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杂谈:魔兽6.0武器是否也该变得更加通用
2013-12-02 13:29:55 作者:网易 来源: 浏览次数:0
摘要:我承认,我非常喜欢暴雪在魔兽6.0《德拉诺之王》中对装备系统实施的革新。而现在的问题时,即使改动如此剧烈,依然有玩家觉得还不够。几天前有玩家在论坛上建议暴雪将游戏中的武器也变得更加通用,这不禁引发了我的思考——我们真的该让武器上的力量、敏捷和智力属性消失么?
 早餐话题:魔兽世界中武器是否该变得更加通用?
我承认,我非常喜欢暴雪在魔兽6.0《德拉诺之王》中对装备系统实施的革新(点此阅读蓝贴:德拉诺之王的装备属性变动预览)。而现在的问题时,即使改动如此剧烈,依然有玩家觉得还不够。几天前有玩家在论坛上建议暴雪将游戏中的武器也变得更加通用,这不禁引发了我的思考——我们真的该让武器上的力量、敏捷和智力属性消失么?
 
如果真的想要达到这样的目标,方法还是有不少的。最简单的就是把武器上的主属性取消,然后换成攻击强度或是法术强度,这样的话,不同类型的角色在某种程度上依然保留着自己独特的武器类型(近战职业需要攻击强度,法系职业需要法术强度,猎人只能使用远程武器)。也许可以增加一个更加复杂的用于攻强和法强相互转换的系统,这样一名奶骑可以拿着单手锤加血,然后在切换到防御专精的同时使用同一把锤子作为坦克武器。当然,还有更加复杂也更加有趣的方案,保留武器上的力量、敏捷和智力,但让这些武器属性根据持有的职业和专精的不同进行变化,这样可以持有同一把武器的职业就更多了。
 
就如同暴雪对护甲类型装备所做的修改那样,让武器变得更加通用可以让它的用途更加广泛。但问题在于它拥有什么样的弊端,又能给玩家带来怎样的便利?
 
早餐话题:魔兽世界中武器是否该变得更加通用?
 
最大的弊端想必各位玩家都已经猜到了——更加激烈地竞争。我们现在面临的竞争压力已经很大,在新的资料片中,所有共用同一护甲类型的职业之间得互相竞争(装备再没有治疗板甲、输出板甲和防御板甲的分别,再没有法系输出皮甲,也再没有萨满专用的锁甲),如果武器的主属性也能相互切换,那么不难想象BOSS掉落武器后,全民都点需求将会是种怎样的情景。
 
它同样会造成一些奇怪的边缘效应。记得在60年代,不少奶骑和奶德都拿着芬克的熔岩挖掘机加血,这是一把双手锤。不得不说,虽然比较罕见,但直到今天,魔兽中的双手奶锤还尚未绝迹。如果所有武器的主属性(或法强和攻强)都可以根据职业和专精互相切换,我猜很快论坛上就会充斥着此类的辩论,比如奶骑拿着双手剑加血,奶德和奶僧装备长柄等等。这并不完全是坏事,但肯定会加深各个职业之间的隔阂——想象一下身为近战输出职业的你,看着团队里面的奶骑挥舞着格罗姆掉的血吼是种什么感觉。
 
在另一方面,这也许是个好主意——团长再也不用担心5个CD连开触手剑会招人喷了,也不用担心开出黎明之祈只能分解了。当然,如果真的是这样,游戏需要为武器增加物理和法系转化标准,目前法系武器的伤害明显比武器系得要低不少。虽然让更加通用的武器有着明显地弊端,但我还是希望看到战士能再次拿起拳套,盗贼和增强萨也可以拥有更多选择(目前的版本中,这两个职业通常共享两到三个相同掉落,输出武僧也存在相同的问题)。


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