杂项部分
范围:5.3-5.4
注意:RPPM持续10秒就是战五渣,实用度不高,打几个技能就没了,非要说他好,那就好吧
起手
羽毛10秒,狂爆10秒,残酷10秒,药水25秒,翅膀20/30秒 大叔30秒。
因为RPPM同10秒,所以写那个名字都差不多。

1.起手爆发,羽毛触发,狂暴触发并且在羽毛倒数最后几秒存在,羽毛倒数3-0秒间使用处决宣判。
2.起手爆发,羽毛没触发,狂暴触发了并可能叠层数,以狂暴倒数几秒为准使用处决宣判。
3.起手爆发,羽毛没触发,狂暴一层后结束,以药水倒数几秒为准使用处决宣判。
4.起手爆发,加绿字那个20秒,所以不用管,RPPM理论上8层丢就不错了,减CD那个随时都可以丢因为给的力量是固定的。

由于5.4中大部分RPPM饰品跟急速没关系,并且固定120秒等待后+羽毛RPPM1.21,看起来起手触发不会太差。
对于大部分0.92的饰品 大概有50左右的触发率 。
对于1.21 大概有60多甚至接近70。

驱邪+裁决BUFF=裁决
裁决BUFF+无驱邪=继续打填充
高BUFF状态=打终结技能可能+50%
大多数能预知的AOE=在A之前提前刷好异端并准备好AOE

优先消耗套装,在到神圣意志,最后圣能
注意区分下套装触发的BUFF应该不成问题,区分不了那怪社会去吧。

饰品分为两种,急速型和非急速型,急速型的RPPM=基础RPPM*(1+急速百分比),非急速型的RPPM现在等于基础RPPM
触发现在取决于三个参数,RPPM,从上次有效触发时间点到本次有效触发时间点时间(简称攻击间隔),从上次实际触发时间点到本次有效触发时间点的时间(简称触发间隔)
触发几率=攻击间隔/60*RPPM*MAX(1,1+(触发间隔/60*RPPM-1.5)*3)*100%

由于暴击RPPM机制我就不管, 反正CD是没变,115秒的绿字饰品最低也有15-1能被覆盖到。
绿字和减CD一起用那个我给个表格,先给公式,假设毕业装备。也就是毕业的减CD饰品
复仇之怒:120/(1+54%) =77.9秒 77.9/60=1.30分
远古列王守卫:180/(1+54%)=116.9秒 116.9/60=1.95分
特效内置55秒,绿字特效内置115秒。由于特效为10秒,因此我们+8为处决宣判使用时间,为了计算方便,这个+8将会固定。
以下是图
\

装备系列/5.4装备预计/以下内容为毕业装备
人类在没毕业武器之前还是拿双手剑比较好 340精准等级=1%精准
其他种族应该拿长矛
T16在我的预算中是放弃裤子,用脑残吼裤子补两蓝槽已满足命中,接着种族转德国人补340命中等级=1%命中
当然这里离毕业还很远,所以T16裤子是必须的
当然这只是我个人预算而已
散件优先拿急速精通\急速暴击\急速命中\急速精准\精通命中\精通精准
 
头部:[凯旋之翼战盔]
项链:[战蝎的点火钥匙]
肩膀:[凯旋之翼肩铠] 备选:[玛诺洛斯的獠牙肩甲]
披风:[刚禄,雪怒之力]
衣服:[凯旋之翼战甲]
护腕:[碎沫护腕]
手套:[凯旋之翼手甲]
腰带:[歼灭者的加固腰带]
裤子:[盲目冲突腿甲] 备选:[凯旋之翼腿铠]
鞋子:[狼骑士马靴]
戒指:[阿斯苟兰提亚鲜血印戒] 备选:[魔牙指轮]
戒指:[遗忘列王印戒]
饰品:[索克的尾巴尖]
饰品:[迦拉卡斯的邪恶之眼]备选:[斯基尔的沁血护符]
武器:[布里托马特的锯齿长矛] 非人类
[骄狂之陨重剑] 人类
[地狱咆哮的斩首斧] 毕业货
 

下面说预算要裤子的原因
假设毕业装备
项链:1103*40%=441.2 1103-441.2=661.8
T16手套:878*40%=351.2 878-351.2=526.8
护腕:1192*40% =476.8 1192-476.8=715.2
然后因为实际重铸后他没带后面个小数点,所以就没约等于一说
661+526+715=1902
裤子两个槽:160+160=320
1902+320=2222
德国人命中1%=340命中等级
2222+340=2562
或许实际上会有误差,等LIVE上再说。
至于精准?我们有红槽,在5.4时代160精准160急速是比80力量160急速要好的
T16肩膀:1186*40%=474.4 1186-474.4=711.6
戒指:938*40%=375.2 938-375.2=562.8
同样的没有小数没有约等于
711+562=1273
然后我们有13个红槽,一个红槽提供160精准
2550-1273=1277
1277/160=7.9
出8个160精准160急速即可
最后是武器,人类自带双手剑送1%精准也就是340精准等级,怎么说都是非常棒的,所以这就是人类为什么要拿双手剑原因,精通和暴击评分比较接近,所以这不是多大问题
对于饰品,自行选择

如果你不是联盟,又不想加入我大联盟行列,那么请你放弃T16手套的重铸
项链:1103*40%=441.2 1103-441.2=661.8
T16手套:878
护腕:1192*40% =476.8 1192-476.8=715.2
661+715+878=2254+160+160=2574
简单来说就是放弃手套的40%重铸换取命中达标
如果有更好的建议请在本帖回复,谢谢各位

关于武器方面的补充
精准溢出无收益,拿我自己的模型模拟的时候精准3.60(精准溢出无收益是指我们不会打正面)
STR5.49 EXP3.88 HIT是负数不写了太夸张 CRIT3.60 HASTE4.86 MASTERY4.15 两个额外槽都是同样的属性就不管了
按照战火+8算的话
8362.25+8062.74+1555.2+329.4=18309.59 长矛
6336+9394.38+1555.2+1319.2=18604.78人类 精准溢出时 非人类请自行减精准
6336+9394.38+1555.2+4335=21620.58人类 精准没溢出
精准没溢出的时候精准收益太高了,但是我自己没找到模型,我跑到F大那边借了精准用用,12.XX的那个
不过对于板甲来说是一样的,所以没所谓了别管这个先。
但是精准溢出没收益,因此精准都溢出了,还出什么双手剑啊,老老实实出长矛得了,要赚也得看情况
如果你缺精准的话,这还用问?

以下是装备列表数据图,看不懂就算了,精通和暴击部分需要根据实际装备属性评分决定后面几个黄色槽的去向
\

卡关口,个人随便起的名字
全意是:当急速在某百分比时,他的属性评分变化有点诡异,甚至可以让你大部分原本应该出的奖励变成直接不出为佳或者反过来急速不出比出好
上版本卡关口的位置大概在39-40之间
这版本卡关口位置预测46.5-48.5之间,看清楚是预测
至少在45的时候按槽出奖励没任何问题

\

部分手法
INQ TV=4T16DS HOW CS J EXO
然后再通常里面偶尔会遇到以下情况
触发4T16DS 3HP同时两填充可用,CSCD=3.09S,可用状态 不过一般这急速,GCD已经很低了....
3HP CS J 5HP 4T16DS TV CS
3S上下的CS,基本上就一到两个技能的间隔,SO在大部分情况里,绕着十字军打击打的多数要变成四圣能使用终结技能
尽管CS的伤害高,但是这样的话就会变成
3HPS CS 4HP DS TV CS J
而在模拟器中,一种无脑循环依然可以打高DPS,因此可以确定一件事,当有DS存在时,打满HP在打两个终结技完全没问题,至于绕着CS打...可以考虑试试
而且打满填充让技能都CD也是件好事..所以在大部分绕着CS打的话,算了随便了

爆发时,假设4T16各种触发
0HP HOW DS HOW DS HOW DS 3HP HOW DS HOW 5HP TV HOW DS
完毕
TV=DS

CLCRET=Retribution FCFS helper=惩戒骑(先到先打)输出助手
辅助类插件, 实用度中,关键是省心省力省事,还能自带各种监控
地址:[http://www.curse.com/addons/wow/clcret] 请自行下载

安装后,ESC — 界面 — 插件 — 发现目标
\
Lock Frame:锁定框架(本体)
Show:Always:总是可见
Frame Strata :框架层数(默认即可,不用管它)
Addon disabled:打勾还不如别用

Appearance:外观
\
Zoomed icons:缩小图标(放大图标)
Hide border:隐藏边框
border color:边框颜色
Border type:边框类型(默认即可,傍边打不打勾意义不大,可以不管)
然后下面四个条是:前者调大小后者调位置
然后再下面两个是:技能可用时的可见度,技能冷却时的可见度

rotation:循环
\
其实我上面有对照表
CS 十字军打击
CS_N4T15:当十字军打击无4T15BUFF时使用十字军打击
DS_4T16:当4T16BUFF存在时使用神圣风暴
DS_4T16_5HP:当4T16存在时并且有五圣能时使用神圣风暴
ES:处决宣判
EXO:驱邪术
EXOAW:当复仇之怒存在时使用驱邪术
HOW:愤怒之锤
HOWAW:当复仇之怒存在时使用愤怒之锤
HPR:神圣棱镜
INQ:异端裁决
INQDP:神圣意志存在时使用异端裁决
INQES:
INQHPR
INQLH:
以上三个没看懂存在意义。
J:审判
JAW:当复仇之怒存在时使用审判
JHOW:
没看懂存在意义
LH:圣光之锤
SS:圣洁护盾
TV3:圣能大于或等于三圣能时使用裁决
TV3_4T15:圣能大于或者等于三圣能同时4T15存在时使用裁决
TV4:圣能大于或者等于四圣能时使用裁决
TV4_4T15:圣能大于或者等于四圣能同时4T15存在时使用裁决
TV4AW:圣能大于或者等于四圣能同时复仇之怒存在时使用裁决
TV5:满圣能时使用裁决
TVAW:圣能大于或者等于三圣能同时复仇之怒存在时使用裁决
TVDP:当神圣意志存在时使用裁决

\
然后下面那个行就是填优先级,别问为什么我就写这么点,够用就是多不是好事

\
第一个是为每个技能检测攻击范围
第二个异端裁决,前者是剩余多少秒刷新,后者是最低多少圣能刷新
第三个技能冲突时的处理方式,默认即可,不用管
第三个额外技能,默认即可,不用管

behavior:行为
\
默认就行

Aura buttons:监控
\
怎么监控自己决定,反正这玩意强大过头了...
\
1.通用增益
记得把Cast by player打勾
2.通用减益
下面记得加player
3.内置类
内置需要在下面添加冷却和持续时间
4.
5.
不好意思英文太长,而且不常用
6.不设置
总是显示技能
8.
9.
不好意思英文太长,而且不常用

Layout:布局
\
设置所有框架的位置和大小,anchor这个不用管它

SOV Tracking 真理圣印跟踪(监视)
\
吐槽一下,就算是三目标也用不上这东西吧?
第一行,启动
第二行,图标代替时间条
第三行,不同目标使用不同颜色
第四行,1.显示锚 2.不可移动
第五以下,调整大小移动位置

Profillse 配置
\
警告:别找我拿配置文件。