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死亡骑士:关于正能量
2013-12-04 14:59:22 作者:zeno3232 来源: 浏览次数:0
摘要:获取正能量,不是靠别人分享点什么东西传递给你的。而是要从自己内心产生的。你愿意玩DK,就把它玩好。
 给大家提供一些思路,或许能让你得到一点正能量,但是先界定一下我们面临的问题:
 
弱该如何理解?
就我看到的观点,弱有两种定义:
定义一:在顶级操作条件下,同等装备时,伤害低于其它职业
定义二:DK的资源系统(机制)本身存在缺陷,并且技能成长性低于其它职业
 
我不会就任何无意义的话题进行辩论,我陈述的是观点。
 
如果你认同第一种定义
 
请一定思考以下问题:
 
1. 用0-10中的一个数字来代表你对DK职业的理解和使用,你在什么等级?假设0-表示完全新手,5-表示随机团队副本能打到前3,9-表示SimC模拟的境界,10-顶级DK。
   我们绝大部分时候喊弱,都会把原因归结到职业身上,殊不知,绝大多数时候原因都在自己身上,不是吗?
 
2. 如果你忽略第一个问题,那么你为什么要做不通职业之间的比较呢?即使你已经是一名高端DK,做不同职业之间的比较意义何在?我从来没见过哪一个团队带15个法师或者15个术士就因为他们伤害高。
 
3. 伤害就是唯一评价标准吗?在众多团队拓荒SoO的无数次灭团中,有多大的比例是因为伤害不够最后导致Boss狂暴而没有打掉的?又有多大比例是因为战斗机制应付不成功导致减员最后灭团的?,毫不夸张地讲,对于团队来说,伤害制造能力绝对不是最重要的。
 
4. 如果你读到这里还不明白我的意思,那么请不要继续读下去,你无法获得正能量。


如果你认同第二种定义
 
请一定思考以下问题:
 
1. 你愿意一直盯着技能CD不停按按钮,纠结于到底按哪个吗?你愿意一直盯着一管能量/怒气条纠结于到底按哪个吗?
   DK的能量系统是其它任何职业都不具有的,独一无二的。真实的情况是,其它任何职业的双资源情况是在DK之后才真正开始有所挖掘的。DK的能量系统有两个明显的特点:上手容易,精通困难。如果你是一个伸手党/懒人/多按几下键盘都觉得烦之类,那么无论你玩什么职业都一样弱。付出与收获是成正比的,你付出得多,就收获得多。如果你不愿意为了制造更多伤害而付出更多的操作,那...意义何在?
 
2. 成长性是一个很复杂的概念,因为这涉及到不同职业的游戏体验。我们DK只需要按一个键就可以在坦克和dps角色之间切换,而亲儿子法爷这辈子都别想当坦克。这就是游戏体验的问题。作为一个纯dps职业,成长性高一些是挺好的,能在伤害制造能力上弥补以下游戏体验单一带来的不足。其次你应该要看到,DK因为在PVP中的表现而影响了较多PVE表现。但你需要站在一个游戏开发者的角度来看这个问题。这是DK面临的问题,也是暴雪面临的问题。而且是一个仍然在权衡中,没有解决的问题。在未来的某一天,这个问题会得到解决,但那一天不是今天。所以今天的你,就必须忍耐,以及理解。同样面临这个问题的暴雪会比你更不耐烦,你在这里哭弱抱怨,那你想想暴雪的DK设计师团队是一个什么样的情况呢?他们对DK职业的热爱一定比我们强多了。熊猫人常说:“耐心,要有耐心。”
   
   你可以不认同我对“成长性”这个观点的阐述,没关系。
正能量:获取还需靠自己
 
希望众DK能仔细想想这样的问题,单纯的抱怨是无意义的。
 
如果你因为dps低而被人喷,那么你要找原因改善这个状况。而不是劈头盖脸砸到DK这块牌子上来。要知道,如果有个一身好装备,却操作极烂的法师可能会被喷得更惨。和其它职业相比,我们的压力反而小很多。
 
如果你因为大家对DK的认识而找不到副本位置。朋友,无数的经验证明,副本位置从来都是自己挣到的。就跟我前文说的一样,如果用副本位置需要10分来兑换,那么“个人能力”至少占到6分,而“该职业制造伤害的能力”最多占2分。
 
最后,获取正能量,不是靠别人分享点什么东西传递给你的。而是要从自己内心产生的。你愿意玩DK,就把它玩好。你不喜欢,就换一个职业玩,等DK强大了你还可以回来。


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