
首先,在1号和4号饰品的支持下,我们认为2副属性稍大于主属性
暴雪设计专业的原则是,每个专业可以让你多320主属性例如智力,或者640副属性 例如急速
这么一来,我们只需要讨论锻造和珠宝加工这2个收益的问题了!(为什么单独说珠宝和锻造,因为存在一个误区!)
锻造:手套和手腕分别多加一个棱彩插槽 以320急速或者160智力为例 收益640急速或者320智力
珠宝:可以使用2个蛟眼石,但是仍旧受到插槽颜色限制,例如黄色插槽可以放2个480急速(原本可以使用320急速) 提升160*2=320急速;红色插槽可以放320智力(原本可以放160智力)提升160*2=320智力
现在我们已经得出结论了,珠宝是完全不如锻造的
有人肯定提出异议,为什么不把蛟眼石放入锻造的插槽来提升珠宝收益?那么我们再来计算一下,按照2个专业提高640主属性或1280副属性的标准
锻造的2个插槽放入2个480的副属性石头直接让你损失1280-960=320副属性
如果你放入主属性的石头则不会有这个情况发生
如果有人问我,那么第二个专业选什么?
很明显珠宝的花费和他的收益不成正比!
裁缝的附魔不能和披风叠加(少180智力),触发精神收益极低,触发智力不可控,28格包可以买到!
炼金、制皮和附魔一样表现平庸(制皮在5.0比别的专业多20主属性,但是已经修正)
采集系中除了采药有一个2分钟2880急速的可以考虑其他的基本无收益!
但是我还是推荐工程
1.手套神经突触弹簧可以和附魔叠加,1分钟冷却,持续10秒可控是亮点!
2.氮气推进器,传说中的火箭靴,无论是PVP还是PVE,神器,多少BOSS要求全团洗工程还记得吗?缺点就是有时候会反噬。。
3.福利太多,基维斯、移动邮箱、布林顿4000、机械拍卖行、地精滑翔机,这些都是比较实用的!