
说起来,各位都是11H以后的巨巨,手法什么的我也没法比,配装也有点问题,因为我所在的服务器的Raid风气没别的服那么淳朴,限于财力我现在精通64%死活压不下去,
另外我在公会里也属于替补团员,所以我才跟几个友善公会的替补一起组了个10H龟爬团……
扯远了,就我目前打到H6,灭到H7的经验来看,H1除了驱散要把握好以外基本上没治疗什么事,智商正常的560都有一波单刷3~5个的能力,只要抓得到白软。
H2会打断就行。
H3是送的。
H4没打过不知道。
H5和H6这两个精锐选手们觉得很低能的boss,对于刚开始开荒H,技能尚不熟悉,装备也是七拼八凑,堆不到高断点,披风还不是橙色的修仙来说宛若天堑……
很多时候团长要求我们硬抬,把团血抬起来!
但是事实上是很难做到的。
我现在的爆发连招大概就只有4套:
石壁+奶潮+生命之血+拉链;
释放迅捷大雨+升腾+拉链;
火尊者+石壁/土尊者+释放大雨+先祖指引+狂暴+拉链;
石壁+灵魂链接+释放大雨+拉链。
平均装等只有565的低端团里DPS经常会不够,但是不打3奶血线压力也不小。
为了节省蓝量很多时候要用激流当创可贴应急,实际上我的任务基本上就是抬团血。
4T16的意义在于被迫进行运动战时相当于多出了一个20秒提升60%的小爆发,
在运动战时很多情况下难以确定队友方位或是与队友走散,此时一个有连锁雕文的治疗链很多情况下可以救队友一命,
对于PFF团队里的奶萨来说,这效果几乎就跟一个可控的纳兹格林抛光勋章一样了。
这个复制buff带来的提升从整体上来看或许不到3%甚至2%,不过有可能的话我还是会尽量保证入手的,
在那啥团刷数据可能不如高急速暴击,在H团里却能弥补一次爆发断档,可以多提供一次小爆发连招,提升整个队伍的容错率,毕竟在这个版本里,比起DPS,治疗更像是Carry。
说白了,4T16就是战场上的救命稻草。