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不专业的死亡骑士5.4双持冰DK输出指南
2013-12-06 11:45:36
作者:shenrei 来源: 浏览次数:
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摘要:
不专业的死亡骑士5.4双持冰DK输出指南,DK这个版本在输出方面,无论你采用哪个天赋,都不乐观。
一、写在前面的话
1、关于DK这个版本的地位
首先,必须说,DK这个版本在输出方面,无论你采用哪个天赋,都不乐观。
我经常听到一些玩家说,那是你太低端吧,我在团里如何如何。我很客观的告诉他,那是你的团太低端,当然如此也激怒了不少玩家。
很可惜,这是事实,DK的疲软在WOL这个追求极限输出和充斥着各种顶级团队数据的地方被赤裸裸的展现出来甚至被放大,因为越追求极限,DK和其他职业的差距越明显起来。
但是,这依然是一个水平和装备比职业更加决定DPS的游戏,只有在水平和装备同时处于中上以上档次的时候,你才能体会到DK的疲软。而事实上,绝大部分玩家所处的团队,你可以用你的水平去战胜和你同装备的队友,来获得一些快感~
2、关于WOL,一切从实际出发
就好像有些人非常推崇Simc一样,我更喜欢看WOL的实战数据,包括我在做一些教学的时候,如果有实战数据,更容易看出问题所在。
但是支持实战数据并不等于推崇刷榜,打出WOL自己职业自己天赋的第一需要战术的支持,团队DPS的快速和你很好的运气,对于我自己来说,我现在的态度是,一个版本,刷过一次就好了。事实上,我在11月7号也完成了这个版本几个Boss的双持冰登顶(当然早就被超过了),然后从此开始踏上争取替补玩炉石的不归路。
我想,作为一名出色的DK,或者说,如果你有一些理论有一些东西教导他人,那么有一定的实战数据对你的理论进行支持,才更有说服力,当然,这个数据不需要是第一或者前几,而是一个更合理的数据。
我一直不支持毫无节操的冲榜,尽管在本文中会告诉一些怎么没有节操,如果你的团队允许,做为Farm期的一些小乐趣未尝不可。
我经常说,我们要蔑视权威。有自己的理解和想法。
但是我想,你能快速的奔跑,超过所谓的权威,是建立在你已经走的很好的基础上。
我们总是强调一个出色的PVE玩家他至少应该有一个出色的进度,并不是说出色的进度团中的玩家都是出色的,但是,我认为,足够的实战经验和大量的实战摸索才是提升你输出,让你的输出理论更接近最好的必要途径,仅仅依靠计算、想象,是不够的。就好像我之前提出过索克你可以点
死亡虹吸
,在打不到的时候无脑死亡虹吸增加一定的输出,可是如果你连索克都没打过,仅仅靠计算,是不可能想象为什么要去点死亡虹吸的。
我想,一切从实际出发这个哲学,不是一句空话,他体现在我们生活的每个方面,包括WOW。
二、双持冰的输出方法与具体情景分析
1、单体输出方式
废话很多了,我们进入最直接的东西,首先来谈一下双持冰的输出方式。
双持冰的主要输出技能是
凛风冲击
、
冰霜打击
和其他,是的,其他都是占不大的部分。
对于双持冰来说,你基本可以扔掉
湮灭
,你会在极少数的情况下去用湮灭,但是确实次数不多。对于最简单的情况-纯木桩,我们应该大致的遵循以下的输出优先级:
1、
杀戮
冰打
2、凛风冲击
3、冰打
是的,这看起来实在太简单了,但是双持冰的战斗核心其实就是如此,而剩下的,是如何保证我们尽量多的GCD能去打这3个技能而已。
首先我们跳出双持冰,我们来说一下DK的输出原理,DK是一个依靠符文和符能输出的职业,同时,DK的复杂性就体现在,符文可以产生符能,符能又可以产生符文,目前的符文机制已经将随机性降低到了极低的地步,所以尽管复杂,但是大部分是可以计算的。
再把这个理论套回双持冰,双持冰用
吹风
来消耗你的符文,并产生符能。而符能则通过冰打消耗,同时,通过你的第5层天赋转化成你的符文。而在符能和符文的消耗方面,我们应该遵循优先使用伤害最高的技能的原则,吹风由于AP加成高于冰打,所以我们尽量的多打吹风,也就是多消耗我们的符文,在符文用光的情况下,我们用
冰打
,冰打的作用在这里是过度和获得更多的符文来打吹风。
当然,杀戮冰打是一个例外,他的优先级高于
吹风
,因为他是一个必暴的技能,尽管在同一个触发情况下,你的吹风也暴了,那么伤害比这个杀戮冰打高,但一个是必暴,一个是只有10%-20%的暴击率,你自然不会去赌脸,所以选择杀戮
冰打
。
请记住,
杀戮
冰打是双持冰dK在面对单体目标时伤害预期最高的技能,所以被列为了第一优先级,而因为双持冰的杀戮触发有可能非常快,为了不浪费杀戮冰打的机会,所以请在输出时,尽量的保证手上握有40+符能,至少20符能。也就是说,如果你只剩20符能并且没触发CD,同时冰死符文全部CD,你可以去用掉你的邪符文来增加符能。
我们必须用其他技能加大我们的符文和符能获取才能保证我们上面的循环得以顺利进行
获得符文的方式包括:
1、第一层天赋的吸病
2、第5层天赋
获得符能的方式包括:
1、
反魔法护罩
2、邪符文
3、
号角
在获取符文方面,两个技能都涉及到天赋,我们放到天赋部分去说。
获取符能方面,首先反魔法护罩是最大的符能来源,在同时拥有魔法再生雕文和减CD饰品的情况下,我们的反魔法护罩CD非常短,在触发了魔法再生的情况下,只有1X秒CD。所以,反魔法护罩这个技能其实是我们输出循环中非常重要的一部分。请注意,在你能够预见到你马上可以用
反魔法护罩
吸满能量的情况下,你应该尽可能的多打几个冰打,或许是2个,甚至3个。
说一下邪符文的利用,前文所说,邪符文应该大部分时候不用,在你能量处于低位(40以下),且冰死符文全部不可用时,你可以用邪符文来获取12能量,事实上这种情况不算多。
另外,邪符文还需要在你准备吸病时打出一个
暗影打击
来给目标上血病,在这里我必须指出,我们不需要给目标保持血病,对于双持冰来说,血病的伤害实在太低太低,或许他跳30秒也无非是你一个吹风的伤害而已。所以血病对于双持冰的意义主要是提供吸病。
邪符文的消耗方式包括暗影打击和
死亡凋零
,在消耗时,如果没有血病,打
暗打
,如果有了,扔
凋零
,如果有血病且凋零CD,打暗打。
综上所述,一个稍微详细一点的双持冰纯木桩输出应该遵守这样的优先级:
1、杀戮
冰打
2、当可以预见到2-3秒后大量魔法伤害并且绿罩可用,冰打
3、能量大于88,冰打(我个人认为这条是可以商榷的,这是因为要根据你通过绿罩获取符能的频率来进行考量,如果可以频繁的获取,那么这条应该删除)
3、吹风
4、
活力分流
吹风
5、准备吸病但是没有血病,暗打
6、吸病
7,
符文武器
强化
8、能量大于40,且冰死符文全部不可用,冰打
9、能量小于40,冰死符文全部不可用,邪符文可用,暗影打击/死亡凋零
10、能量小于40,冰死符文全部不可用,邪符文不可用,符文武器强化冷却,号角
11、
冰打
1、多目标输出方式
说纯木桩型输出其实只是方便大家对双持冰进行一个理解,但是事实上,在HSOO中,只有6号Boss算是比较木桩的了,而其他都存在多目标的问题。在普通难度中,6,9,11都比较接近木桩。所以我们必须谈一下双持冰的多目标输出问题。
多目标输出分为以下几种情况:
目标多,迅速被
A
完,如傲之煞的小怪
目标多,有一段时间的
AOE
,如5号的第一个阶段。
刷少量目标,跟着Boss一切AOE,如困难9号。
不定期刷新目标,如10号
全程多目标,如2号,13号
当然,每个Boss不一定都能划分到以上的情况。
双持冰的AOE只有一种,就是吹风,凋零并不算是一个对双持冰来说很好的AOE技能。吹风是我们
AOE
的骄傲,也是软肋。
吹风的
优势
在于顺发,高伤害,
缺点
在于,他被符文死死的限制住了。
如果说一群小怪的生存周期仅仅存在2-3个
吹风
,那么双持可以轻松打出2-3个吹风,完成AOE。
如果说一群小怪的生存周期大概在8-10秒内,这是最尴尬的,你大概能吹4-6个风,然后剩下都是在制造你的符文。
如果说一群小怪的生存周期很长,比如H11号索克的蝙蝠,那么就把吹风提升到高于一切的地步,其他不变的输出就可以了。
如果说是H2,H13这样的,吹风把,少年。
其实谈aoe,主要是谈冰柱的使用。如果是太快速的AOE,你完全不需要留冰柱去A,如果是比如H1号这种,你就可以留一下了。另外,做一个焦点吸病宏很多时候能帮助你
AOE
时更好的获取符文。
三、双持冰的属性选择、装备选择、宝石插法
重铸
双持冰的属性选择应该遵循精通大于暴击大于急速的方式进行重铸.当然,前提是你满足了7.5命中和7.5精准。
宝石
宝石方面,则以黄孔320精通,红孔160精通80力量,蓝孔160精通160命中来插。请记住,2精通大于1力量大于1精通,而不是1精通直接大于1力量,所以如果奖励是力量,一般是可以出奖励的。除非奖励是暴击之类的,可以无视。
蓝孔的160精通160命中并不差,这个版本双持冰的毕业装备命中不多,尤其是你项链腰带武器都没选带命中那个版本的时候。
装备
双持冰本版本的毕业装备如下:
头:HT16
项链:H9号项链
肩膀:HT16
披风:橙色任务披风
胸:HT16
护腕:H3号护腕
手套:HT16
腰带:H6号腰带
裤子:H9号裤子,其次为H脑残吼裤子
鞋子:H9号鞋子
戒指:H7、H11号戒指
饰品:H5号的眼睛和H11号的尾巴尖是大多数战斗的选择,但部分战斗可以带H3号顺劈饰品
武器:H3号和H12号均可
属性方面的常见问题
1、暴击和急速
之前有人提出过,提升急速,将攻速提升到1.5,这样6秒内(就是2T16持续时间)可以多打出2次攻击,从而提升6秒内
杀戮
的触发率,提升2T16覆盖率。
这看起来很美好,不是么?事实并非如此,通过计算我们可以知道,对于杀戮来说,6秒内如果6刀全中,一下不触发的概率只有1X%,也就是说,8X%的概率在6刀全中时会让你不会断掉你的2T16效果。这,已经很高了。
可惜,我们的Miss概率太高了,因为我们是双持,我们的普通攻击有命中惩罚。
所以,提升急速可以提升你的2T16覆盖率,但是,因为命中这个木桶原理中最短的木板限制,提升效果很小。而急速本身提升符文恢复率这个意义因为双持冰很难断档而失去,所以导致了急速收益太小。
那么是不是应该堆命中呢,也不是,堆满白字命中需要的绿字属性太多了,不值得。
2、关于4T16
双持冰是否穿4T16是很多人问的问题,那么我做如下回答
双持冰的4T16在英雄战火减CD的基础上,可以占到单体1.5%-2%,多目标2%-3%的DPS。所以,如果你是4件英雄级别的套装,并且这其中没有腿,那么穿。因为这4件套装全部自带精通,你就是换成英雄战火,无非是另外一个绿字属性变成暴击罢了,提升2%的DPS么?很难说,况且散件的英雄战火也没那么好出不是。
如果你的某1、2个部位是普通套装,而你有对应部位的英雄/英雄战火的散件,那么就换散件。保持2件套。
四、天赋加法与解释
第一层
:必须点吸病,动荡对冰DK无意义,我们从来不用
血沸
,虫群也无意义,前面说了,我们不需要上疾病(冰疾病自然会有,血病没伤害)。而吸病的两个死符对双持冰提升极大,所以点吸病并且尽量的卡CD用来提升
吹风
数量。
第2层
:团长要求点
反魔法领域
点反魔法领域,不要求则点炼狱。反魔法领域短CD,高吸收,但是,范围小,适用场景不多,目前最适合的战斗只有H脑残吼了。炼狱可以提升你的容错率。
第3层
:点死亡脚步,DK最弱的就是机动性,点死亡脚步再学习工程可以稍微好点。
第4层
:
天灾契约
,双持冰唯一的选择,其他全部影响输出。有些玩家觉得双持冰
狗
不常驻,天灾契约不好用。双持冰目前狗的覆盖率有50%,还是不错的。
第5层
:最关键的一层,必须,必须,必须点活力分流。点不点活力分流的双持冰是两个概念。战斗中,我们总会碰到我们高能量,符文也很多的情况,还要打杀戮冰打。如果你是强化,那么这时候如果你没有可强化的符文,这个冰打除了伤害之外的意义就失去了!而
分流
彻底的避免这种情况。
这也是为什么“分流绑宏和强化差不多”是完全的谬论,无论是否绑宏,分流解决的这个部分冰打打出时无符文可强化的问题,是强化永远无法解决的。
所以我们强烈建议大家使用分流,并且给
分流
绑上吹风或者
冰打
的宏,当然,最好也再放在一个按键上,有些时候配合上一些手动是更好的,如手动分流然后开冰柱。
第6层
:血魔之握,没啥好说的,尽管邪恶之地有些战斗有用,但是血魔之握经常被戏称为DK立命之本不是么。。。。
铭文方面
:
一定插魔法再生
,这是唯一提升DPS的铭文了。
一定不插反魔法护罩雕文
,就是变成吸收所有伤害的那个,那个会让你
罩子
更容易破,从而无法触发魔法再生。
剩下雕文一般可以选择
冰固
雕文
,这样更好的应对顺发高伤害;
洪音号角雕文
,号角用的极少,但是这样可以让你瞬间获得2X能量,在你完全没能量要打杀戮时很好用。
黑暗模拟雕文
,7号如果你打元素萨是不错的选择。
五、关于副本中的生存问题和团队辅助
DK的生存很差
,这是实话,已经不是当年的我们了。
DK的自保优势在于他技能的短CD,弱点在于吸收量低和持续时间短和技能数量少,
魔法罩
CD很短,但是吸收量太低,所以出现了强化漩涡你血掉的比战士还狠,其实从暴雪的改动意图来看,至少在5.4,暴雪把这个技能试图做成一个输出技能了,自然自保能力就不够了。而插了铭文的冰固,CD比惩戒骑什么的长,但是持续时间只有3秒啊!反观其他近战,盗贼不用说,佯攻逆天,缺点是会降低输出;战士也因为盾墙、剑在人在等技能改动现在越来越硬了,惩戒骑的自保CD短切持续时间长,还有一个常驻10%哦,长CD的还有无敌哦,增强萨有萨怒,也是短CD,持续时间长,减伤效果稳定,更不用说还有天赋里面的技能了,对不对。猫的自保,树皮CD也只有1分钟,持续时间长,还有其他技能就不说了,都没算他们共生的。
所以,DK面临的问题是,我们有CD非常短,至少是除了盗贼以外近战最短的魔法吸收技能,但是这个技能吸收量很低,而且没有多少Boss会频繁的aoe让我们这个短CD发挥作用,导致其他职业的减伤CD跟的上Boss技能,而因为他们CD长,所以效果好。最后,变成了,他们的CD够,效果好,那你CD短效果差不就拉开差距了么?
团队辅助
,首先,DK大罩子很强,但是没有好用的场景,问题很明显,需要集中,范围太小。而且还有一个问题就是,大罩子这个技能也是短CD,短持续,当然,是高效果。所以,还是更适合应对顺集中的高伤害,而不是持续AOE。(强化漩涡你只能覆盖一半时间)。
至于说血魔之握,纵观整个HSOO,血魔之握从H雷神的必备,变成了一个有则更好,没有也不是那么有所谓的技能了。
六、具体Boss心得
我视角的H模式视频可以访问:
25人困难模式围攻奥格瑞玛1号伊莫苏
25人困难模式围攻奥格瑞玛堕落的守
25人困难模式围攻奥格瑞玛3号诺鲁什
因为我现在Farm各种偷懒,所以可能会慢慢更新- -(比如12号才进去之类的)
H1号
:这个Boss双持就是无脑草Boss A小怪,要打的高,求你们团其他人少A就是了,都给你一个人
a
你肯定刷榜,能量是不可能缺的,开着绿罩踩水就是了。
H2号
:这个Boss打的高低看战术,如果是3个Boss一切转阶段,平时也尽量都拉一起,肯定打的会比其他战术高的,这个Boss是典型的常年多目标战斗,把吹风优先级提高到仅次于
杀戮
冰打(就是很多时候无视能量溢出)就可以了。而骗能量方面,牧师每次的AOE,近战脚下的酒桶,武僧的旋风都是不错的选择,但是建议不猜盗贼的毒。另外,如果你们是3个Boss一起转阶段,平时也都拉一起的话,那么用顺劈饰品比较好。
H3号
:这个Boss打的高低看你第几个进门了,如果你第一组进门自然数据会好看很多。这个Boss的原则是,没进过门,打小怪比打boss好,进过以后打BOss伤害更高一些,当然,如果有非常集中的4-5个小怪,你切过去吹个风也是可以的。这个BOss你基本可以绿罩到CD就用,不会缺能量的。
H4号
:想打的高就不睬裂隙,让别人少A小怪,当然这很没节操。如果有节操的打,那就是出啥打啥,没
debuff
了就出去踩个裂隙回来。。。。这个BOss P1绿罩建议给踩裂隙或者Boss
aoe
用,P2基本到CD就开吧。
H5号
:带顺劈饰品比较好一点,第一个阶段就是一直A啊A啊
A
,你看成一波一波的H2号好了。然后P2纯木桩。
H6号
:大木桩也是唯一的木桩,P1骗能量请去踩近战脚下刷的大红圈,掉10W血并且满能量,其他伤害不是稳定的可以获取能量的。进P2留一个冰柱,BOss读第一个打飞开,这样免疫2次击飞,第3次找好位置,别飞太远,火箭鞋直接上来继续草就是了。一般现在团队就一次P2,所以这次P2自保可以全用掉。
H7号
:打元素的话,偷boss读条,一次大概200W+,还不错哦。然后出软泥自己抓了自己A一A。这个Boss的元素是比较好练AOE节奏的。如果木桩增强。。。那就打木桩吧,绿水你愿意开绿罩吃一下也行,不会死的。
H8号
:这个BOss看你们坦克拉的位置,首先,余震不要开绿罩踩,会给boss怒气的。如果Boss拉的太远,我说实话,DK这种小短腿就别转火了,老老实实无脑打战斗姿态和狂暴的木桩吧,防御姿态再去打小怪,如果是拉中间的,那么就转火法师和萨满。DK打萨满有个优势,就是萨满出来你不打,站得远远的,图腾一出来拉走,大家就可以不打图腾继续草萨满了,等打完萨满再打图腾了。我在这里谴责一种无良的冲榜方式,就是攒好一堆图腾,然后一个人去角落那里A着玩。。。。
H9号
:记住BOss是放3次圈一次吐息,我们管3次圈叫一轮。每轮的1,3开绿罩踩近战圈,满能量,盾还是绿的。这个BOss要打高,求你们的战士、战斗贼、武僧、惩戒爸爸少
A
,你就打的高。。。他们要愿意出手,小软泥根本你摸不到几下的。
H10号
:把触发优先级提高,并且带顺劈饰品,灵活的在单体模式(溢出能量打冰打)和aoe模式中切换(除了杀戮稍微考虑下,能吹风多
吹风
,怪太多了,杀戮冰打都给吹风让路)。这个Boss要打高,首先,祈祷两个房间都是DPS武僧和奶僧,然后让团正在你这边少放点元素萨,狂暴战和惩戒骑就行了。
H11号
:P1纯木桩,吼叫是物理伤害,无法吸收。所以绿罩到CD就开吧,赌你开的时候正好震爆点你,你就满能量了。
P2追着打主意别死,追不上多吹风,能物理攻击打到多
冰打
,说白了就是物理攻击能打到的时候少,所以这时候多冰打,打不到的时候再吹风,追得时候千万注意好绿罩CD噢。
出蝙蝠,技能全开aoe吧。别客气。
H12号
:我一直是苦逼的传送带组。。。。
H13号
:尽管都是无效伤害,但是DK打的很爽的Boss,虚高,跟痛苦术士三线dot剪切一样,有不少无用DPS成分的。
这个Boss其实比较考验个人躲技能的能力,所以看一个队友水平如何直接拉进来打H13吧。输出技巧上没有什么好说的,你们坦克喜欢大多时候都拉一起你自然打的高,总喜欢飞开拉自然打不高。。。
H14号
:P1狂草小怪,如果你们DPS够的话。。。。本体不够就别这么干了,不过其实双持无非就是调整下冰打和
吹风
的优先程度而已- -出狼骑打狼骑,这里说下,狼骑的闪电链可以偷,3个目标每个40多W吧。但是一般会要求打断掉。。。。所以,你自己看团血情况吧。
进场景去自己指定的位置打断好,如果没吃到球,boss要歼灭了,技能挨个开,比如绿罩两刀-冰固一刀-吃糖-
吃狗
-大罩。。。。当然最稳妥的方式是大喊,给我压制/警戒/牺牲,老子没
buff
!
出来以后无脑抽boss吧,救人?你吹风顺便就救了,别怕给队友上疾病,你又不是邪DK。。。。你的疾病才多疼啊。绿罩配合漩涡是正好正好的。
Boss强化漩涡以后千万注意,小怪拉走之前只冰打不吹风,正好那时候你也满能量。实在没能量了请湮灭,坚决别吹风。
七、常见问题
Q:我应该主手十字军还是副手十字军
推荐主手,目前的测试数据表明,基本没区别,无论是十字军覆盖还是冰剔自身伤害。
Q:我要不要打
收割
如果你也有个无buff 2W左右或者更多的精通,纯单体可以不打了。收割稳定的大概在20W左右的伤害,
吹风
的最低伤害会比这个低,但是平均伤害比这个高。
另外对快要死的单位打收割是划算的,获取收割buff。
关键词:
魔兽攻略
玩家心得
魔兽经验
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