前言
本篇文章将会以dpser视角讲解一些战斗贼在HSoO的战斗技巧,涉及到生存、战术执行、dps的深度挖掘等等。
战斗贼在HSoO是一个非常出彩的专精,对于每个王的适应性基本都很好,在转嫁标记流的研究和使用后,在一些boss如H3 H5 H8 H9 H10的战斗里,战斗贼的dps已经领跑其他两系,高额的dps可以给开荒带来很大的助益。可以说战斗在HSoO你可以用刺杀,用敏锐,但是一定要用战斗打上几场。
本着打到哪写到哪,目前工会进度到H11,开荒H12,因此H12-14很可能 一定 会太监,请大家做好心理准备
准备工作
1.宏
战斗贼你将会需要以下几个宏
路人甲标记转嫁宏:
Code (c):
/tar player
/targetlasttarget
/targetenemy
/targetlasttarget
/targetlasttarget [harm]
/cast [harm,@mouseover][harm,@focus][]死亡标记
/targetlasttarget [harm]
/cleartarget [harm]
/targetlasttarget
/cast 转嫁
此宏为转嫁标记流的核心宏,工作原理为点一下随机给当前目标周围可以tab到的路人甲(优先前180度视角内的敌人)上标记,点两下将路人甲标记的5星转嫁给当前目标,请尽量配合转嫁雕纹使用
Code (c):
/cast [mod:alt,@target] [@mouseover,harm,exists] []死亡标记
鼠标指向标记宏,按住alt则给当前目标上标记
Code (c):
/cancelaura 杀戮盛筵
杀戮取消宏,用于杀戮时被点名,低血量,取消杀戮迅速找治疗或者跑位时用。
Code (c):
function CountdownFunc()
CountdownFrame = CreateFrame("Frame")
FrameScript = function()
if GetTime() - MarkTime > 1 then
if S == 0 then
SendChatMessage(">>烟雾弹<<结束", "SAY")
FrameScript = nil
CountdownFrame:SetScript("OnUpdate",FrameScript)
else
SendChatMessage(S,"SAY")
end
MarkTime = GetTime()
S = S - 1
end
end
MarkTime = GetTime()
S = 7
CountdownFrame:SetScript("OnUpdate",FrameScript)
SendChatMessage(">>烟雾弹<<已释放,靠近我可以获得20%减伤", "SAY")
end
MainFrame = CreateFrame("Frame")
MainFrame:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SENT")
MainFrame:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED")
MainFrame:SetScript("OnEvent", function(_, _, a, b, _, c)
if a == "player" and b== "烟雾弹" then
n = type(c) == "string" and c or CountdownFunc()
end
end)
烟雾弹喊话宏,请把这段文字放在任意的你使用插件的lua文件里。这个是一个7秒的烟雾弹喊话宏,如果要改成5秒请把S = 7改成S = 5
2.插件
推荐使用(排名不分先后)
RayUI
ElvUI
SUNUI
以上插件在nga插件区均可以找到
监视类的插件推荐weakaura和tmw
个人用的是weakaura
顺便放上自己的插件全触发截图,需要插件包的可以留言
一号水元素
天赋:预感,
瘫痪毒药,速度爆发/暗影步(推荐速度爆发)
雕纹:杀戮雕纹必装
与普通不同点: BOSS身上会获得一个叫做膨胀腐蚀的BUFF,25H50层,每次使用
单体技能攻击可以减少一层BOSSbuff的层数,而自己将会获得一层BUFF,同时会出一个小怪。2层一般伤害,3层较高伤害,4层高伤害,5层你不停手治疗就要骂娘了。但是因为25人人多,每个人叠个两三层BOSS就没buff了,几乎可以忽略这个技能的存在。
流程攻略:基本跟普通没什么区别,P1打BOSS,P2打小怪循环,非常便当的一个BOSS。
要点:
1.大团保持同一个方向移动,可以更好的排放邪煞池。
2.每次BOSS要释放漩涡的时候,观察BOSS头的朝向开启你的速度爆发或者疾跑,绕着BOSS的喷吐进行输出。
3.莫贪小怪的dps,aoe什么的还是交给SS爸爸之类的吧,把BOSS更快的压进P2更加重要。
tips:瘫痪毒药的毒刃可以定住小怪,斗篷可以免疫漩涡的伤害亦可以让你不再叠加(但是不能消除自己身上的DEBUFF)膨胀腐蚀的DEBUFF。
二号堕落的守护者
天赋:备战就绪,假死,暗影步
雕纹:烟雾弹,斗篷(可选),闪避
与普通的不同点:
酒仙:1.每两次投酒,下次酒在空中的飞行时间会缩短半秒,可以理解为酒越来越难躲,转阶段会重置。2.酒仙在转阶段时仍可以使用对冲(冲向一名敌人在中途相撞,并使用旋风腿)
盗贼:每次攻击(包括锁喉)会定时生成毒液池留在地上,转阶段会清除在场的毒液池。
每跳伤害非常高,一定要躲好
牧师:每次释放灾祸就会提高一次灾祸的伤害,每次会多造成10%最大生命值的伤害,转阶段重置。
流程攻略:每个boss会在生命值的66%和33%转阶段,目前我们工会的打法仍旧是酒仙-盗贼-牧师依次转阶段的打法。通常远程职业通过多目标来平均输出,近战通过急火来控制boss的血量让他们依次进入转阶段。酒仙转阶段的时候,去撸阴郁的化身,并且分配好打断链打断好腐蚀震击。DZ转阶段的时候留住你的爆发技能尽快度过这个压力较大的阶段。牧师转阶段的时候扔出你的烟雾弹来帮助团队减伤。在boss都进入过2次转阶段后,拉倒一起开启嗜血rush掉。总体来说,也是一个便当的boss
要点:
1.躲好酒桶和毒液池是对你最基本的要求也是必须的要求
2.打这个boss的时候,转阶段时如果处理不好星,容易丢星。酒仙和牧师转阶段的时候,你留在BOSS身上的星会
马上消失掉,而盗贼转阶段的时候你有大约5秒多的时间把星转嫁给苦痛化身。因此要转阶段时观察好酒仙和牧师血量,及时转嫁掉星,而盗贼可以等苦痛的化身下来后再转给苦痛的化身。
3.在能够剑舞到多个目标的时候,开启剑舞能够有效的提高你的dps。
4.苦痛的印记如果传给你,第一时间盾墙,2秒后闪避,在闪避期间视压力斗篷(苦痛打你不但有物理伤害还有毒药伤害),斗篷完了就应该传出去了,在这里你没你想象的硬。
tips:1.武僧旋风腿的时候可以开启斗篷打个佯攻站撸。2.斗篷可以清除蚀骨酒,旋风腿的DEBUFF,并且免疫毒药伤害。3.牧师的灼烧不会点名近战
三号诺鲁什
天赋:假死,暗影步,
死亡标记
雕纹:
转嫁,烟雾弹,佯攻
与普通的不同点:现在除了血量增多,伤害变高,开场能够进的人数变得非常的多,不再限制为4个,基本没有不同点,是一个考验dps和治疗的boss
流程攻略:DPS在内场击杀一个小怪后,外场就会出现一个小怪,因此第一波进去的人需要分配好大怪的击杀顺序,避免同时出现大量大怪导致外场大怪过多而崩盘。在进场时,第一时间标记你要杀的怪,刷一个切割,可以把杀戮给大怪,这样你能快速的出场。在进过一次场后,你要做的就是撸boss!撸出你的水平,撸出你的风格,当然线啊什么的还是要躲的,烟雾弹也还是要放的。
要点:这是第一个标记转嫁流大放异彩的boss,在目前我熟练以后,冲暗的覆盖率可以达到惊人的70%-80%,dps杠杠的。通常来说,只需要对着BOSS连点两下路人甲标记转嫁宏, 你就可以获得5星。而路人甲的死亡速度通常在5-10秒(取决于你团队远程dps的转火力度),然后你再连点两下(注意下转嫁的CD,如果CD未好,请用猩红风暴),又可以获得5星,大技能的CD瞬间就好了。
宏的使用原则:
1.原则上在P2前不对boss使用死亡标记。
2.合理配合使用死亡标记鼠标指向宏,优先标记快死的小怪,这样你能获得更多的星。
3.在冲暗双开阶段,只打普通循环,不插入标记和转嫁(当前目标可标记时可以标记当前目标剔骨)。
4.优先用完当前的星(一般要打到3星以上),再使用宏。
tips:1.杀戮时,如果有线,请开启斗篷再杀戮,如果不慎杀戮了出线,请使用杀戮取消宏。2.杀戮时容易吃到大怪的球从而增加腐蚀值,请立刻进场清掉的你腐蚀值,保持零腐蚀值是你高dps的源泉。
四号傲之煞
推荐天赋:暗影步,装死,预感
推荐雕纹:疾跑,转攻,烟雾弹
这个王也可以用标记打,但是开荒不推荐,标记会增加操作量和监视难度,容易出错,预感比较稳。当然标记可以增加dps,看自己取舍了。
与普通的不同点:
英雄模式下傲气值会增长的比普通模式高,因此一些普通模式没有出现的技能也相继出现了。
1.裂隙:boss会随机在场地的周围刷新一个裂缝,不断的向人biu暗影箭(跟惧之煞小怪一样),需要有人去踩。踩完后会获得一个debuff1分钟内不可以再踩。每次开着疾跑去踩一下就好了,1分钟CD跟疾跑完美吻合,踩完后暗步boss回来。两个裂隙如果距离很近的话开着加速技能可以连踩两个。
2.放逐:具象出来后囚禁出来前BOSS会随机点名3名非坦克玩家进入内场,并在外场留下一个镜像碎片,当外场的碎片被击杀掉后内场的人获救。进内场后,你会不可控制的向前跑,一般是第一个弯左转,第二弯左转,然后你会在一条小道上,如果你还没出来,看到前面有煞魔过来了,掉头,快碰到墙了再掉头,一直在这条小道上前后跑即可,楼主一次在里面跑了近1分钟。。。。
3.投影:傲气值在50-75的玩家在傲气冲天之后,在自己15码之内有一个只有自己能看得见的带绿色箭头的圈,6S后不踩对全团造成AOE伤害。就是如下图的圈,一定要踩好。
4.傲慢光环:傲气值75-99时会使玩家其产生傲慢光环,持续25秒。此效果将会让玩家每1秒对附近5码范围内的盟友造成250000点暗影伤害,被击中会获得5点傲慢值。身为一个DZP1阶段不应该会达到这个傲气值,P2到达这个傲气值时离开人群。
流程攻略:P1是一场流程非常固定的boss战,出现小怪(躲小怪),放逐打碎片,救人(救完人可以去踩裂隙),大怪出现,傲气冲天AOE。各个流程逐个击破,就可以进入P2了。进入P2后所有技能不变,但是增加每十秒1次aoe并且增加所有人5点傲气,开启嗜血撸他丫的吧。
要点:
1.中泰坦之赐的人一定要集合在点站!
只有所有中了泰坦之赐的人集合在8码范围内时,才可以获得buff。
2.在boss快放逐前,请不要杀戮,如果你杀戮的时候被放逐了,你进去后就是场地的中间,然后四面都是墙,等死吧。
3.具象,碎片,大怪在的时候,开启剑舞撸他丫的!dps第一,就是你了!
4.每次踩裂隙前打个佯攻。
5.傲气值过50以后,傲气冲天的时候找个没人的地方站,要是站在人群投影出在人群看不到,就boooom!
6.中了傲慢印记,请斗篷!
tips:这个王所有伤害都是魔法伤害,可以被斗篷免疫
五号加拉卡斯
简直是一个便当BOSS,但是也是战斗贼的主场, 战斗贼超高的AOE在这里可以发挥的淋漓尽致。
推荐天赋:假死,暗影步,
瘫痪毒药,
死亡标记
推荐雕纹:转嫁雕纹,剑刃乱舞雕纹,烟雾弹雕纹
乱舞雕纹和瘫痪毒药配合可以几率性的瘫痪碎骨者。
与普通不同点:基本没有不同。。。
流程攻略:这东西有流程么。。。。 一个字撸,有什么躲什么。。。P2龙下地,撸。。。另外简单说一下火球的原理:火球落在场地的任何地方均会对全体造成伤害,但是火球在落地前每经过一个人都会减弱火球的爆炸伤害,被点火球就带着火球路过人群就好了。
要点:
1.击杀优先级:萨满-掌旗者-碎骨者。打断好SM的治疗链。优先标记快死的怪。
2.瘫痪毒药毒刃可以留住碎骨者。
3.如果你上塔被击飞了,击飞的同时暗步可以让你回来
4.P2斗篷清除辐射烈焰的DEBUFF
tips:据说闪避可以闪避掉大怪执法官的旋风斩?
六号钢铁战蝎
标记流待实验,先写预感流
推荐天赋:
吸血毒药,暗影步,预感
推荐雕纹:烟雾弹,恢复,复原
与普通不同点:P1多了一个回旋巨刃,射出去会射回来,吃了射出去的记得移动一下,不要吃射回来的。P2多了一个迫击弹幕,会密集的向人群发射,躲好就好了。总体来说属于一个硬件boss,硬件到了就便当了。
流程攻略:P1的时候躲好技能,可以适当的帮助排雷(点地雷的一瞬间暗步boss,没假死最好别去容易出事故)。P2的击飞采取暗步-暗影斗篷-暗步的循环贴着boss,杀戮也可以挡击飞,P2的雷最好还是交给别人排吧。打高你的DPS就可以等loot了。
这里给出一个排雷宏:
/target 钢铁战蝎
/cast 暗影步
点地雷的一瞬间点宏即可
要点:
1.P2维持好佯攻,满血进P2可以通过吸血毒保证自己不死,如果治疗不给力,请给自己打一个5星恢复。
2.被点名火线,可以暗步队友迅速走位。
七号黑暗萨满
战斗贼在这个boss开场的时候可以打出巨量的伤害,推荐使用战斗打。
我们工会采取上下分开打战术,增强在上,元素在下DZ可以打上面也可以打下面,我通常打的是上面。建议打上面,DZ生存强,下面可以留给ZS之类的没假死的职业。
推荐天赋:吸血毒药/假死,暗影步,预感
推荐雕纹:烟雾弹雕纹,恢复雕纹,暗影斗篷雕纹
在上面打时,吸血毒药可以缓解剧毒之雾带来的巨大治疗压力。而假死可以防止你失误中绿水猝死,也可以防止被点钢铁牢笼没有治疗照顾而死,视团队情况选择天赋。
与普通不同点:H模式下需要盗贼注意的地方相比较普通模式而言并没有多什么,钢铁坟墓不会点近战,钢铁牢笼时间快到时让治疗帮你刷一下吸收盾即可,也可以自己放一个烟雾弹或者自己开斗篷(需插雕纹)。
要点:
1.起手直接开着剑舞进入循环,开场可以交掉双消失来加快刷技能的进度。开场100W不在话下。
2.污秽水流可以通过斗篷来免疫伤害。
3.增强萨放火元素的时候不要杀戮,待boss拉远后再杀戮。
4.在上面足够远时,下面的陨石无法影响到上面。
5.如果治疗不给力,可以打恢复,在恢复雕纹的支持下受到的治疗量提高20%还是蛮给力的。