这仅仅是一个思路
H英杰战排除 毕竟和雷神三号一个打法 没有新的建议
中心思路:起手围绕末日打 中期随黑血爆发 斩杀靠二件套特效 小鬼仅作为怒气源看待
装备选择:4T16+黑血/1号 没有可选性
属性重铸:未定
之所以选黑血不选图腾 是因为恶魔对于饰品的利用时间点比其他两系滞后 黑血前几层是个预判时间 可以打MC赌BUFF以及打10层黑血的古手(1/2) 另外5.4ppm饰品只持续10秒 起手直接变身怒气不能支持饰品buff整个过程 故起手中心放在刷末日上
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中期根据饰品发和MC打 基本思路是触发黑血打古手1 然后MC*2或3(急速高于13000可打三发) 古手2变身打触到结束 或者MC*2 古手1 MC*2 古手2变身
起手姿势(小鬼雕文):/castsequence reset=target 灵魂之火,暗影箭,魔典:小鬼,腐蚀术,暗影箭,古尔丹之手,召唤末日守卫,生命之血,狂暴(种族特长),小鬼成群,古尔丹之手,黑暗灵魂:学识,10,恶魔变形,末日降临
起手姿势(无小鬼雕文):/castsequence reset=target 灵魂之火,暗影箭,魔典:小鬼,腐蚀术,暗影箭,古尔丹之手,召唤末日守卫,生命之血,狂暴(种族特长),暗影箭,古尔丹之手,黑暗灵魂:学识,10,恶魔变形,末日降临
两个起手都是以单末日结束 因为黑血的触发点可能会有延迟 所以需要自行根据实际情况决定接再末日还是直接末日
带小鬼的起手怒气源会很充足 视具体情况打变身MC
以H9做测试 576的号 重铸精通急速向 单专业技能(275的采药.........)还算是比较客观的数据
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因为4T16的缘故 大量MC使得怒气获取并不比5.3差 而是没有了2T15导致技能消耗变得非常高 黑魂前需要的怒气储备比5.3多 MC增多使得全场战斗总共15个暗影箭 所以移动施法对于恶魔天赋没有太大意义
缺陷很明显 对于节奏感太过依赖 但是较5.2而言起手影响变小了 斩杀非常强力
恶魔在5.4算是一个比较好玩的天赋