近日的魔兽世界在线人数统计,我们可以看到,MOP的在线人数已经接近TBC时代。基本上,每次版本末期都会伴随着大量的AFK,而新版本上线后又会有新血进入。不过很明显,MOP5.1以来的日常确实要了很多人亲命啊!

一些玩家对现在的MOP的归纳:
随机里都是混子,野团里都是全需党,金团里都是潜规则。JJC带个治疗就是肾斗士,PJ不是奶不能扛旗就别找队了。ZC里都是血与泪啊
6.0的城堡系统将会是个很鸡肋的新功能,玩法基本就和某些国产页游类似,造个东西要十几个小时,还需要大量金币,最后的奖励很一般,到版本末期基本就是没人玩的东西。
现在的技能、天赋和装备哪能跟WLK的时候相提并论,WLK的时候是百花齐放,现在则是职业同化,装备只看装等,死气沉沉,毫无新意。5.4要真持续到9月份,估计会下滑到WOW诞生初期。
1,装备更新太快,使到手的装备不保值,努力得不到付出。 2,PVP与PVE装备不和谐,5.2以前PVP碾压PVE,然后PVE碾压PVP,搞得各种玩家各种骂
3,游戏新血小号在练级时没有保护措施,很容易被守尸 4,游戏公会以变质,成了亲友团,金团,刷纯在感的团体
5,职业太过于平均,没有特点,使得玩家没有职业归属感 6,RPG精神丧失,使得玩家没有世界归属感和道德观
7,商业化模式严重,已变成‘练级-淘宝-买金-金团-打工’的一条路服务 8,新人生存不了,一个新玩家在练级,混随机,升级随机装备后,也达不到‘弹性540’标准
9,老玩家流失严重,新血又没法活,造成“只出不进”的局面