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宠物对战:论宠物的pvp随机匹配机制
2013-12-12 12:18:40 作者:老福州 来源: 浏览次数:0
摘要:宠物对战:论宠物的pvp随机匹配机制。教你如何配置胜利率大的随机pvp队伍。也适合其他pvp。

 今天维护 想起经常有朋友问我,能不能介绍一个强力的pvp队伍,
其实在宠物克制关系系统设计下,是没有最强力的队伍.但胜利率高的是有.本文告诉大家如何配置pvp随机队伍
 
我在美服宠物论坛上,看过类似的提问,比如,我怎么匹配到等级有差距的队伍,等等
国服的百度,会有,我怎么老匹配到同一个人,是不是npc啊,等等
 
在宠物的"搜寻队伍"按纽,显示的水平相近的队伍,背后的算法,我们不去调试,所以不是客观的准确的分析,那是设计的算法理论
我们是主观的,在实践基础上进行猜测,推断,是实践数据
 
言归正传:分析匹配机制
大家在打随机pvp时候,总想每次都痛赢对手,但是战斗时候发现,对方的队伍是克制你的,于是当你老是打不过这一个队伍时候,想用克制他每个宠的队伍打他
但是,你又发现,你想报仇雪恨的队伍,换了另一个队伍,而这个队伍又重复着被克制的命运.。
 
其实,随机匹配机制,首先考虑的是宠物的属性关系,然后是技能,是天梯积分(类似竞技场)
实际举例:
森金神像+化石龙+人偶
系统在随机匹配时候,对人偶 , 他会匹配, 亡灵,这个是被克制, 龙,这个是主克制,小动物,这个是暗克制, 机械,野兽,水,这个是技能克制,对人,是同克制,默认的,也就是说,你随机pvp的队伍,可能包含 (亡,龙,小,水,机,兽,人)
对化石龙 ,同理他会匹配,的队伍是这样的, (小,人,亡,兽 ) 
对森金神像,可能队伍, (小,亡,人,机,魔,水,飞,元,龙)
 
按这队伍,组合起来,你可能遇到的总队伍, (小,亡,人,机,魔,水,飞,元,龙,兽), 达到10个种类,而总共游戏设计,也是10个种类,全部都考虑到了
其他你自己类似队伍,都差不多,这就实现了在匹配时候,遇到队伍不单一,因为绝大部分的队伍都考虑到了,算法是成功的.
中国有句古话,"事不过三",也有"道生一,一生二,二生三,三生万物",出场的队伍只有3个,必然是2打1,这个蟹哥团队设计的哲学真是让人佩服,平衡和不平衡
 
实战了100多次,差不多90的胜利率,
例一,
森金神像+化石龙+人偶 vs 瓦格里,341蛇,机械龙
 
第一回合,你森金宠, 烧他, 他用瓦,搞4回合那个,
第二回合,你在喷他,他假死,换蛇,
第三回合,蛇盲你,你正好解除,瓦在后面被dot,他换也不是,不换也不是
 
而伤害呢,森金对他的队伍400+180+80=660 ,对方对你队伍 150 ,多了对方500伤害,对方并且341蛇技能cd,瓦中dot
 
这个队伍的特点:
1,都是可以交易的宠,宠获取不难
2,因为有2个亡灵,被小动物,和水栖克制,因此配上vip宠,人偶,这个打蟹啊,兔子啊,比较爽快
3,化石龙的风暴技能,打人系,有加血技能并可以扫诱饵,1次等于2次攻击
4,森金的净除,可以除雷区等等,也可以除任何dot,如飓风 
5,胜率很高.多熟悉技能搭配,出队顺序.
 
在现有随机匹配系统机制下,克制关系,只允许相近的队伍匹配,所以你基本不会遇到 3个飞蛾 vs 3个蟹 的队伍,就是这么个意思 
但是有人会说,哎呀,我昨天用3机械怒鲁3野兽啦, 哎呀,我用3飞蛾怒鲁3虾啊, 大家一笑了之.
 
最后总结,在10种克制关系的宠物中,你可以依据流行队伍,配置出一种属于你自己的,胜利率高的队伍.
这里不得不提的就是元素,双向克制的唯一宠. 极好的队伍,一定要有元素宠. 


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