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蓝推汇总:PVP或增加奖励方式,观察模式不易开发
2013-11-17 10:09:09 作者:esoyu 来源: 浏览次数:0
摘要:熊猫人之谜里PVP玩家简直就一二等公民,装等低,众望所归,改得一次比一次烂。

PVP


熊猫人之谜里PVP玩家简直就一二等公民,装等低,众望所归,改得一次比一次烂。
这个资料片里我们对PVP进行了不少调整。你可以觉得我们的改动不好,但我不同意你的二等公民的说法。
例1:“我不喜欢PVP的装等调整,对于世界PVP,这项调整带来的问题要比解决的问题多得多。”
例2:“暴雪调整PVP的装等是因为PVP玩家都是二等公民。”看出区别了?


我担心的是,这会给新手传达这样一个信息:“你现在做啥都无关紧要,快升级才对”
我觉得信息应该是这样——这就是2个游戏,大部分玩家玩的是满级版

是不是应该让法术技能PVE和PVP分家了?这样可以方便平衡调整。PVE/PVP相互影响太糟糕了
我们一直在必要的时候让技能机制分家,但它并不是万金油

你们宁可玩家因装备而放弃,也不愿让他们尝到乐趣而参与?
事实正好相反:如果我们不够仔细,那么玩家会因装备而尝到非常的不愉快。

所以,你是不是在开血坦的玩笑?
叹气。竞技场里除了坦克,其他职业都憋屈的很。

有没有想过为竞技场加入观察者模式?
我们很想这么做,但是这些事不好做啊。(不是不可能,但这不是一件小事)

讽刺的是,PVP的奖励非常固定,你是不是觉得PVP玩家不应该获得随机性的奖励?
实际上我们很愿意让PVP奖励做得不那么固定,不过实际操作还需要倍加小心

PVP奖励太固定了,不如让战场随机掉落点东西吧,低等级也一样
我们也不想PVP的奖励那么单调,不过现在还没想出有什么好的改动

声望/任务

上次暴雪嘉年华,你说你们会增加获取勇气/装备/声望的方法。实际上你只是加了很多很多日常而已。
获取勇气和声望的方法本来就很多。只有声望就一种,然后我们就改了。



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