以下仅仅是我印象中的以独立天赋形式加入raid的情况,如有不对请指正
神圣:骑士最早成型的一系天赋,在wow首个团队副本mc中就以"扫地君"的身份出现了,骑士的t1到t3都是治疗向板甲,t3尤其明显。。。那个时候,防护的终极天赋是王者祝福,惩戒的终极天赋是忏悔。。。
防护:得益于暴雪在tbc中的混合职业多天赋策略,防护天赋终于得以登上历史舞台,从英雄5人本就有防骑和熊德活跃了,防骑首次闪光便是大家都知晓的"海山高级假人"
惩戒:天赋体系和手法比防护成型更晚一些,由于输出机制的问题,太阳井之前,惩戒始终游离于团队输出职业的边缘,太阳井布胖战是惩戒真正登上raid舞台的第一战,如果我没记错的话,靠的还是那个物理易伤对团队dps的贡献,之后部落血骑士依靠血印成功突围,血印成为了那时候联盟惩戒骑最想要的技能,而惩戒第一次闪光,当然是在wlk前夕,"见人请按1234,如果没死,请按5234,如果还没死,请按6234,他一定死了。。。"虽然那个和raid一毛钱关系都没有。。。
总结:基本上,四大名捕除了牧师外,在整个原版及tbc中前期都是苦逼职业。。。幸而,暴雪没在这条中二的道路上继续走下去,很多玩家喷如今的wow职业没有特色,过于雷同,我反倒觉得,经过数个版本,暴雪在职业特色上做得越来越好,回到过去那个"有职业特色"的版本?抱歉,我只能呵呵了。。。
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