魔兽世界圣骑士的一个不是特别严谨防骑能力分类,仅供参考
2013-12-10 20:45:49 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:强调一遍以下所有牵涉到“装等分值”的地方都仅针对防骑的生存能力而言,别来什么“我们团平均装等都多少了还打不掉某某boss
下面会说到一个“装等分值”,即指定难度下boss掉落装等与防骑自身装等的差值,对于前者我的定义是10人普通算553,英雄算566,亚服25人各+8,不计算+6,以此类推。影响装等分值的取值范围包括同级别boss的难度差、普通和英雄差(例如普通你差个33装等都能打英雄估计最多差20这样)等因素。
强调一遍以下所有牵涉到“装等分值”的地方都仅针对防骑的生存能力而言,别来什么“我们团平均装等都多少了还打不掉某某boss。
0、碾压类:“装等分值”为0或负——即你的装等大于等于这个boss掉落的非+6装等——则都属于碾压类。此时不应该有生存上的问题,如果有那说明你应该有极大的提升空间,见下。
1、基础类:“装等分值”1到7,装备上没有原则性问题(仅指满足7.5+15,常规宝石附魔齐全),能做到最基本的减伤技能覆盖。
属于思路问题,这关系不大,一开始没找对思路这是很正常的事,像Method打H皇帝意志的视频里Treckie都会在躲刀的最后3秒内把手里4豆打出个盾击去,之后被平砍打掉血了给自己一个1豆5壁垒的WOG抬。但现在不是MOP刚开那种摸着石头过河的时代,任何人在正确的思路引导下加上一定时间的练习即可获得突飞猛进的进步,把握住大局就能达到基础型水准。所以我搞不懂那贴下面的一些回复都在说些什么乱七八糟的,完全是避重就轻。符合基础类条件的防骑足够全通普通难度且至少打掉5个H。
2、进阶类:“装等分值”8到13,深入了解boss特性,根据实际情况调整自己天赋雕文等并将减伤技能覆盖到最佳。在1类把握大局的前提下基础把握更多的细节,大原则是八个字:具体问题具体分析,但就因为这八个字所以这块很难用较短的篇幅摊开来讲,因为各人各团的实际情况完全不相同。玩到这个份上绝大多数细节都应该自己独立思考完成,少部分疑惑可以跟自己团里交流,也可以来论坛看别人的心得或者直接提出来集思广益。符合进阶类条件的防骑可以大幅度降低治疗压力,足够全通H难度,并在较低装等下完成开荒任务。
3、极限类:分两种,排名不分先后:
3a、极限低装等类:“装等分值”14起,最高多少无法给出精确的数值。例如上面提到的那贴第三页有520打普通老5一个人扛下最后1分钟、之前476抗过普通雷霆老2的。此类人极为稀少,首先因为非亲友几乎不会愿意带装等如此之低的防骑,即使愿意带,绝大多数也是打的普通模式;再者随着装备的飞快提升,很容易归到2类里,可以直接被称作“2类半”。由于装等极低带来的最直接问题是耐力护甲低,则相对2类容错更低,越发要求对于boss的精确理解和所有细节尽可能地做到位。至于极限在哪里,既然他们的装等能做到那再低多少装等是不是一样能做到,由于战斗细节的不可重复性没人能揭晓答案。或许某模拟器在机缘巧合下可以算出来,但那作者似乎没有去完善的意愿。
3b、极限无节操类:与“装等分值”不挂钩、怎么没节操怎么来的一类。没节操当然是为了DPS,但这个生存和DPS完全不冲突甚至互相促进的版本不能保证生存还配提DPS么?
以上内容仅供参考,欢迎补充与拍砖,6.0如果防骑的机制不大改,上述内容说不定还能适用。
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