血DK堆致命 最后肯定比闪招反击转化的致命要高。。
还有不少依然心存血DK团队伤害 堆致命高于闪招的伤害一份念想。。由于有些话我个人没说出去心里堵得慌,所以我就附送一份简单的2个典型进行对比。。
也希望 老爷们 缓删。。和点评。(本帖只谈论2派给予的致命属性)
先了解天赋
反击:使全身闪避招架等级75%转化为致命 1%致命= 600致命等级
致命流 典型 装等587
致命23.84%
闪避6.11%
招架33.55%
闪招等级 5511 反击75% =4133.25
致命等级11267 最终 4133.25 + 11267 = 15400.25 15400.25 ÷ 600 = 25.66%
25.66% + 人物基础致命5% = 30.66%
闪招流 典型 装等 584
致命5.01%
闪避19.19%
招架44.30%
闪招等级27273 反击75% = 20454.75
致命等级 0 最终 20454.75 + 0 = 20454.75 20454.75 ÷ 600 = 34.09%
34.09% + 人物基础致命5% = 39.09%
致命流 闪招共43.66%(由于他附魔是十字军,这里为了平等我把他算成裂刃+4%招架附魔)
闪招流 闪招共63.49% 闪招流63.49 - 致命流 43.66 = 19.83% 闪招属性。
可能 致命流的装备因为堆积了大量精准导致属性偏低。 所以且不论他身上什么颜色插槽。 我们这里把他身上所有插槽来当做黄色插槽 并放入320致命宝石 来计算
全身21插槽x160致命=3360致命 3360+11267+4133.25 = 18760.25 18760.25÷600=31.26% 31.26%+人物基础5% = 36.26% 最终还是比闪招流少了将近3%
(当然这里只是极端计算)
所以。单纯的以坦装堆积致命属性重铸、更换宝石 最终致命并不能超越闪招反击buff"给予的致命"!!!。 ( 如有错误请指出。。)
致命好处是全程覆盖,而即便是在换坦时刻 被换下来的坦也不是说反击BUFF立刻会消失,依然会持续20秒。 而Soo换坦阶段又持续多久 刨除20秒 期间真空期是非常小的。
就像我那帖中说的。如果是极限专门抓致命装备来穿。那么 致命最后的确是比闪招流要高。但是其损失大量的生存属性
而且!同时有致命与闪招属性的装备 是完全不存在的!。。
另一个角度看如果刻意来抓致命DPS装备来穿。损失近20%点闪招生存属性。那最后其根本"职业定位"到底又是什么呢? 请记住!!你们是血DK 是坦克!!
我想各位心中应该有答案了。。 。当然,如果还有同学继续认为堆致命对血DK伤害收益非常大的话。。。只能说仁者见仁了。