老师划重点前都得说点儿废话
5.4再在EVER拿下一个首杀,但是这个版本是我打的最累也最不在状态的版本。也许太多人把5.4当作自己魔兽pve生涯最后一站,所以好多线上团也是加班加点的奋战,而我所在的上班族居多的团队,大家实在精力已经跟不上这样的节奏。而在最后三个BOSS,随着一次次看到曙光,然后暴雪修复之前的漏洞,再改变打法,真的是感觉身心疲惫。我本人近期学业上的事情也多了很多,从版本刚开始就觉得没有精力去研究战术、打法和操作细节,多亏开荒期间以前的好搭档回归,每次在我无法抽出时间活动的时候用我的号继续活动,保证团队正常开荒。在最后一个BOSS脑残吼的开荒时,我在开荒的关键3天,先是网络失常,之后又是2天回家处理急事没能参加开荒,幸好现在的奶萨搭档西子及时顶上。当最后boss到底,我的dbm灭团次数比别的开荒成员少了100多把,对此我只能说谢谢你们的理解和厚爱。
正文
本来这个版本打的这么慢,应该没什么攻略好写了,但是之前别人的25人模式14H奶萨攻略也是...比较热闹然后锁了,再之后大家也是懒得再写,所以一直没有,但是看看每天发的新帖,还是有正在开荒的人遇到问题,所以就来写一个迟来的攻略。
不过由于暴雪的尿性,居然在世界FD几个月之后,还一直修复关键BOSS导致战术打法造成了一些变化,所以迟来的攻略会更贴近现在的战术,也算是有点好处。
雷电王座的攻略中,我采取的是一个个BOSS写过去,每个boss分成战术和奶萨细节两个部分,但问题是大家在看的时候往往直奔自己需要的BOSS,这样会漏掉一些我在别的BOSS中提到的比较有用的奶萨细节。说的简单点,就是老师给你画重点你在下面睡觉,讲到你觉得你不会的地方你才起来听。为了避免这样的情况发生,这次我准备以一些操作细节为脉络,将BOSS战作为事例提出,所以顺序不会是1~14这样,如果真的急于看某个BOSS,就ctrl+f查询关键字吧。
5.4的改动 ...
其实我个人觉得5.4的奶萨相比5.3,是翻天覆地的变化,不理解这些改动,很难把5.4的奶萨发挥到极致。
那些你很可能已经熟悉的改动:
1:大雨的治疗量大幅度buff。这个buff让追求大雨的阈值变的很有意义,大雨不断也是应对大伤害时的重要基础。
2:治疗链跳数不递减。治疗链被改的很强,而且每一跳都一样,不太需要很关注第一跳的目标是谁了,只要第一跳尽量是带激流的目标就好。
3:治疗之潮常驻,同层天赋变成涌动之泉。涌动之泉很强,强到不点涌动之泉的时候我已经有点瞧不起没有普通版的治疗之泉。但是先祖指引相比涌动泉,依然很有竞争力。
我的评价是如果你能在先祖指引期间正常发挥其作用,那么一场战斗下来先祖指引的治疗量和涌动泉带来的额外治疗之泉治疗量应该是差不多的。但是由于先祖指引过量的可能远大于治疗之泉,所以要根据实际情况选择。例如在打H英杰时,如果团队经常各种技能都容易减员,琥珀砸死、虫子咬死什么都有,那么涌动泉的平稳提高HPS会非常有效,但如果测算时非常容易减员又缺乏大技能支持,那么2min的先祖指引会非常有效。
那些你可能不太在意的改动:
1:大雨机制变化。现在优先给范围内5个受伤最重的加血,我觉得这是一个很大的buff。在常规团刷时和原来的机制区别不大,但是当你负责一个5人左右小组的治疗任务时,就会显得非常有用。例如H英杰时,我需要在测算时保证6个人的血线,那么尽量让大雨覆盖这几个人,可以很好地减轻我的压力。
2:先祖活力持续时间延长至30s。10%当前血量其实非常imba,但原来的15s持续时间很鸡肋,如果不是刻意关注,很难保持,往往只能在坦克身上常驻。但实际上这个buff是很有用的,尤其是在单发大伤害频繁的副本中,例如当年4.3时星辰打最后的死亡之翼狂乱,就用3奶萨3个大雨保持所有人的血量buff。而现在这个buff变为30s以后,即使不刻意保持,全团覆盖率也会高很多,不需要任何操作,就让你的团队作用提升了。
3:连锁雕文的治疗链cd下降到2s。这个改动使得连锁雕文的适用性更广。原来的4s治疗链cd其实非常尴尬,因为这4s里不读单体治疗技能就没什么可做的,而2s的空当,则可以配合激流雕文进行治疗链——激流——治疗链——激流的操作,保证每次治疗链都有激流的加成。
4:T16套装效果。4件套最近讨论的很火,其实4件套没啥好讨论的,真的想算可以看看我前两天的回复。但是2T16的效果其实真的不错,很多人忽视它是因为产生的特效在统计时计入到坦克的治疗量。事实上,2T16弥补了奶萨没有吸收类技能这一缺点,而且治疗效果也不低,一直给当前坦克保持好地盾,在这个版本绝对是值得的。
5:橙色披风的加入。奶萨对橙色披风的使用效率应该仅次于奶僧和奶德,尤其是这版本有3个饰品的特效是触发大量的智力,所以当开场奶萨触发双饰品和披风时,铺好大雨拉拉治疗链,可以将很多过量转化为有效治疗量。例如H脑残吼时,起手我会选择不施法避免触发饰品,等第一个亵渎出来前再施法,这样双饰品和披风特效就会覆盖第一次亵渎,而不需要其它技能。
属性 ...
4个属性方向:智力、急速、精通和暴击。
我上个版本就开始放弃主智力的方向,而选择2绿字>1智力的方案。因为既然最早击杀boss的一批人,装等不高,也就说明了那个装备水平带来的智力就足够应付这个副本。而装等高于那个水平之后,如果将提升主要放在智力上,那么始终是量变,而有一些绿字属性则是会带来质变的。
另外,这个版本还加入了4号的治疗饰品,对于绿字有放大效果,我就更加追求绿字而放弃智力了。
至于绿字堆哪一种,其实完全是个人喜好,对你治疗量的影响可能还不如天赋和雕文带来的影响大。
在这里就推荐两种我比较喜欢的属性吧。
第一种,点迅捷天赋之后,非地精15316急速阈值。到达阈值之后,可以再优先暴击或者精神,不过如果装等不够高或者配装不好,堆到阈值应该就不会有太多剩余属性了。
第二种,是前几天和人讨论时看到的Method主力奶萨Sonie的配装,他一向是比较注重属性研究的,所以他的这套属性也是值得参考的。
他的英雄榜:[http://eu.battle.net/wow/en/character/twisting-nether/Sonie/advanced]
分析直接引用我自己的回复了:
我的看法是:首先尽量避免了装备中出现精通,均以急速暴击为主。急速没有追求大雨的阈值,而是追求爆发时治疗之潮的阈值。因为点的是元素掌握天赋,所以在实际raid中只有5%的额为急速加成,那么对应急速阈值表格,5%急速环境下,大雨的+2阈值是10118,治疗之泉+3阈值是11451。在往上是大地生命+2阈值13163、治疗之潮+2阈值14170、激流+3阈值14846。在这些临近的点中,大地生命和激流多一跳的提升都很低,而治疗之潮他是会配合元素掌握的,所以没必要看这个阈值,也就是说他的11712其实正好卡住了最近的两个明显提升点,非常精确。 而开启元素掌握之后,他的治疗之潮刚好会达到+3的阈值,如果再配合狂暴天赋,会刚好达到+5的阈值,我也是你说他随意配装之后才去算的,算完感觉这个急速卡的真准。 在满足他设定的这个急速阈值之后,所有装备都重铸和宝石成暴击向,都是以2暴击>1智力在配装,装备选择也有很多暴击。
期末考的最后三道大题
最后3个BOSS对个人和团队的能力要求都比前面11个高不少,所以重点讲解这3个吧。尽量讲重点不耽误大家时间,如果想进一步了解详细团队战术的可以回帖问,我会发的。
几何题——黑索 ...
黑索的灭团点主要是3类:第一是传送带打不掉/传送带上烧死;第二是倒坦克;第三是连招死人。
而在这之中,第一类问题我们没办法,第二类问题我们有一点儿办法,第三类问题是我们主要关注的。
要解决连招死人,首先是要自己不死,其次就是不死的同时还能制造出足够的HPS。而这两点的核心就是这个boss的关键——站位。
之所以说黑索是一道几何题,是因为要想站位好,脑海里必须有整个圆形场地以及其中的锯齿、火线、地雷和飞弹位置,在从这些点之间规划好自己的行径路线和站位,尽量减少伤害发生时的走位,多站桩刷血。
常见的连招减员:
1、地雷爆炸+任何技能
地雷爆炸高伤害+击飞效果,使得一旦爆炸就很容易带来减员,而被击飞时奶萨无能为力,所以我们务必要避免地雷爆炸。
在处理地雷的时候,陷地TT+电能TT+投掷天赋非常有用。虽然事先肯定安排好了晕和减速链,但开荒时难免会有疏漏,而我们的减速、定身、晕技能就是最后的救命稻草。站位方面则是要集中好,这样才能让地雷集中在一跳路线上,更好aoe和控制。
2、火线+锯齿
火线点名建议监视“锁定”和“过热”这两个debuff,分别是被点名和踩火线层数。火线锁定过后,还需要2s左右的时间才会生成火线,这时候是已经有动画效果的。所以没被点名的人第一时间离开火线起始点,而被点的人则第一时间跑位。跑位时如果蹭到锯齿,就容易产生锯齿弹射+火线2层以上的伤害,要是又跑出治疗视野,就会造成减员。所以作为治疗,放锯齿要放到无人区域,自己没被点火线,手一定要快,第一时间给被点的人套上激流,而如果自己被点,则在跑出人群范围之前尽量多的给别人套激流,特别是坦克。
3、火线+过载
这个比上一个连招威胁要大,因为锯齿可以规避,过载则不行。如果是被点名的,在过载前使用石壁TT即可,石壁TT不仅可以吸收过载伤害,也可以在不小心踩到火线时很好地抵消dot伤害。如果是dps被点名,则要判断过载层数和被点人免伤高低还有被点人是否踩火。如果过载很疼、被点的是脆皮并且还踩了火,就要投掷一根治疗之泉到可以加到他的地方,涌动天赋下,治疗之泉也是可以保他周全。
4、飞弹+任何技能
飞弹也是高伤害+击飞,击飞依然是最讨厌的。要规避好,要预判飞弹的范围,尽量站在两层之间的交界处,这样移动的距离会最小。相应的,大雨也要铺在交界处,可以尽量多的覆盖人。
常规状态下的飞弹不容易中,但是电磁振荡时就不一样了。想要避免,就得注意电磁振荡的方向,顺风和逆风以及飞弹扩散的趋势,切忌逆风被飞弹追赶,眼巴巴的被戳飞起来,一旦戳飞很有可能死亡,死了是没有HPS的,所以宁可变狼放弃一会儿治疗,也不要被戳起来。
5、电磁振荡+锯齿+过载
电磁振荡时aoe+过载双重伤害无法规避,再中一发锯齿很有可能就死了,所以要灵活的调整视角,尽量让锯齿面向你发射而来,不要莫名其妙就爆了菊花。一般整场战斗共4次电磁振荡,隔轮间隔为3min,建议基数轮治疗之潮,偶数轮则移动施法+升腾。移动施法虽然cd短,但最好留着配合升腾,因为电磁振荡期间读条环境太恶劣,没有移动施法的支持很有可能爆发不出HPS。
作文——卡拉克西英杰 ...
英杰这个boss我觉得是整个副本最烦的。满满的全是灭团点,稍不留神就会减员,而且主要靠个人能力来解决问题,战术不能弥补。
说是作文题,因为想过必须要对通篇很有把握,知道这个boss的起承转合,像写文章一样梳理好整场战斗的边边角角,把个人能力发挥到最好。
击杀顺序我其实不是很有印象,主要是因为修血和boss名字太多,当然战斗流程还是很清晰地,重点说下各个阶段的减员技能。
1、音波脉冲。这个无解,只能靠自觉,最新版的dbm在技能出现前会有比较明显的提示,作为远程还是比较好躲避的,提前找好空隙站定。
2、虫子咬人+变身+环境aoe。团队框架上做好虫子咬人的监视,还要监视变身蝎子的debuff,如果变身蝎子又被咬,双debuff是非常容易减员的,可以选择妖术虫子缓解压力,否则就必须要不间断的用指向技能刷。
3、晕头转向。冲锋路径在下次冲锋开始时会造成眩晕,同样是远程比较好躲的技能。做好技能监视,如果有人中了单点强刷,保证不死是最重要的。如果自己中了则没有应急方法,所以千万别中。
4、投掷琥珀。琥珀本身的伤害随着时间推移,会变得越来越高,但最大的威胁还是会影响站位。在投掷琥珀之前,boss会飞起来,之后才会开始投掷,所以一旦boss起飞,我们就要远离中场贴边站,尽量把琥珀放到外围。
5、分担。只要分担组到位了,ms套盾即可保证不死,奶萨只要预读治疗链就可以了。
6、测算。修复过后最烦人的技能,要应对好反应要快。建议应对测算时把治疗任务点对点分配,比如我负责4个远程dps和我的安全,那么他们4个保证分散的情况下要在我的视野之内,每轮测算前观察自己负责的人有几个中了。如果有3个以上的人中了,就要用大雨尽可能覆盖好自己的小组,激流丢给中的人,伤害出现后视情况用涌或者治疗链。如果自己负责的小组很少人中,那么很有可能近战中的比较多,大雨就要铺在近战范围,如果情况危急,也可以投掷链接到近战堆。大招则视团队安排。
7、虫子吃人。虫子刷出来之后,第一时间远离,这样不容易撞上,被点名也有足够的时间去处理。一旦被点名催眠,只是不能读条,并非不能施法,所以无cd的激流还是可以不停刷,自身被催眠的dot伤害也很高,石壁TT+糖可以救一命。
8、飞掠。打到飞掠出现已经是后期了,修正之后后期的伤害降低了,飞掠只要能保证覆盖一个治疗之泉就相对安全,没有移动施法的时候就瞬发激流好了。治疗之潮一般会有一次cd,不要犹豫直接用,后面用不上了。
9、死从天降。没有瞬间位移有点苦,中了第一时间变狼跑才有一线生机。
由于这场战斗时间较长,意外较多,经常需要用到不科学的方法去刷血,所以需要保持相对较高的精神来保证自己和治疗组其他人的续航能力。
最后说一下大技能的安排。
开场第二批虫子放出来时,一般伴随一次晕头转向的冲锋,由于要移动,所以容易造成被虫子咬的人断治疗,这时候开启第一次治疗之潮。在第一次琥珀投掷的时候,场上还剩余一部分虫子,所以开启移动施法+升腾躲避琥珀并且治疗。
在第二次测算时,治疗之潮会冷却完毕,按团队要求使用,升腾则在自己负责的小组被点人数量较多时使用。
第三轮技能将在最后三个boss时冷却,在坦克压力大并且飞掠时使用技能避免倒坦克。
计算题——加尔鲁什·地狱咆哮 ...
对于奶萨来说,地狱咆哮是个简单的boss,全程没有太多技术含量,就是站定了刷,刷得住刷不住就看缘分了。
要算什么呢?就是算时间轴,根据时间轴安排好技能,既要不浪费,也不要不够用。
先来算算哪些伤害是很需要奶萨的爆发的。
最需要的就是P1的亵渎武器、青龙寺歼灭以及P2、P3的3次强化漩涡。
除这两者以外,比较高的伤害还有P1战歌后小怪砍人伤害、P2的普通漩涡、P4轮子爆炸伤害,这些伤害戒律牧都可以比较好的处理。
P1的亵渎武器:
这里的治疗涉及到一个小技巧。大雨buff过后,有元素释放加成的大雨带来的治疗量非常可观,而释放15s的cd和大雨10scd总是不好配合。当刷亵渎武器时,会发现一轮亵渎开始到小怪被击杀,大约是20s的时间,而在亵渎武器出现前几乎是没有伤害的。那么就可以在亵渎武器出现前6s使用元素释放,然后停止施法,由于释放buff存在10s,所以不怕会消失,在亵渎出现前,铺下大雨,这个大雨结束后,由于元素释放提前使用了,所以这时释放和大雨的cd都好了,又可以使用一次有释放加成的大雨。
3次亵渎武器我们团队是硬吃两次,沙包出去放一次。第一次起手不开技能,保证亵渎期间双饰品+披风触发,第二次合体火元素,升腾+先祖指引,战歌后使用灵魂链接。
青龙寺:
自从革命性的永春台无情发呆战术出现之后,青龙寺就是唯一需要打的梦境了。在青龙寺内,奶萨可以通过电能图腾承担一次群体打断的任务,如果被安排了这一任务,推荐插雕文,3s充能的电能更保险一些。如果需要刷白字宏,可以编写一个类似的in宏。
#show
/cast 电能图腾
/s 已释放电能图腾,3s后群晕
/in 3 /s 以22222群断(数字自行替换)
青龙寺内的歼灭,开始之前合体土元素,铺好大雨,第一斩之后放治疗之潮。补好第二个大雨之后,开启移动施法保证读条,然后先祖指引刷血直到出场。
出场后是3次普通亵渎,第一次可以升腾,第三次可以先祖指引,不过总的来说压力不大,但是cd不用白不用,省点儿蓝也是好的。
从永春台挂机出来,会迎来3次强化漩涡。第一次合体火元素,升腾+链接+治疗之潮;第二次合体土元素,先祖指引。强化漩涡治疗时注意观察boss的读条,读条结束之后再使用技能,因为读条期间伤害还没有产生。
再之后就是P4,由于自杀刀的修复,现在恶意4比较流行dz强行分担,我们可以支援一个灵魂链接+升腾点刷,只要dz斗篷及时,一般不会减员。轮子爆炸的伤害如果减伤足够,也是不需要担心的,像过得这把就出现了一次刷新两个轮子,爆炸两次也是撑过来了。
总而言之,在守关战中,只要大技能安排的合理,放出高质量的大雨以及注意对有激流的目标使用治疗链,就一定能很好地帮助到团队。由于大招使用非常频繁,所以大雨是否有释放、治疗链是否有加成会被大招进一步放大,做好细节才能刷出高HPS。
前面的一些典型题
前面一些boss也会被问得很多,我就用以前比较认真回复过的内容再引用一遍吧。
马尔考罗克 ...
9号boss看似是一个团刷boss,但由于站位非常分散,所以还是有一些技巧的。
感觉是有两种套路,取决于团里有没有奶僧。 如果没有奶僧的话,可以用大雨维持近战的护盾,治疗链不插连锁雕文,对着当前坦克一直拉,用激流保持好自己和旁边比较近的两个远程的盾。 如果有奶僧,或者有别的治疗负责近战组的话,可以试试插激流雕文+连锁雕文。P1能否找到节奏关键是和自己左右的两个远程沟通好,我反正是和他们说圈他们踩好,我保证他们每次踩之前满盾,同时我也会帮他们撞一些位置比较危险的球。
在不用频繁踩圈的情况下,需要移动的就只要大小歼灭、躲白球以及被弹飞。在没大技能的时候,如果不需要移动就拉治疗链,两次治疗链之间的间隔可以补个大雨或者补个激流。在需要移动时,手要勤快点,给你负责的人都上满激流,最好也能给坦克保持好,从而提高他的血上限,特别是p2选择单吃的坦克。激流本身的治疗量还凑活,不过它对于治疗链的加成效果是很不错的,一个有连锁雕文的治疗链可以比较好的覆盖1/4场地的远程单位。
最后说下大技能安排,不是很推荐起手所有技能全交,一个是过量了=浪费,另一个是H模式下踩圈伤害比较高,两次踩圈直接需要的HPS也比较高,没有技能的支持会比较吃力。起手的技能自己计算一下,我一般选择交一个治疗之潮,由于我门团有奶僧负责近战,所以大雨的治疗量比较少,我就选择了元素掌握来加强爆发。 之后第一次踩圈之后开启升腾,第二次踩圈之后开启先祖指引,之后的就随缘了。
CD重置的情况:按照我的技能安排,治疗之潮会在第二次P1的第一次踩圈后重置,升腾则在第二次踩圈后重置,先祖指引由于是2min所以在第一次P2的血之怒期间就会重置。 如果团队P2是由坦克单吃,那么这次先祖指引可以用于第二次P1刚开始时刷盾,如果是分担吃的话,那么则和灵魂链接一起配合刷团血。 第二次P1刚开始的刷盾,由于大部分治疗都没有先祖指引这样的技能,所以最好有混合职业开启治疗技能,比如宁静什么的。
由于没有第三次P1,所以大技能可以不用过早的在第二次P1使用,而且由于第二次P1的伤害有所增加,所以比较合适的是先交先祖指引(因为可以在第二次P2时重置,对集合分担的团队有作用),升腾用在第一次集合躲大歼灭的时候,毕竟升腾15码的范围在这个boss显得太小了,治疗之潮配合掌握可以在最后一两次踩圈期间使用,那个时候一般是开荒团队减员和治疗技能断档最严重的时期,配合青龙药水效果更佳。
总而言之就是在一些小的移动中利用好激流,可以提高你的治疗效率。每尝试一次也注意看看自己的治疗目标里是不是主要是本组的踩圈人员,在保证自己小组成员安全的情况下再去做更多地事情。
这里要提醒的是起手所有技能全开会刷出非常变态的数据,但是这个数据绝对是没有意义的。wol上起手峰值500w的数据多得很,截取起手10s时间的数据来分析,你会发现治疗对象里前几名的都会受到500w+的治疗,事实上起手刷满盾最多还有个击飞伤害,哪来的500w刷给一个人?这是因为这种刷盾类型的boss,在统计时一直有问题,我分析是因为先祖指引和升腾这类技能短时间内造成了大量的治疗效果,而统计插件还没有“反应过来”盾已经满了,仍然将很多过量计算成了有效。
要想更好地过boss,还是建议根据踩圈轮数平均安排技能。
嗜血大恐龙 ...
大恐龙在25H模式下,治疗压力集中在3次P1的刷30层,其中第二轮伴随毒液debuff。
其实大恐龙的伤害并不是高的离谱,只是打断的存在让治疗有力使不出,而且刷到30层其实P1持续时间是很长的。
换句话说,索克并不是考验治疗爆发力有多强,而是考验治疗协作能力,尽量减少大技能的重复和过量,把治疗量拉长平分,覆盖整个P1。
从团队角度来说,减伤应该平均分配给全程。
需要依赖读条的治疗技能尽量靠前、合理衔接虔诚光环、保护覆盖关键技能以及不依赖读条的治疗技能后置。
特别提醒就是神牧的神歌带来的治疗提升效果应该被计算在内,分开两个神歌的时间,并在神歌后接技能,可以使其作用最大化。
作为奶萨,这个boss的核心就是不断大雨。熟练过后,在最快速的两次aoe之间,也是绝对可以铺出大雨的,关键还是要冷静,做到隔轮用释放覆盖大雨。
当大雨cd时,有两种选择。网络不好或者不自信,就无脑激流或者激流+涌;网络延迟低,对反应也有自信,就在boss读条时激流,读条结束瞬间开始治疗链。
至于大招时机,听从团队安排即可,先祖指引和涌动泉的选择类似于英杰,要看团队其它治疗的风格而定。
暂时就这些内容,主要是前面的boss我一时也想不到会有什么问题。