什么伤害量这样并没有什么代表性的数值 值得我们为了尽量打高而使用?
答:其实AOE流比较偏向于50998野团,毕竟团长并不认识你,伤害是他唯一判别你能力的标准,第二就是新型双暗痛苦双DK队,往往需要一个AOE强力的战士,这时候AOE流也会非常出众
2.那么AOE流最高能达到多少的总量伤害?我们想知道效果如何,请看业内同行本赛季打出的最高总伤记录
AOE流战士虽然有漂亮的伤害,但是由于缺乏单点技能,那么击杀能力就非常的差,适合消耗战和打团使用
那么猛击流战士的伤害由于没有使用AOE带动重伤,所以一般团战并不频繁的情况下保持在1400W左右
但是击杀能力却非常强,作为支援,点人头,都是评级里不可或缺的职业之一
这是一场评级下来的总伤害以及秒伤,可以看出来,AOE流在对抗性极强的消耗团战上,可以给团队提供出每秒4W的AOE伤害,对于AOE团来说是非常大的提升
我们拆开来看,可以发现 旋风斩 雷霆一击的高频率使用 带动了重伤的AOE覆盖 放弃了传统的战士单体输出技能 可以看出这种打法的单体压制效果应该是非常的差的 但是根据特定战术 其表现会相当优异
使用:
那么这样的打法需要技能间无缝隙的循环才能做到完美覆盖重伤,我们当然不能通过一般按技能来操作,需要借助宏来完成
#showtooltip 横扫攻击
/castsequence reset=0 05,横扫攻击
/cast 雷霆一击
#showtooltip 旋风斩
/castsequence reset=0 05,旋风斩
/cast 雷霆一击
这两个宏就是基本的横扫与旋风斩宏,在进行团战的时候, 可以通过反复按这两个宏, 保持致死打击和冲锋的怒气(PS:团战时可切狂暴姿态骗取更多怒气) ,可以提供非常高的AOE伤害,对于目标来说,由于AOE打法的团队并不需要战士参与人头击杀,所以说我们首先要保证自己团队安全,那么远程 我们优先选择贴住对方的术士 然后开始AOE,近战的话一般首选盗贼 如果没有盗贼 或者盗贼不出来 那么继续优先选择术士,这样在打断大伤害的情况下,也可以提供可观的AOE伤害
(另外在输出循环上 我们在没有巨人的情况下不用猛击,因为要保证怒气在雷霆和旋风斩想打的时候可以立刻打 所以当人群不密集或者处于2人作战时 请致死 压制 压制 致死 压制 压制 尽量稳定好自身怒气 如果有巨人打击 敌人暂时又不会抱紧团队的话 可以打猛击 但是前提一定是巨人打击内)
注:很多朋友都觉得打评级打出伤害关键在团战,的确 如果没有团战,那么伤害不靠AOE是出不来的,这里有一个小细节,就是时刻注意场上的狂暴是否有 如果有的话 记得第一时间去吃,这个狂暴的提升,等于你闷头打团战的1倍了
雕文:
大的旋风斩雕文
小的狂怒旋风雕文
这两个雕文必备哦
饰品上选择双522 DPS PVP饰品 主动+被动 什么?章?打评级一般情况下, 除非守点 ,可以换上徽章, 不守点 ,永远双DPS饰品,为什么? 当前版本我们遇到人类战士双DPS饰品,兽人抗晕宝石后也不带章用双DPS饰品的情况下,为了保证我们其他种族同样的竞争力,必须使用双DPS饰品,毕竟首先这版本很少有团点战士,你被点死了,只能说你与团队脱节了,其次,一般你们就算团灭,团长的决定也一定是保奶保旗卖近战,所以说章这个东西真的可有可无,评级也不是一个靠个人单挑取胜的游戏,所以章的作用微乎其微,当然打竞技场还是一定要带的
天赋:
浴血奋战和大风车~最喜闻乐见的组合 与DK群啦配合有奇效(打评级记得多交流 时刻记住你的伤害就是靠DK)