这几天看了好多暴击与精通属性收益问题的帖子,暴击党和精通党争论不休,于是闲来无事做了个简陋的数学模型,抛砖引玉,希望能吸引来各位大神讨论。
关于暴击和精通。精通仅在狂暴战士的激怒buff触发之后才有收益。由于版本中前期战士的激怒buff不可能达到100%,精通属性在脸黑情况下会大大浪费,导致精通收益远远不如能触发精通的暴击收益来得高。但是在版本后期,尤其是这个最终版本,战士的暴击属性越来越接近可以帮助战士在战斗过程中保持100%的激怒,从而使精通属性从一个看脸属性变成一个稳定收益属性,这才引发了暴击党和精通党的争论。

至于暴击和精通孰优孰劣,暂没有什么固定说法,小弟也就自己先献丑了。

我的概念是,首先暴击要满足可以让战士的激怒覆盖率达到100%,然后再讨论暴击和精通的收益问题。那么暴击要堆到多少才能使得激怒覆盖率达到100%呢?

首先,我们知道战士有三种途径可以触发自己的激怒buff:嗜血技能暴击,巨人打击暴击,手动技能狂暴之怒,均可以给战士触发6秒的激怒buff,在激怒buff下

那么我们来看看这三个可以触发激怒的技能(摘自置顶狂暴战指南)

嗜血 Bloodthirst (BT)
使用这个技能可以获取10怒气和1%的生命。嗜血对目标造成轻微的伤害,但是拥有双倍的暴击率。如果暴击,你可以获得6秒的激怒状态,大幅提升伤害能力;激怒还会为你带来额外10点怒气,以及一次使用怒击的机会。
它的冷却是4.5秒,也就是说,每两次嗜血之间只需要间隔3秒,3秒正好填充两个除血涌狂风以外的技能。

巨人打击 巨像碎擊 Colossus Smash (CS)
核心技能。本身造成一次较低的伤害,对目标施加4%物理易伤Debuff作为团队增益,并对目标施加自己独享的巨人打击Debuff——效果作用期间,你对目标造成的伤害大幅提高。
巨人打击的暴击同样造成激怒,冷却时间是20秒

狂暴之怒 狂暴之怒 Berserker Rage
解除瘫痪、闷棍和恐惧,在PVE中偶尔会起到作用。同时触发一次激怒,提供10怒和6秒的激怒Buff,这是它的主要用途。冷却时间是30秒。

同时我们要记住,战士技能的GCD是1.5秒


这个数学模型的基础是一个450秒长的战斗,也就是7分半,基本是一个标准木桩boss战的战斗时间。这个数学模型只测试狂暴战面对首领级别的boss如何达到100%的激怒buff覆盖率,所以使用的技能仅为:嗜血巨人打击,狂暴之怒
狂暴战的输出手法和怒气挂钩,同时在巨人打击的buff下,手法还会有细微的变化,由于过于复杂无法构成函数关系,所以简化为:巨人打击为卡CD释放,嗜血为近似卡CD释放,计算由于巨人打击debuff下为怒击移位,血涌触发的狂风导致的时间轴细小变化等等,简化模型让嗜血释放的数量为卡CD释放数量的90%。

简单来介绍一下这个数学模型:
我们先看一个暴击的嗜血,这个嗜血会给战士带来6秒的激怒buff,同时嗜血技能进入CD,也就是说,在4.5秒之后才能释放第二次嗜血。我们用下面的简单表格来介绍时间轴
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所以关键的讨论是在于嗜血2是否暴击。如果嗜血2暴击,由于激怒buff的持续时间重新计算,这个数学模型则自动将嗜血2变为嗜血1,不用讨论。
如果嗜血2没有暴击,则战士在第六秒激怒2没有暴击和第九秒使用嗜血3之间必然有一个至少3秒的激怒空窗期。

于是,任何一个战士只要有1次嗜血不爆,则必然会出现一个3秒的空窗期。假设战士A的暴击率为x%,则单一嗜血不爆的概率为1.06-2*x%,计算boss的6%免爆。
(6%免爆数据来自置顶狂暴战指南:要让嗜血达到“满爆”,需要53%的暴击率——在90级时,约合25794暴击等级(狼人:25194)。)

450秒战斗中,卡CD释放会使用100次嗜血,上面已经简述过嗜血使用数量设定,减少为90次。则连续不暴击的次数为:90*(1.06-2*x%),同时,总体激怒空窗期为:90*(1.06-2*x%)*3秒
(当然也有小概率的连续两次嗜血不爆导致空窗期严重延长的问题,这个下面会有解释)

下面计算巨人打击提供的激怒buff:
巨人打击的暴击率为面板暴击,也就是x%,依然用时间轴说明。从手法上,基本手法是卡CD释放,同时一般来说为了触发双怒击,巨人打击会释放在嗜血之后(战士的GCD为1.5秒)
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如果巨人没有暴击,则对数学模型没有任何影响,不改变时间轴,故不作讨论
如果巨人暴击,嗜血2也暴击,则嗜血2重新替代嗜血1构建新时间轴,对模型没有影响,故不做讨论
如果巨人暴击,嗜血2没有暴击,则巨人打击会额外的给战士提供1.5秒的激怒时间。也就是补充了激怒的空窗期。计算巨人暴击,嗜血2不暴击的概率:(x-6)%*(1.06-2*x%)

在450秒的战斗时间内,巨人打击共释放22次,则巨人打击提供的战士激怒时间仅有巨人触发暴击,且嗜血2未暴击的情况,提供1.5秒的额外激怒时间,总额外激怒时间为:22*(x-6)%*(1.06-2*x%)*1.5

最后讨论狂暴之怒的释放。狂暴之怒释放机制非常复杂,难以讨论。本身有30秒GCD,同时由于很多时候非卡CD释放,手动填充双怒击或者填充激怒空窗期之类的运用方法有多种。此处为了简化,仅仅讨论狂暴之怒用来填补激怒空窗期。
首先前面提到的连续嗜血不爆,则这个时候直接使用狂暴之怒代替嗜血3,由于概率低,同时狂暴之怒不占GCD不破坏时间轴,直接将嗜血3/狂暴之怒替代嗜血1的位置构建新时间轴,故直接忽略连续嗜血不爆。
由于激怒空窗期仅有下面两种情况会发生:
前提是一定要连续嗜血不爆:若中间无巨人或巨人不暴击,则空窗期为3秒,若中间有巨人暴击,则空窗期为2秒。激怒将直接用来填补这些空窗期。由于忽略3嗜血不爆情况,所以嗜血3将直接替代嗜血1。每次狂暴之怒补充的额外激怒时间为1.5秒或3秒。
由于狂暴之怒有30秒CD,时间轴与巨人打击不吻合,难以计算连续嗜血不爆,巨人已经狂暴之怒是否处在CD中的概率,加上狂暴之怒多用来在巨人buff下打双怒击或3怒击,同时补充每次450内极有可能会多次出现的连续两次嗜血不爆,狂暴之怒对于空窗期的补充缩小为每一次狂暴之怒仅增加1秒激怒时间(同时忽略两次嗜血不爆带来的空窗期的增加)


综上所述:整个450秒战斗中,激怒空窗期为:90*(1.06-2*x%)*3 - 22*(x-6)%*(1.06-2*x%)*1.5 - 15
于是,战斗中战士的激怒覆盖率为:1 - (90*(1.06-2*x%)*3 - 22*(x-6)%*(1.06-2*x%)*1.5 - 15)/ 450

而取暴击率40%开始到理论满暴击值53%,表格如下
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可以发现,暴击在50%左右已经可以保证激怒覆盖率100%,而且由于此模型严重低估了狂暴之怒在战斗中对于激怒覆盖率增加的作用,故个人以为,满buff暴击堆到50%已经足够保证100%的激怒从而使得精通变成实打实的增加DPS属性。


玩家觉得
确实 战士的暴击属性越来越接近可以帮助战士在战斗过程中保持100%的激怒,从而使精通属性从一个看脸属性变成一个稳定收益属性
目前无buf46.7%暴击 嗜血连续不暴击情况也有不少 所以楼主你直接忽略嗜血连续不暴击表示不认同 
暴击对于kbz十分重要 满暴击对于kbz 和 满精准命中对于zst的重要性应该是一样的 就是将看脸的看运气的东西 变成可控的
而且满爆后 红牛的作用 可以在巨人内 省去一个嗜血的公cd 多打出一个怒击 在巨人外 可以保证2个怒击进巨人 无需考虑嗜血连续不暴击而出现的断激怒的坑爹情况 
当然 如果对自己的rp有信心 按照楼主的表格 无buf45%即可
 
另外:
跑了下 你的分 和 我的分 我暴击比你低2 精通比你高5 因为你英雄榜是风车天赋 所以跑起来比我还低两千 当然 我迭代是1000 时间问题 50000迭代太坑爹 英雄榜见签名
所以 个人感觉 控制好激怒覆盖的前提下 适当把精通拔高还是不错的