这是射击猎人的灵魂技能啊,瞬发高伤,自带减速,还能回血,这样的福利,不要了?

耗能,耗能,关键是耗能!

一口45点,半管就见底

我体验过太多这样的场面了,奇美拉甩出去,对面掉了45000血,快死了,但是终归没死,然而,我能量没了,当时决定甩奇美拉出去我是寄希望于这一箭是暴击的,显然,当你满怀期待的时候,暴击这种东西就比较按照暴击率办事了,说白了就是经常不爆,我总是很失落

但是日子还要继续过,对面还站着,而你,没能量,只能拉稳固,还得拉两个,光一个稳固你就30点能量都甩不动奥术射击。两个稳固要4秒时间,4秒时间,会发生很多事情,很不好说,比如对面的奶加上血了,要不干脆你这4秒里被对面砍死了,因为甩奇美拉的时候你比对面还血皮。关键是4秒后你有了能量不表示对面立刻就死了,你还要重新开火攻击对面,一切怎么走向都是未知数

总之一个奇美拉甩空了能量而对面坚持住了,射击猎就会面对很长一段束手无策的心理境地,真想掏出60年代留下来的变质菊花茶一口灌满能量啊,热情还在冷却啊我日!

阳痿也就是这个感觉

现在来分析火力,奇美拉45000左右,暴击了10万上下,暴击数字很好看,不过可遇不可求,看脸,各有利弊。关键问题是,点了刺激的猎人,45点能量出去,享受的却只有一次能否触发刺激,这是新改版来的最大不利。说白了奥射能量30点,一片骂娘,一听火力提升更多,虽然聊以慰藉,但是还是不爽。个中道理浅显易懂,如果奥射需要能量100点,火力比今天提高3倍,估计没人会用这个技能了,想用也基本没啥机会用,一箭空能量,对面掉血6万,然后接下来挨砍很久很久再发第二次奥射,能量又空了,这游戏能玩!说白了就是发动机会太苛刻,100能量几发见底

今天的奥射30能量,刺激天赋却很微妙的少20点,这就是该天赋有价值的地方,它会产生利滚利的效应,反复触发10能量奥射,以前的奥射20能量,刺激天赋就已经被称为机关枪,其实就3发,没有利滚利,好比免费爆炸射击永不触发刺激一样,需要出现能量消耗才有福利,所以其实今天的奥射比以前的机关枪更有资格被称为密集阵,

大家有没有体验过,触发刺激时自身还有70能量以上时那种信心满满的感觉,直接就是无脑突突突,杀伤力相当不俗,这种火力下连奶都加不上来

如果奇美拉一下甩空能量见底,却触发了刺激,那是多么便秘的感受!等能量回满10点,来一发,再等10点,来一发,这是弄不死人的,你又回到了拉稳固的节奏,而杀机已逝...

其实最最关键的要素是猎人的精通方式,从射击天赋下的乌鸦远远比其他两系下乌鸦的火力恐怖就能发现,射击天赋最最合适的火力配置不是高能单发,而是低能多发,野性箭袋不仅大量出现,并且也有暴击收益,密密麻麻的数字从敌人身上冒出来,那快感无与伦比

经常有人说,射击猎要注意控制能量,尽量留50能量。为什么留一半,为了奇美拉送走,而现在满能量一个奇美拉就去了一半,接下来是拉稳固,还是继续泄能量?现在反倒是奥射流保持半能量更具灵活可控性,关键时刻一样可以选择打奇美拉,其实斩杀本来就不是奇美拉的任务,那是杀戮射击的责任,而压血线用奇美拉反而误事,我看还是不用为妙

总结:100能量开始触发刺激下的奥数机关枪,面前所有的活口都轰成渣!

一些补充吧?

我对比了一下,三系其实都有个高耗能的技能,兽王是杀戮命令,射击是奇美拉,生存是黑箭,耗能都凶悍到影响火力的平稳性,意思是此招一出手,打架的技能循环性面目全非,要么很凶,要么发呆...
 
既然射击不用奇美拉的话,其他两系也不用对应的大技能,说到底就是刺激提供的10能量奥射对三系的适应性哪个最有利
 
明眼一看显然是生存占优,它的奥射三系最强。不过粗略比较一下生存和射击全技能开火的火力,生存仅仅是稍稍占优,这是黑箭提供了火力,还附带两发免费爆炸带来的总收入,所以现在不用黑箭纯靠奥射,虽然精通支持下的奥射攻击高,不过射击的精通箭一补贴,怕是没有射击的机关枪凶残
 
兽王这版本软,他的精通全靠嘴咬,嘴咬是比其他两系凶,不过嘴咬频率不快啊,射击的精通箭有时候满屏幕都在暴击,暴击数字相互你挤我我挤你,屏幕里有点放不下的意思,尤其是乌鸦期间再加刺激触发,亲眼看着一个术士满血十秒倒地
 
 
 
我感觉纯刺激奥射的话,精通支持的射击猎人更稳更凶,冷静下来想想,射击猎人的精通确实有点霸气啊,一般加个BUFF,精通接近50%,这个数量切成生存只有减半到25%。然后这个高触发的精通箭还会暴击,猎人弄个暴击率33%上下还是有可能的,好吧,出门魁麟2分钟暴击,解散弄个精通宝宝,射击猎人有精通宝宝的吧...总之射击猎人身上,绿字属性的利润挺高的
 
射击猎人的乌鸦火力实在是丧心病狂般的出人意料啊
 
生存的爆发是最不可控也是最看脸的,生存的奥射伤害是高但趋于平稳,点爆发伤害不足,加上目前生存系的自保能力最差,直接可以忽略生存。
兽王的爆发高但周期有些长而且过于明显易规避一旦转火还得看宝宝位置,要时刻保持宝宝身上的强化治疗来保证宝宝的伤害。
目前兽王转射击后感觉良好,如果你说能耗问题我想应该是你奇美拉的使用时机有一些问题。奇美拉按说是卡CD用的,但并不是所有时候都应该卡CD用。
我自己总结的:
卡CD用的时候:团战初期集火目标不明确,需要持续火力的时候奇美拉+奥射+飞刃,基本应该有狩猎刺激了,这时你还有20-30能量,然后两下稳固,加上自身恢复的能量回到60-70左右,保持 住至少50能量以便于奇美拉好了就用,富裕能量就是奥射+飞刃,瞄准只打免费的。
 
 
 
不卡CD用的时候:当集火目标明确的时候,起手和上面一样奇美拉+奥射飞刃+2稳固保持50能量,后面不同了。起手这几下你自己也应该能打掉目标10W血量了。一边观察目标血量保证能量在70- 80左右,在目标100%-70%血量之间浮动的时候保持起手的循环,当目标血量在50%-70%之间徘徊的时候连拉几下稳固能量回满(能攒一发免费瞄准更好但不强求),留住一发奇 美拉在手不打。当目标血量降低到30%-40%的时候急速射击瞄准+奇美拉+奥射飞刃奥射+双斩杀加上中间穿插的箭袋,期间看情况焦点沉默治疗,这一套下来射击一个人就几乎 能带走一个,更别说是集火目标了。就算是不开急速射击打得也够狠。而这样一次循环只需要9秒就能打出一波。
总结就是:没把握打死对方的时候奇美拉卡CD放保持持续压力,感觉可能有机会打掉目标的时候攒一发奇美拉和一多半能量准备随时爆发,感觉肯定能带走的时候满能量连招。
 
所以目前来看,点爆发最强转火最灵活最快最可控最难规避的就是射击,而射击的爆发是围绕奇美拉来做的。射击打起来需要节奏感,不是说技能好了就用。把握时机一击致命才是射手精髓。