
2v2
贼法:大地盾+激流给自己,找地方铺治疗之雨,[地缚图腾][治疗之泉图腾][根基图腾]连续插好然后立即给自己施放元素武器,这一套做完贼应该闷到人,正常是绞喉起手,吃到第一个晕,看血量到一半(很快)交章。同时插[灵魂链接图腾]。不插这个,死的可能性很大。如果第一波顶过去之后以上列出来的技能还有不少于2个,那么基本赢了。
对抗DPS+治疗:给对方DPS的伤害一定要足,队友是DK就让其开绿脸打,战士就战斗姿态可以开小爆发。让对方的治疗疲于保持血线而暂时做不了别的......放大恢复萨满一口满的优势。
近战+恢复萨满:比拼基本功。关键词[冰霜之力],站在一个安全的地方加血。断条成功再接妖术。
术萨:很难打。找柱子。若对方萨满逼近试图打断及控制,战士回头转萨满。由于传送门的存在,击杀很难。
dps+治疗牧师:绝大多数队能赢。法牧遇到的少但没输过。风牧/野牧打起来较费力。两个思路:1,控制牧师杀DPS。2,来回打,铺伤害,己方血量安全时不惜一切代价阻止牧师喝水,使其精尽人亡。PS:一些牧师会采用[虚空触须]定身,[风行图腾]可以考虑。
战德/DK德:找机会一起A。采用[净化术]雕文,优先给物理DPS大地震击,多驱散。
法德:伤害压制。可以估计法师隐形到达冰环位置的时间,提前插[风行图腾](自由状态法师冰环没有寒冰指)。若萨满走位需要经过空场,尽量保证自己手里有[风剪]和[根基图腾]。法师可以秒掉没章的萨满,交章时机在法师[操控时间]+深结强反的一波爆发。
DPS+奶僧:控制奶僧,打DPS。
战骑/野骑:击杀DPS。做好打十分钟的准备。
黑白骑:影帝说,剧本是这样写的:
战士DK互殴,骑萨各抱柱子加血。DK打掉战士小半血后拉人断萨满读条,窒息萨满天鬼开A,骑士上前制裁。萨满必交技能。两三次下来萨满不死也没技能了------没技能就带走。
对策:读条加血前插[根基图腾],被拉人没关系,这个条能读出来,DK开A的那一波压力会小一些。拉到人后,刷新根基。骑士往前靠战士群体盾反。DK窒息萨满开A时骑士会读条加血,战士必须打断这个读条!一旦DK血线安全,局面就进入了黑白骑的节奏。窒息结束后释放生命武器+[升腾]顶满,骑士贴近(无制裁)则开[灵魂行者的恩赐]+[妖术],战士开技能砍DK。击杀点也在DK。
前段时间33沉迷法暗萨/法术萨。固定天赋[风行图腾]。
贼法牧:一般起萨满。盗贼不影舞,萨满不交章。如果是法术萨交章之后立即传送门飞走,拆掉第一波爆发之后手里还有不少于1个大技能,则很好打了。贼法都是击杀点。
战法X:打法师,逼出治疗技能,之后视情况打法师或者转战士。若对方有恢复萨满,位置暴露即可转火萨满。
战/死猎X:尽量站法阵旁边,柱子后放根基挡冰冻陷阱。带出猎人位置,击杀猎人优先。
法刀:抱好柱子,有法师死的多数是法师。
三板及其衍生组合:战死X打DK,战野X打战士。如果对方龟,不要深追。
5V5:我喜欢的组合是战法元暗骑/死痛鸡萨骑。
打随机战场,90级后我一直用元素。90级前,用的增强。恢复萨满不适合随机战场。
元素属性:精通急速。5.3时我一直用精通徽章和精通战斗大师,那时我的精通堆到了59%。元素萨满在随机战场可以轻松保持多线火震,常驻的高精通显然比触发法强+主动法强伤害高的多。而且战斗大师是保命技能,有时没有这四五万血,真是活不下来。