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魔兽5.4猎人技能伤害公式
2013-11-23 10:40:16 作者:tian4152 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:数据来源178的数据库以及个人测试,其中天赋技能为个人测试,飞刃的问题已经解决,公式基本没有问题了,个别技能波动范围比较大,公式只表示一个平均值。
 数据来源178的数据库以及个人测试,其中天赋技能为个人测试,飞刃的问题已经解决,公式基本没有问题了,个别技能波动范围比较大,公式只表示一个平均值。
通用技能
技能名称 初始伤害公式
伤害类型
伤害模式
奥术射击 125%武器伤害+2882
奥术伤害
直接伤害
稳固射击 66%武器伤害+1579
物理伤害
直接伤害
毒蛇钉刺 (16%RAP+3240)*5
自然伤害
持续伤害
多重射击 60%武器伤害
物理伤害
直接伤害
杀戮射击 420%武器伤害
物理伤害
直接伤害
爆炸陷阱 (3.82%RAP+125)+(3.82%RAP+27)*10
火焰伤害
直接伤害+持续伤害
天赋技能
技能名称 初始伤害公式
伤害类型
伤害模式
凶暴野兽 28.6%RAP+1247.5
物理伤害
持续伤害
夺命黑鸦 28.87%RAP+786
物理伤害
持续伤害
山猫冲锋 ((8.7%RAP+199.3)*7*9(层数)
物理伤害
持续伤害
闪击 1.5*(16.8%RAP+142)*1.1*1.5
物理伤害
直接伤害
飞刃 (20%RAP+872)*4*2
物理伤害
直接伤害
弹幕射击 640%武器伤害
物理伤害
引导伤害
强风射击 600%武器伤害
物理伤害
直接伤害
兽王专精技能
技能名称 初始伤害公式 伤害类型 伤害模式 精通以及被动效果加成 最终公式
杀戮命令 1.5*(93.8%RAP+935) 物理伤害 直接伤害 兽王精通加成 1.5*(70%RAP+700)*(1+兽王精通)
宠物基础攻击 1.5*(16.8%RAP+142) 物理伤害 直接伤害 兽王精通加成,狂野系宠物尖刺项圈加成 1.5*(16.8%RAP+142)*(1+兽王精通)*1.1
眼镜蛇射击 77%武器伤害 自然伤害 直接伤害 77%武器伤害
凶暴野兽 (28.6%RAP+1247.5)*N(次数,N>=7) 物理伤害 持续伤害 兽王精通加成 (28.6%RAP+1247.5)*(1+兽王精通)*N(次数,N>=7)
夺命黑鸦 (28.87%RAP+786)*30 物理伤害 持续伤害 兽王精通加成 (28.87%RAP+786)*(1+兽王精通)*30
山猫冲锋 ((8.7%RAP+199.3)*7*9(层数) 物理伤害 持续伤害 兽王精通加成 ((8.7%RAP+199.3)*(1+兽王精通)*7*9(层数)
闪击 1.5*(16.8%RAP+142)*1.1*1.5 物理伤害 直接伤害 兽王精通加成 1.5*(16.8%RAP+142)*1.1*1.5*(1+兽王精通)
射击专精技能
技能名称 初始伤害公式 伤害类型 伤害模式 精通以及被动效果加成 最终公式
瞄准射击 450%武器伤害+12338 物理伤害 直接伤害 450%武器伤害+12338
奇美拉射击 265%武器伤害+4128 自然伤害 直接伤害 265%武器伤害+4128
多重射击 60%武器伤害 物理伤害 直接伤害 狂轰滥炸提高60% 60%武器伤害*1.6
野性箭弹 80%武器伤害 物理伤害 直接伤害 80%武器伤害
生存专精技能
技能名称 初始伤害公式 伤害类型 伤害模式 精通以及被动效果加成 最终公式
爆炸射击 (39.1%RAP+487)+(39.1%RAP+487)*2 火焰伤害 直接伤害+持续伤害 生存精通加成 ((39.1%RAP+487)+(39.1%RAP+487)*2)*(1+生存精通)
黑箭 (12.6%RAP+157)*10 暗影伤害 持续伤害 生存精通加成+陷阱掌握提高30% (12.6%RAP+157)*10*1.3*(1+生存精通)
毒蛇钉刺 (16%RAP+3240)*5 自然伤害 持续伤害 生存精通加成+强化毒蛇钉刺提高50% (16%RAP+3240)*5*1.5*(1+生存精通)
眼镜蛇射击 77%武器伤害 自然伤害 直接伤害 生存精通加成 77%武器伤害*(1+生存精通)
奥射射击 125%武器伤害+2882 奥术伤害 直接伤害 生存精通加成 (125%武器伤害+2882)*(1+生存精通)
爆炸陷阱 (3.82%RAP+125)+(3.82%RAP+27)*10 火焰伤害 直接伤害+持续伤害 生存精通加成+陷阱掌握提高30% ((3.82%RAP+125)+(3.82%RAP+27)*10)*1.3*(1+生存精通)


关于飞刃技能说明:开始我以为所谓的主目标4倍伤害是指一片飞刀过去是2倍,然后两片加起来是4倍,但是这么弄出来一个物理技能实际造成伤害要比面板数据大很多,我以为是面板伤害说明错误,后来参看了 [@ssskkk] 之前测定的那篇帖子恍然大悟,原来问题出在4倍上,其4倍的意思是单片刀过去就是4倍,两片刀合一起实际是8倍效果,这样实际伤害与面板数据就可以正确的建立关系了。 


然后参考看看另外一篇 :[魔兽猎人PVE]5.4猎人即时状态对"dot"的影响


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