就是原则上不打猛击,在防御姿态下保持致死压制的循环不断。
猛击可以在晕住对方和非常高怒气的情况下用。
压制无视三围,而且暴击不断,虽然单发威力不大但是可以保证在防御姿态的循环。猛击威力大但是容易断怒气,防御姿态支持不了,全堆耐就爆低,猛击不爆就伤了而且招架下损失很大。
这是两个堆耐的战士测试出来的结果。
结论很蛋疼。
我们打其他职业一般都是猛击去爆发但是内战互相粘着的话就不一样了。
个人非常非常讨厌内战。
我只谈了下关键的输出手法,没谈细节。比如晕着对手切战斗姿态的手法应该是基础的。
爆发点就在破斧结束的时候。换言之能不开破斧就别开,结束的时候一定留技能保命。