
主要说说敏锐打DPS的问题,最基本的东西只要玩过两天敏锐的就都大概知道,所以就不多赘述了,就说小细节,不是很会写东西,就一小段一小段的说好了
消失雕文的问题,首先要说如果使用得当的话,这个雕文确实可以带来一定的DPS提升。至于相比于不用能提升多少,我没算过所以不做具体评价,但是我可以负责任的说,没多少。我基本没用过这个雕文,倒不是怕麻烦,怕麻烦我就去玩刺杀了,而是因为雕文位置不够。这个版本的敏锐,一个出血雕文必带,这就天然少了个栏位。相比于普通的各种站着打木桩,进H之后很多时候这剩下的两个位置是有特殊用处的,比如佯攻,比如疾跑,比如烟雾弹,比如斗篷,视团队配置以及具体boss而定,有的时候破甲跟AOE破甲雕文提升也比一个3秒左右的寻找弱点提升要大的多。在这种情况下,为了一个并不显著的提升而去牺牲一个栏位,尤其是如果是开荒阶段,我认为是一种舍本求末的行为。
当然这个只是我个人的看法,还是那句话,确实有提升,用不用在个人。
出血是否保持的问题。保持,除非目标活不到跳完的时候,寻找弱点情况下爆击一个出血等于一个小割裂。
技能什么时候用。看具体boss,绝大多数boss战可以在用两次预备的前提下让你有一个大概1~2分钟的缓冲期,也就是7~8分钟的战斗,那么大概算一下第一次预备最晚什么时候要交掉保证不浪费掉第二次,只要能保证两次预备用到了,就尽量找高敏捷高急速阶段用预备。暗刃同理,不过在毕业饰品的情况下暗刃CD降到2分钟左右,已经可以考虑卡CD开了。影舞消失这种就直接卡CD开吧,等饰品一不留神就少开一次还不一定等得到,得不偿失。记住要开寻找弱点的时候算好提前量,别debuff还没读到一半就没法输出目标了,等于少开半个技能。
切姿态卡动作条的问题。消失不占GCD,影舞不占GCD,把伏击绑在这两个技能上可以缓解卡动作条的问题,我可没说能完美解决。
敏锐好还是战斗好的问题。战斗,单体也是,不过战斗也有杀戮卡地形,抽筋手,冲动能量用不完,CD不固定等等恶心的问题。家家有本难念的经。
暴击还是精通的问题。暴击,除非用重铸饰品,我见过一个敏锐贼用重铸饰品,剔骨一下好像打到过一千多万,不过也就是看着爽,实战意义不大。
目标身上有寻找弱点跟出血,没割裂,是打割裂还是剔骨的问题。我两个都试过,差距不大。100%破甲下剔骨数字比割裂大,但是多用10EN。按道理来说,装等越高,剔骨的优势越大,因为毕竟吃攻强吃的多一点,至于多出来多少伤害能补上那10EN的差距,就不是我这种凡人能算出来的了。简单来说,割裂能跳完的话,打割裂是个相对稳妥的选择。
坦克是迪厅出身的,拉boss跟跳霹雳舞一样,找不到背的问题。洗刺杀。
敏锐的难度问题。相对于刺杀跟战斗,敏锐确实比较麻烦点,但是还没有难到可以让人产生优越感进而到处装逼的程度 所以我就很看不惯论坛上有些人 。敏锐有着最快的攒星速度跟不输战斗的常规能量恢复速度,技能CD也短,玩熟悉了还是相当有手感的。
我相信很多玩贼的最开始都是冲着背刺啊放血啊潜行啊这些技能来的,盗贼几个大版本更新到现在,这些元素保留的最好的就是敏锐了,说的小资点就是"有那个贼的feeling"。所以还是推荐有条件的朋友都试试敏锐,毕竟玩游戏就图个乐子。但是如果真想在这个版本打出顶尖的伤害,战斗应该还是最终的归宿。