武僧爆击、命中、精准的基础知识,还有酒仙的武器选择
2013-12-08 12:01:57 作者:轻轻叶落 来源: 浏览次数:0
摘要:关于偏斜机率的测试非常简单,只要在主城对着骷髅级的假人使用自动攻击挂着半天看伤害统计里的偏斜机率就知道了,数据量越大越准确。
我觉得真的有必要普及一下关于爆击、命中和精准的知识了。这些内容在别的论坛上发过,不过沉了。
进入正题:
首先提3个基础知识点:
1.对于骷髅级的boss(对玩家而言相当于93级的怪,下面如未特殊说明,所有数据均针对于骷髅boss),我们的近战攻击总是有24%的偏斜机率,我也不知道为什么是24%,这个是自从圆桌理论存在时到现在一直没有变动过的;
关于偏斜机率的测试非常简单,只要在主城对着骷髅级的假人使用自动攻击挂着半天看伤害统计里的偏斜机率就知道了,数据量越大越准确。
偏斜是近战自动攻击特有的,技能、远程自动射击都不存在偏斜
2.对于骷髅级的boss,我们的近战攻击有7.5%的未命中,而双持有19%的命中惩罚,如果是双持则总共会有26.5%的未命中,双持命中惩罚只针对于普通攻击,技能攻击还是7.5%;
对90-93级的怪的未命中机率只要在游戏里脱下有加命中的装备,鼠标移到命中属性上面就可以直观的看出来了。当然要看双持的未命中你必须先双持武器。德莱尼种族天赋+1命中别忘了。
3.对于骷髅级的boss,我们的近战攻击有7.5%的躲闪和7.5%的招架,躲闪是正背面都会有的,而招架只有正面才有。精准降低躲闪和招架的的作用是累加的,当精准小于等于7.5%时,只能降低被躲闪的机率,超过7.5%的部分才会降低被招架的机率。
躲闪和招架需要的数值也是只要在游戏中把鼠标移动到属性上就能看到了。
近战攻击是由 偏斜、躲闪、招架、未命中、命中、爆击 构成的,各项机率相加 = 100%
已知偏斜固定 = 24%
我们只要把精准堆到7.5%就可以把躲闪挤掉,而招架只要在背面输出就不会有(坦克正面攻击boss需要精准堆到15%才能抵消掉招架)。那么就只剩下 24%偏斜 + 未命中 + 命中 + 爆击 = 100%
对于双持,未命中 = 26.5% 而我们通常命中都是堆到7.5%,那么剩下19%的未命中。100% - 24%偏斜 - 19%未命中 = 57%,这57%只包含了命中和爆击,爆击率越高,命中就会被挤掉越多,当爆击超过57%时,命中就被挤掉了
上面这些就是关于双持的圆桌理论,这57%就是在命中和精准都堆到7.5%时,背面输出boss可以达到的最高爆击机率。
就是说在命中精准都是7.5%的前提下,无论你爆击堆到多高,双持对骷髅级boss最多只能造成57%的爆击机率。
相信很多人有听到过软上限这个词,这个软上限指的就是这57%。之所以称之为软上限是因为它并不是固定的。由于双持命中惩罚的关系,当爆击超过57%挤掉命中时,在圆桌上 未命中 + 爆击 = 100% - 24%偏斜 = 76%
当 命中属性 = 7.5% 时,未命中 = 19% 爆击 = 57% ,当命中属性提高时,未命中的机率就相应减小,则爆击的上限就会变高。
既是说如果双持的时候把命中属性堆满26.5%,那么爆击的上限就变成了76%。可为什么不会有人这么做呢?上面已经提过,双持的命中惩罚只针对自动攻击,技能攻击的未命中机率只有7.5%。当命中属性超过7.5%时,就只对自动攻击有收益了,而自动攻击只占总输出里的一小部分,超过7.5%还继续堆命中的话显然得不偿失。不过正因为如此,如果装备提供的命中属性太多重铸不下来也不必太纠结,还是有点收益的。
到这还未完,这57%大家是清楚了,是可以双持正常情况下可以造成的爆击上限,但是要达到这个上限,我们实际需要的并不仅仅只是57%的爆击机率。
游戏里面板上显示的爆击机率是指我们相对于90级的怪可以造成的爆击机率,对于骷髅级boss,实际爆击机率要减掉4.8%(对于等级低于我们的怪爆击机率也会提高)
因此,双持要达到对boss造成57%爆击的目标,我们必须在满buff的时候堆到 57% + 4.8% = 61.8% 的爆击机率
同理可得双手武器的爆击上限是57% + 19% = 76%,而要达到这个上限,必须在满buff的情况下把爆击堆到 76% + 4.8% = 80.8%
至于双持无buff情况下需要多少的爆击才能堆到上限,这个是因人而异的,以我自己为例:
61.8% - 爆击buff提供的5% = 56.8%
56.8% - 1000敏捷合剂提供的0.83% = 55.97% ,如果是双持的dk或战士吃的不是敏捷合剂就不能算进去这个了
55.97% - 食物600敏捷提供的0.5% = 55.47% ,因为我是熊猫人,食物效果翻倍。不是熊猫人敏捷食物提供的爆击就只有一半了。
最后还要算上5属性buff提高的敏捷所提升的爆击,这个因为每个人装等不一样,原始敏捷数值不一样加完buff提升的爆击数值也不一样,比如我以前算过一次我自己加了5属性buff爆击提高了 1.04%,
那么我自己双持要达到满buff61.8%的爆击,需要无buff的时候有 55.47% - 1.04% = 54.43%的爆击。
另:
物理攻击技能的构成和近战自动攻击比就是少了偏斜,对于骷髅级boss的未命中机率,被躲闪招架机率都是7.5%。
猎人远程物理攻击的构成和近战比就是少了招架,猎人要达到无未命中和无躲闪也是需要7.5%的命中和7.5%的精准(5.0以前猎人的远程攻击是不会被躲闪的,所以以前猎人也不需要精准)。
法术技能没有躲闪招架,只有未命中、命中和爆击(早前有抗性可以抵抗和部分抵抗法术伤害,现在没有了),法术的未命中机率有15%,但同时精准也可以提供法术命中,所以像武僧这样既有物理技能又有法术技能的职业,7.5%命中和7.5精准满的时候,法术命中也是15%满的(这也是5.0以后的改动,以前精准不算法术命中,近战在堆满物理命中时放出的法术还是会未命中)。
关于酒仙武器选择的问题:
每个版本我都有测试,包括现在我有588的1号双手杖,和一对582的2号爪子,实测588的双手杖还是被一对582的爪子完爆。5.3的时候我也用11号557的双风扇和随机掉落的588法杖做过对比,结论是一样的,而且和置顶贴里的结论也一样:双手装等如果超过双持10个装等,用双手,否则双持。如果双手588,双持582+569,双手略好于双持,平均一下双手超过双持12.5装等。
这里的好坏评判标准仅仅只是针对dps。上面说的完爆也只不过是差距小百分之几。如果不在意这点dps差距,那么酒仙选择双手会好一些。因为双手提供的耐力敏捷高,而且入手比较容易多了,还不用纠结爆击上限问题。
至于说什么飘渺酒的获取速度,这个现在不需要讨论了,命中精准达标,急速爆击一样你就可以把它看成是一样的,武器类型基本上没有影响。
(完)
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