5.4.2 Build 17614将在PRT服务器上实装,这次更新都是类似于加入了一些脚本字符之类的小改动。
不过值得注意的是,上一次更新中的“[卡拉赞的复原]”位面描述被改成了“麦迪文的寿宴”。而清理过的卡拉赞内部也恢复了原状,但还是留下了一点修改过的痕迹。
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唔,也许6.0里老麦不是来打酱油而已?
蓝贴:
技能数量压缩:
我们确实觉得有些职业需要放在动作条上的技能太多了,这个问题当然必须解决,但要非常、非常地谨慎才行。
只消看看你们的技能栏然后感叹“这技能太特么多了”然后从里面挑几个技能砍掉是挺简单的,但事实总比想象中的要困难得多。一般来说,你只会将重要的技能绑定快捷键,而砍掉那些你觉得不重要的技能其实没法解决问题。所以通常我们说削减技能数量的时候是指“砍掉那些重要的技能”。
当然这不是说我们就不干了,只是想说明这个任务十分艰巨。当你决定去掉某个技能时,那么相应的就得作一些平衡性调整或某些东西得重做来保证各职业的机制完整和趣味性。再次重申,我们有在处理这件事情,只是过程会很复杂而已。
有些事情你们并没有涉及,那就是某些技能是如何被当作一个职业的特色而存在的。上次对技能作出削减的时候,很多玩家们觉得好玩的技能我们都忍痛砍掉了,因为它们被定为“不必要的技能”(比如猎人的野兽之眼)。
这是个真实的故事,而我们希望可以避免。正如我之前提到过的,移除你们不常用的技能解决不了什么问题。我们总是拿动作条不够用来说事,但实际上是快捷键够不够用的问题。所以可以这么说:术士的水下呼吸当然可以砍,只不过这完全没办法解决大部分术士快捷键不够用的问题。
5.4.2战士援护的改动:
我们不觉得战士的伤害有问题,虽然是挺高,但比起其他职业来说并不算过分。真正的问题应该是机动性,战士靠着他的技能得以持续不断地造成伤害,所以我们才会决定在5.4.2里移除援护的解除移动限制效果。等我们观察过这一改动的后续影响如何之后再决定是否需要更多改动。