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螃蟹蓝推:魔兽6.0更像永恒岛而非金莲教模式
2013-11-26 16:59:02 作者:太古轩辕剑 来源: 浏览次数:0
摘要:11月26日螃蟹蓝推汇总,主要和玩家讨论和关于任务以及6.0的相关问题,一起来看看详细内容。
   Q:为什么不弄多点坐骑战任务呢?就像WLK的[驭龙赛]任务一样?
 
  A:要做好需要花费很长的时间,而且我们还得努力让它不会看起来仅仅像个加强版的驭龙赛一样。
 
  Q:日常如此无趣的原因就在于没了挑战性。
 
  A:确实当你的装备可以碾压的时候就会有这样的问题。不过永恒岛刚开的时候有些怪物还是挺有挑战性的。
 
  Q:既然术士的绿火任务做得挺成功的,有没有打算给其他职业也加入类似的系列任务呢?
 
  A:如果可行的话,会的。我们挺喜欢这类有特色的东西但不希望它变得太大众脸了。
 
  Q:严格说来,做任务还是挺繁琐的,又没什么难度,这就是用来在不打团的时候消磨时间的玩意儿。
 
  A:我们可以让WOW只有打团的内容,那样的话我觉得这个游戏就没那么受欢迎了。
 
  Q:你知道么,你所谓的“核心内容”只有5%的玩家能体验到。
 
  A:我不知道这数据打哪儿来的,团队副本相当流行,当然这不意味着所有人都有打团。
 
  Q:我没说“好吧让小号练级繁琐点”。既然我们有些东西已经做过一遍了就别让我们又要重新来一遍嘛。
 
  A:为什么非得跳过所有战斗去拿个任务物品而不干脆跳过所有的任务?
 
  Q:就算到了100级我们也没任务做(到时没日常),所以无论是不是不能飞都是一样的。
 
  A:到时你会到野外去探索,其实更类似于永恒岛而不是金莲教的模式。
 
  Q:那麻烦来个加强版的永恒岛,怒杀2000只野牛人却没有任何剧情进展/奖励实在很枯燥。
 
  A:会的,不过并不单纯是“加强版永恒岛”而已,目前的永恒岛只是试着改变“每天杀10个魔古”模式的例子而已。
 
  Q:我们会在WoD里看到更多无需组队即共享击杀机制的怪物吗?这样就不用专门去组个队了。
 
  A:我们愿意改进这个机制,但我不确定让人可以通过给每个怪上dot来蹭到战利品会是件好事。


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