职业
鬼蟹你走了我好桑心啊!不管职业平不平衡,我必须感谢你,你把圣骑带出了TBC的阴影。
职业很平衡了。虽然很多玩家喜欢TBC的职业设定,但是那时的职业确实不平衡。
不平衡又怎么着
够平衡就行。现在你想选哪个职业都行,PVE和PVP都能有所作为
虽说如此,但是你在职业特色和平衡之间没有做好,我觉得各职业少了很多特色
我们也是这样觉得的,今后史诗难度会在这个方面有优势
缺点是有的职业几乎完全成为了花瓶,特别在10人团里。也许本该如此?
相关性不是原因吧,冰法在PVP里不那么给力了,PVE里又变强了
我们的设计理念有所调整。有的职业本来就是为PVP或PVE设计,我对这个模式也不是特反对。
既然加入了第2天赋,为何你们还那么纠结要平衡PVE和PVP呢,你可以洗个PVP天赋啊。
有的冰法和敏锐贼想用自己天赋打PVE,也许这个设计并不那么好,但是设计初衷是因这种要求而起。
我觉得加入第2天赋是因为有的BOSS需要切2,3个治疗
双天赋在当时加入的原因是坦克和治疗基本都是1个,现在已经时过境迁了。
可以让技能叠加产生递减,这样叠技能可以爆发DPS,但比单个技能效果要低
这是个办法,也可以让技能共享CD
说真的,你别笑。你觉得开发组会给猎人/术士的宠物加装备吗,属性项圈啥的
这个设计对游戏体验不会有太多影响?难道你不会单纯地叠急速智力吗?
有意让一些职业低于平均线有点不怎么好啊,有的旧机制比现在还好一些
跟我们愉快地交流下你想要哪些旧机制吧,我觉得应该不是几分钟的祝福或者无限暗影箭。
为何问题总是有人接受,有人不接受呢?比如技能溢出的问题。
比如,我们调整了以前的天赋树,结果有的玩家喜欢以前的版本,因此就不玩了。如果进行大面积的技能清洗,那么又会发生相同的问题。
但是,理论上如果调整向好的方向发展,那么增加的人数会比流失人数多不是吗?
理论上是这样,不过砍掉20%的技能能不能增加玩家总人数是个问题啊
猎人
法力对猎人来说绝对没有成为问题,MOP猎人的模式最烂了。我觉得巫妖王/灾变的猎人更好玩。
我喜欢MOP的猎人多一些,这个事太主观了
牧师
我特意注了个推特号就是为了问你:你难道不觉得神牧和戒律牧有问题吗
戒律太强了,10秒超强,救赎基本就是免费治疗。我强调很长时间了
亲耐的鬼蟹……大哥……神牧啊神牧,来救救我们的回蓝吧
说实话我觉得还行,奶僧和戒律5回可以少点而已
大家都跟我说神牧完全比不上戒律,为啥你还坚持神牧?来个英雄榜吧
神圣还可以,治疗之环和神圣赞美诗的作用是戒律无法比拟的。不过我也觉得戒律太强,特别是那10秒。
盗贼
不知道你是怎么想的,不过为何盗贼的连击点数还是目标性质的,为何不干脆像圣骑圣能那样存呢?
对于盗贼,转目标是技术的一种,也许你觉得很乱,不过这就是设计。
插件/用户界面
代表其他人感谢你!最佳插件是哪个?
Transmog需要更好的用户界面及收藏机制,不过迟早也会有的。
你想过让团战时候的"火"更清晰一些,比如霓虹灯一样?
界面太多会导致这个世界失去颜色。会变丑。
PVE
WOD里会给不打团本的玩家增加满级元素吗?
我们对此讨论过很多次,不过既要有趣又要有难度是件很困难的事。
其他
要么团本要么玩蛋……游戏不应该如此,低等级内容被无视的太快了
你觉得有人会喜欢40级副本刷个不停?还是说升级过程应该更慢一点,不要冲那么快?
暴雪会做资料片的系列吗?比如巫妖王之怒2
让玩家既能怀旧又不至于觉得只是简单的换汤不换药,这是需要平衡的位置。