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德拉诺之王精神属性变动解读,谁偷走了我的精神?
2013-11-21 17:35:07 作者:esoyu 来源: 浏览次数:0
摘要:暴雪称在魔兽世界新资料片德拉诺之王里将对装备属性进行压缩
 
在暴雪嘉年华上,暴雪称在魔兽世界新资料片《德拉诺之王》里将对装备属性进行压缩。近期,玩家和鬼蟹也在推特上就新的装备属性问题进行了讨论,似乎,受新的属性系统影响最大的还是治疗职业。
 
那么首先,让我来为大家总结下目前已经获得的属性设置变动,然后我会在此之上做出分析。新的装备系统如下:
 
•部位掉落
 
•布板锁皮
 
•暴击急速是次要属性
 
•主要属性会根据专精自动变化,法系为智力,近战DPS为力量或敏捷诸如此类。
 
•更换专精时主要属性会一同变化
 
•次要属性不会变化
 
•装备上还会出现特殊属性,例如移动速度增加,或者持续伤害减免之类。
 
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注:精神不会出现在头部/肩部/护腕/腰带/鞋子/腿甲/胸甲这些部位。
 
反正,这就是暴雪改良后的装备系统。在新的装备系统下,一些公会肯定还是会有装备分配问题,而这个系统下影响装备属性的只有装等和次要属性。就是说,装备的归属问题更难决定了,鉴于MOP的经验,今后的装备取向会更加个性化。
 
 
关于精神
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今天的话题和装备分配无关。有关新的属性系统,争论的最大焦点还是精神。

精神也会是次要属性,这一点不会改变。智力才是治疗的主要属性。

随便你怎么说,反正我们把精神当作次要属性,和暴击,额外护甲一个类型。

似乎还有点糊涂?反正,精神是次要属性,没有变动。也就是说,作为一个近战DPS,你的头盔上很可能出现精神属性。


智力和治疗

那么来仔细研究下鬼蟹的蓝推。首先他强调了智力是治疗的主要属性。根据现在的游戏系统,我们无法否认这个说法。智力的最主要功能就是加成治疗效果。智力越高,治疗输出越高,吸收伤害越多,诸如此类。精神影响的是法力回复速度。在MOP以前,智力还会影响法力池容量。不过现在已经被改掉了,不过哪天说不定又给改回来了,谁知道呢?

在鬼蟹表明精神是治疗的次要属性后,我们难免要发问。智力是否会再次影响法力池容量?智力是否会再次影响回蓝速度?回蓝会更加依赖主动效果吗?还是说回蓝会变得无关紧要?至少,我希望最后一个不会"梦想成真",要知道,控蓝是评判治疗手法的重要因素之一。

但是,对于5.4正式服,很多治疗都觉得,回蓝已经有些无关紧要。由于属性膨胀和各种回蓝手段,回蓝速度已经太快,治疗几乎可以随意地砸出高消耗类的治疗法术。治疗并不是一类纯用数据说话的职业,治疗的精髓在于在合适的时机使用合适的技能。如果法力不再是一种限制,那么治疗会变得十分无聊。希望开发者不会让游戏朝这个方向发展。


主动回蓝
治疗可能(或者是肯定)是游戏里最有趣的配装方式,因为这个属性太主观了

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如果你玩的是萨满,那么可能还记得在巨龙之魂里,魔流回蓝有多么逆天。伤害转回蓝!非常强大,很好很好。不过,如果有朝一日,这样的主动回蓝方式成为治疗的主要回蓝手段又会如何?如果精神变得非常低,被动回蓝真的无关紧要,治疗都需要依靠魔流或者法潮这样的主动技能回蓝,那会是个什么情形?

就像今天坦克职业的主动免伤。MOP上线后,玩家很快就发现堆招闪已经没有多少意义,坦克需要用主动技能来减免伤害。这一改动极大地增加了坦克的操作感,很可能,这也会成为今后治疗回蓝的走向——用主动回蓝代替被动。虽然鬼蟹对此还没有进行表态,但个人以为这会是非常理想的一项设定。

那么,精神作为次要属性,究竟可能如何变化呢?
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精神 - 次要属性

新的装备系统是一个灵活的系统。于是问题就出现了。新的系统意味着任何一件装备几乎都能找到归宿——除非,上面有精神。

我说错了?鹌鹑,小黑人,世界萨的精神可以转命中?那么我再提醒你一次。在德拉诺之王里,命中精准都已不复存在。就是说,如果掉落的部位上出现精神属性,那么它肯定是治疗装备。精神是次要属性,鬼蟹如是说。因此,作为DPS,精神将是毫无价值的属性,应该绝对性地治疗优先。

除非,鬼蟹神一般地将法系DPS设定为需要精神属性,听上去不大可能,但是鬼蟹的思维也无法用常理判断。

无论如何,对于那些没有精神属性的装备,治疗当然也不会放弃它们的分配权。新的装备系统里没有命中属性,因此也没有了所谓的DPS装备(于此相反的是有了治疗装备)。关于战利品的分配问题,相信对团长和公会官员来说依然是一件头疼的事。

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精神 - 主要属性

是的,理论上精神是万年不变的次要属性。但是在德拉诺之王里,精神无疑会成为一个和以往大不相同的属性。那么假设,如果鬼蟹一拍脑袋,为了解决精神带来的问题,将它做成主要属性又会如何?

如果精神成为主要属性,那么以上的很多问题都会迎刃而解。这样装备就不再有DPS&治疗之分。主要属性会根据专精自动变化,因此对于治疗,主要属性将变为精神。因为对于板甲职业,如果你是圣骑,那么板甲上的精神至少还能让你偶尔客串一下治疗;但如果你是死骑,那么精神就是万年废了。

此外,新的装备属性系统也会带来一系列问题。比如,如果你觉得不需要那么多精神会如何?如果有的职业对精神的需求没有那么高会如何?相信有的治疗更喜欢不断地使用低消耗治疗术维持血线保证回蓝,而不是等着血量低了以后用大技能抬血。精神成为主要属性后,治疗基本就会失去对精神的控制权。作为主要属性的精神会让治疗失去不少乐趣。



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