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圣骑士魔女的WOW5.4惩戒骑指南
2013-11-27 23:43:33 作者:赫莱森 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:这次主要目的是修正一些错误和重新排版,圣骑士WOW5.4魔女的惩戒骑指南,基本上是看哪里有错改那里。


爆发技能
复仇之怒+圣洁怒火
复仇之怒:使所有伤害增加20%,持续20秒,两分钟冷却。
圣洁怒火:延长10秒,并且获得额外特效加成。
身为单体最强技能,以前曾经以只要加上英勇就等于1秒GCD,30秒等于30个技能不是梦系列称霸整个T14,而在T15年代,由于大家的急速普片往上飞了,于是英勇作用也没以前这么神奇,当然英勇对我们的收益从来不鶸。
复仇之怒可以让你无视血量使用丢斩杀技能愤怒之锤。

神圣复仇者
上版本英雄模式中能出场的机会也就是一二两个BOSS,悲剧天赋.
这技能有个问题在于它对处决宣判这种限制性略大,处决宣判的冷却时间跟你的爆发技能挂钩,但是没爆发技能的时候不能保证你的处决宣判准时丢出去。因此第二次爆发会出现延误。
爆发时要两个宏,一个宏是复仇之锤绑定任意一个90级技能,另外一个宏是神圣复仇者绑定愤怒之锤。

神圣意志
第一拼脸,第二拼使用终结技频率等于高急速下能打出更多填充就能打出更多终结技能就有更大几率触发神圣意志。
当触发神圣意志时应该优先打满填充\四填充,如果填充技能全CD或者满圣能就直接使用掉。除非是在AOE战斗,有大量ADD但是血量比较虚时,应该优先神圣意志争取多打几个终结技能为主。
4T16加入后会使触发率增加,于是神圣意志有用武之地,只不过需要区别好套装BUFF和神圣意志BUFF优先消耗级,别打错了。

远古列王守卫
圣洁怒火下没太多要求,神圣复仇者这版本因为有RPPM饰品并且是叠力量,所以爆发起手直接一起用是没问题的,其余时候可以提前开只要不低于20秒内用就行了,神圣意志同左。
远古列王守卫会给你叠一个力量BUFF,最高12层也就是提高12%力量,持续30秒,一般情况8个技能左右能叠满,而且英勇会影响大叔攻击频率。

战斗前嗑药
倒数2-1之间嗑药,然后刷三圣能异端后爆发,接着后面战斗又能吃多一瓶药水。
机制

 

法术不能再被全部或者部分抵抗。
自动攻击有24% 几率出现偏斜(出现在骷髅级):造成75%伤害并且不暴击。
BOSS有3%物理免爆和法术免爆。这意味着你的暴击率比版面要低一些。
自动攻击暴击率上限为73%(100%-24%偏斜-3%免爆),超过这数值的暴击毫无意义。
技能暴击上限是97%(100%-3%免爆)或者是100%(103%-3%)免爆。
反正上面的数据跟惩戒骑关系不大,以上是万年不变的规则。

 


命中和精准需要的属性一致,既使用同样的换算公式。
你需要7.5%命中(2550命中等级)来使命中达标。2549命中等级会使你得攻击有0.04%几率出现未命中,但提供的DPS和2550命中等级差别不大。
你需要7.5%精准(2550精准等级)来使躲闪和招架达标。矮人和人类有专精的情况下,持有特定武器时只要需要2210精准等级,审判和法术技能是不会出现躲闪招架。
2549精准会使你得攻击有0.04%几率出现未命中,但提供的DPS和2550精准差别不大。
你需要15%法术来达标,近战中命中和精准都能影响到法术命中,所以7.5+7.5=15,刚好达标。
自动攻击、十字军打击、审判和圣殿骑士的裁决都判定为近战攻击,享受近战命中和暴击率。所以很容易被招架和躲闪。
愤怒之锤造成远程神圣伤害,可以被躲闪但不能招架,享受命中和精准。
驱邪术是法术技能,享受法术命中和暴击率。它不能被躲闪招架或者格挡。
在多彩宝石生效前,所有暴击伤害都为200%(以前法术是150%)。这个改动对我们来说也没什么大不了的。
使用近战命中技能:十字军打击、正义之锤、裁决、神圣风暴、愤怒之锤、审判。
使用法术命中技能:驱邪。

 


惩戒专精
战争艺术不在标准化,更快的武器速度=更多的自动攻击。更多的自动攻击*20%=更多的战争艺术。
攻强的50%转法强。不再从其他地方获得法强(智力、附魔、BUFF)。
精通现在影响:十字军打击、圣殿骑士的裁决、正义之锤、神圣风暴、愤怒之锤。
圣光之剑:使双手武器伤害增加30%,两秒回6%法力值,并且使荣誉圣令的治疗量提高30%,圣光闪现的治疗量提高100%。
异端裁决刷新类似DOT或者切割,任何时候最后3.8秒内刷是不亏的,如果异端还剩下1.5秒,那么下一次异端变成61.5秒。
圣光之剑曾经被BUFF过两次,第一次从10%上调到15%,第二次从15%上调到30%。
异端裁决现在不能被较短的时间刷新。比如说你的异端裁决剩下30秒,那么你不能用比30S低的圣能刷新异端裁决。

 


急速以及急速软上限
急速到50%之后大部分技能GCD为1秒,急速可能这里要从王者位置滑下来,也有可能不会,50%之后堆急速增加战争艺术触发率和平砍次数和谴责跳数和缩短技能冷却时间。
具体如何还是等LIVE之后在拿SIMC提供的数据说话。
在40%急速时
在单目标中,急速依然是BOSS。
在多目标中,精通稍微领先。
但是从5.4看来,多目标战斗不算少,因此在多目标上选择精通看起来还是挺不错的,在一秒一个技能的情况下(我是指GCD一秒的时候),主要AOE伤害技能带出来的精通伤害也不低,这直接让精通收益UP起来了。
至于暴击这个属性,如果能靠全BUFF挤上30%就可以了,这属性的确不太适合我们去管。

90级的技能公式
备注:
法术易伤:1.05 物理易伤:1.04 异端裁决:1.3 圣光之剑: 1.3

自动攻击
(((AP/14)*武器速度)+武器伤害)*1.3*1.04
不生产圣能,跟圣洁之战无关。

十字军打击
((((AP/14)*3.3)+武器伤害)*125%)+791*1.3*1.04
产生圣能,受圣洁之战加成。

正义之锤
物理部分
((((AP/14)*3.3)+武器伤害)*20%)*1.3*1.04
神圣部分
((((AP/14)*3.3)+武器伤害)*35%)*1.3*1.05*1.3*AOE数量
当前目标物理伤害生产圣能,受圣洁之战加成。

圣殿骑士的裁决
(((((AP/14)*武器速度)+武器伤害)*275%)+628)*1.3*1.04
消耗圣能,受圣洁之战的减少GCD加成。

神圣风暴
(((AP/14)*武器速度)+武器伤害)*100%*1.3*1.05*1.3
消耗圣洁之战,受圣洁之战的减少GCD加成。

正义圣印
((((AP/14)*3.3)+D4)*6%)*1.05*1.3*1.3
不生产圣能,跟圣洁之战无关。

真理圣印
((((AP/14)*武器速度)+武器伤害)*12%)*1.3*1.05*1.3
谴责
(五层谴责)(535+(47%*SP))*1.3*1.05
不生产圣能,跟圣洁之战无关。

审判
(平均伤害)623+(54.6%*SP)+(32.8%*AP)*1.3*1.05*1.3
生产圣能,受圣洁之战加成。

驱邪术
(平均伤害)(6960+(67.7%AP*AP))*1.3*1.05
AOE部分
主目标伤害*25%*(AOE数量-1)*1.3*1.05(1为主目标)
主目标生产圣能,受圣洁之战加成。

愤怒之锤
(平均伤害)(1838.5+(161%SP*SP)*1.3*1.05*1.3
生产圣能,受圣洁之战加成。

护甲减伤
某技能伤害*(1-32.09%)*1.04

圣光之手
技能总伤害*精通百分比*1.3*1.05
精通等级转换百分比。
精通数值/600*0.0185+0.148

处决宣判
(593.6%*SP)+26.72716306*486*1.3*1.05

圣光之锤
((3630.5+32.1%*SP)*1.3*1.05)*8*AOE数量

神圣棱镜
(10882+(96.2%*SP))*1.3*1.05*AOE数量

破甲:32.09% 无破甲34.93,骷髅级BOSS

4T15神圣裁决
(((((AP/14)*武器速度)+武器伤害)*275%)+628)*1.3*1.3*1.05
消耗圣能,受圣洁之战的减少GCD加成。

2T14裁决
(((((AP/14)*武器速度)+武器伤害)*316%)+722)*1.3
消耗圣能,受圣洁之战的减少GCD加成。

4T14审判和圣印请在后面*10%也就是*1.1

4T16神圣风暴
(((AP/14)*武器速度)+武器伤害)*150%*1.3*1.05*1.3
受圣洁之战的减少GCD加成。

精通伤害
当你使用十字军打击、神圣风暴、正义之锤、愤怒之锤和圣殿骑士的裁决时,每点精通(精通总值/精通等级)会使你额外造成14.8% + 1.85%点神圣伤害。
精通伤害基于原始伤害(十字军打击、神圣风暴、正义之锤、愤怒之锤或圣殿骑士的裁决)收到的护甲减免和Buff/Debuff加成,在此基础上乘以精通的伤害百分比,所以精通是一项收益平滑的属性。精通伤害不能暴击,如果原始伤害暴击了,那么从原始暴击算圣光之手伤害,所以暴击对精通的收益是固定的。能够影响到精通的Debuff/Buff只有异端裁决和元素诅咒。
种族

 

联盟
联盟是一个优秀的PVE民族。

德莱尼:
英雄灵气能让你免费获得1%命中而且无任何限制,顺便送一个HOT技能。
如果命中没溢出的话,德莱尼还是挺好的。

矮人
锤专精可以让矮人拿锤的时候免费获得1%精准,顺便送一个石像形态。
但是雷神王座没有锤类武器。

人类
剑\锤专精可以让人类拿剑\锤的时候免费获得1%精准,顺便送一个自利。
自利在这里用处不低,提供的精准也不错。

部落
比起联盟,部落更适合PVP。

血精灵
一个沉默效果和一些额外的法力恢复,奥术洪流能打断技能和沉默1.5秒。
这东西比起单目标打断这东西有群体打断的优势。

牛头人
两秒践踏群体眩晕和高基础血量。
专业

 

炼金术:
药剂混合学使冬噬合剂提供额外的力量。
收益有可能接近锻造、附魔、工程学、铭文和珠宝加工,而且更长的合剂持续时间也算是个甜头吧。 [禅师的炼金石]在初期是个不错的饰品。

锻造:
护腕插槽和手套插槽提供两个棱彩插槽,通常你会在上面插珠宝专业320力量、非珠宝专业320急速。收益与锻造、附魔、铭文和珠宝加工相当。
640急速>320力量,如果珠宝专业请插两个320力量。珠宝专业宝石480急速:320力量。

附魔
戒指附魔提供160力量,两个戒指等于320力量,收益与锻造、附魔、铭文和珠宝加工相当。

工程学:
工程专属的强化视网膜屏保护器有3个插槽,这让它成为版本初期最好的头盔。但很快会被替换掉。(前期半神器,遇到RAID装就退休)
神经元弹簧现在每分钟提供持续10s的1920点力量,与手动饰品共享10s冷却时间,因此不能与手动饰品同时开启,所以需要计算下CD。平均提供320点力量,收益与锻造、附魔、铭文和珠宝加工相当。
由于是主属性,因此会受到BUFF加成,虽然只有10秒,但是比裁缝稍微高一点AP,实际上这并不能成为多大亮点,主要是他可以手控货,可以安排到处决宣判和神圣风暴上,而裁缝被动触发,偶尔会遇到比较尴尬的情况。不要质疑裁缝的触发率,基本是内置到就触发,但是让处决宣判卡这反而会错过某些东西

草药学:
生命之血每2分钟提供持续20s的2880点急速。在90级是平均480点急速(1.13%急速)。不要和英勇同时开启——它会使你的技能CD降低到3s以下。比制造专业的收益低。

铭文:
秘法虎牙铭文提供520点力量和100点暴击。比强效虎牙铭文多320点力量,收益与锻造、附魔、工程学和珠宝加工相当。

珠宝加工:
朴素蛟眼石相比稀有品质石头多提供160点力量,总计提供320点力量,收益与锻造、附魔、工程学和铭文相当。
如果2急速>1力量,那么在专精宝石下,480急速<320力量,也就是说只有专精力量宝石的50%收益。

制皮:
毛皮衬垫-力量提供500点力量的护腕附魔。相比通常的180点力量护腕附魔,这多提供320点力量。

采矿:
坚韧提供480点耐力收益,不能提升任何DPS,但提升些许生存能力。

剥皮:
解剖大师提供480点暴击等级,90级时0.8%暴击,提升的DPS是320点力量的一半多。相比制造专业收益较低,但仍优于采矿专业。

裁缝:
剑刃刺绣提供持续15s的4000攻强,有55s的内置CD和15%的触发几率。假设每60s触发一次,则平均为1000攻强,比705.6攻强(320力量*1.05护甲专精*1.05王者祝福*2攻强力量系数)好.与其他披风附魔不共存,但1000-706=294攻强好过180暴击/命中,所以裁缝的披风附魔非常棒。

最好的专业是锻造+工程(工程那个收益可是吃BUFF加成,裁缝不吃加成,但是持续持续时间比工程多5秒,力量吃BUFF加成AP不吃BUFF加成)。 




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