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[德鲁伊]让宏解放你的双手
2013-12-16 23:15:32 作者:cttzw 来源: 浏览次数:0
摘要:德鲁伊实在集可爱、实用为一身的职业,爱死了。不过听我最信任的XXX说,这是个集各种二流为一身的职业,高端团只有熊德的出场机会TT
 德鲁伊实在集可爱、实用为一身的职业,爱死了。不过听我最信任的XXX说,这是个集各种二流为一身的职业,高端团只有熊德的出场机会TT,哼,骑士党玩的是精神和欢乐,顺带rpg,高端不高端跟我木有关系。圆桌骑士没有输出循环,没有YY,但是你从我身边经过我会给你个回春,只要还活着就保证MT不倒,你遇到麻烦绝不保持沉默,我们是艾泽拉斯的圆桌骑士,balabala,哦哦哦,骑士还有个基本功,在任何时候把一个在技能书里的技能丢出来(当然它没有cding)
ps:之前写过的一些宏经过大量修改,适应了四修德鲁伊,但是下一步想要使用脚本绘制一个智能化释放宏的插件,因为wow的api已经将脚本让脚本不能控制技能释放了而且不能控制角色,但!宏可以释放技能却不能侦察环境状态,而脚本依然有能力将变量类别设定为文本宏,所以有可能实现一键宏哦  闲暇实验中……
 
全职业通用宏(当然德鲁伊也用得上),我只写了一个目标宏,让其取代了Tab键的位置:
Code (c):
/clearfocus 
/cleartarget 
/targetenemy 
/focus [@mouseover,exists] 
/target [@focus,exists]
 
这个宏让Tab键增强了原有功能外增加了两个新功能:首先清除焦点与目标,设定一个敌方单位为目标,如果鼠标指针处有目标则设定其为焦点然后设定其为当前目标。
与原有Tab功能不同,这个宏会让你选取最近的单位,而不像Tab键介绍的那样在最近的单位间切换,这个最近的单位是你面前直线上一个很小发散角弧形内距离你最近的目标。
对于四修德鲁伊将变形宏分为了两个部分:战斗和旅行。
战斗变形主要形态只有四个,外加化身变形四种一共八种形态,这个宏可以迅速在八种形态间进行切换:
Code (c):
/cast [nomod,stance:0/1]猎豹形态;[nomod,stance:3]熊形态;[mod:alt,stance:0]枭兽形态;[mod:shift,stance:0]化身:生命之树(天赋,变形);[mod:shift,stance:3]化身:丛林之王(天赋,变形);[mod:shift,stance:1]化身:乌索克之子(天赋,变形);[mod:shift,stance:5]化身:艾露恩之眷(天赋,变形) 
/cancelform [mod:alt,stance]
 
其中stance的意思是stance:1/2/3/4/5/6,我觉得骑士们还是应该习惯先取消变形然后使用新变形这个节奏,因为取消变形时瞬发无任何冷却,变形却有3s冷却,在面对如冰法,冰DK这样的对手时几乎不能依靠3s一次的解定身缓速去调整距离,而习惯取消定身则可以将解定身频率提高一倍~
旅行变形宏不单单是旅行,比如在瓦许尔多谁都知道遇到德鲁伊一定要跑哦,水栖形态加buff,小德跑的比飞还快,风筝个鲸鲨简简单,双机关枪一开谁能挡我……而在跑路的时候旅行比豹子要好太多了。
Code (c):
/cast [nomod,swimming]水栖形态; [nomod,flyable,nocombat]飞行形态; [nomod,noflyable]旅行形态;[mod:alt]野性印记;[mod:shift]野性之心
 
野性印记和野性之心两个技能也放在这里。
 
恢复德鲁伊
恢复德鲁伊的核心技能[回春术][治疗之触][愈合][迅捷治愈][生命绽放][野性成长][宁静][野性蘑菇][滋养]
回春术作为恢复德鲁伊最主要的技能应该摆在最显眼的位置,以下就是一个回春术的宏:
Code (c):
/cast 自然迅捷 
/cast [nomod,@mouseover,help,nodead][nomod,@focus,help,exists,nodead]回春术;[mod:alt,@mouseover,help,nodead][mod:alt,@focus,help,exists,nodead]治疗之触;[@mouseover,help,dead][@focus,help,exists,dead]复生;[mod:shift,stance:0]源生;[mod:shift,stance:5]宁静
 
在最紧要的位置放上这个宏吧,它不仅仅应用于恢复德鲁伊,也应用于平衡德鲁伊,事实上在月下枭兽成为了基本能力后已经没有任何理由不把这个集成了平衡德所有恢复技能的宏放在显眼位置了(我的观点)。只在枭兽情况下会使用宁静,而在原型使用源生,源生是88级的一个新技能,如果有蓝的话,这是一个非常非常非常强力的技能,甚至比宁静还要强大,在大伤害来临之前全员释放回春,在伤害时释放源生可保一队平安。源生人越多效果越差,而回春的极限覆盖率就是25人,而回春每多作用于一个目标源生的效果就在这个单目标身上下降4%
另一重要技能迅捷恢复,与之对应,这是一个比回春术更加高效的技能,也是德鲁伊最好的技能:
Code (c):
/cast [nomod,@mouseover,help,nodead][nomod,@focus,help,exists,nodead]迅捷治愈;[nomod,@mouseover,help,dead][nomod,@focus,help,exists,dead]起死回生;[mod:alt,@mouseover,help,nodead][mod:alt,@focus,help,exists,nodead]野性成长;[mod:shift]宁静
 
为什么要在迅捷里面集成野性成长?因为野性成长是德鲁伊除了宁静之外的最强aoe加血技能,而且在丛林的加成下迅捷之后如果野性成长不在cd没有任何理由不用它,一个只需要2w加速就有40跳的野性成长是大失血的救命稻草,宁静放在这里,因为在回春的宏里面已经在相同的位置使用了源生,为了节约美观~
还有爆发大治疗
Code (c):
/cast [nomod,@mouseover,help,nodead][nomod,@focus,help,nodead,exists]愈合;[mod:alt,@mouseover,help,nodead][mod:alt,@focus,help,nodead,exists]生命绽放;[mod:shift,@mouseover,help,nodead][mod:shift,@focus,help,nodead,exists]滋养
 
生命绽放是一个需要保持的技能,但你可以在很长不关心这个buff,15s的时间还可以做很多事情,在最后一跳前补上绽放或者完全不用理它就好,滋养,这个技能没有用,我相信任何恢复德都有理由将这个技能丢弃,但秉持骑士精神要求任何技能我都可以丢出来就把它放在了这个极其边缘的位置啦,如果需要用这绝对是个被遗忘的角落。
还有蘑菇技能,蘑菇是一个重要的技能,在5.4它可以拥有百花齐放的buff,我建议恢复德都用这个雕文,它实在太好了,在很久之前我就喜欢站在牛牛身边,这个绿色光环很温暖,虽然恢复量不是很多,但在战斗中的时候我却感觉很安全,明确的知道牛牛在用技能保护大家哦~令人觉得站在这个绿圈圈里失血就可以被最先照顾。而在之前最讨厌的是蘑菇,为什么呢?因为我死掉它都不爆!或者连德鲁伊都忘记了自己的蘑菇在哪里了吧!现在绿圈圈和蘑菇结合之后大家都会记得那里有个蘑菇,还是个大技能,蘑菇也提醒德鲁伊,我是蘑菇,别忘了我。多和谐的互利关系呀 
ps:蘑菇哭泣说:“终于有人记得站在我身边了 ……” 
Code (c):
/cast [nomod,@mouseover,help,nodead,stance:0/5][nomod,@focus,help,exists,nodead,stance:0/5]野性蘑菇;[mod:alt,stance:0]野性蘑菇:绽放;[mod:alt,stance:5]野性蘑菇:引爆;[mod:shift,stance:5]飓风;[nomod,stance:1/3]痛击;[mod:alt,stance:1]重殴;[mod:alt,stance:3]割碎
 
这是个四系通用宏,根据形态释放不同技能,这些你能都是那些处于边缘但还会用到的技能,不过我真的很少看到猫猫用[割碎]了,这是个pvp技能吧==,[痛击]嘛,一个便宜技能能保持仇恨了也有输出,但大多数时候都有更好的选择,情况与[重殴]类似,绝大多数情况没有出场机会。
 
平衡德鲁伊
平衡天赋的德鲁伊核心技能为[月火术][阳炎术][星涌术][星火术][愤怒][沟通星界][超凡之盟][星辰坠落]
而且,枭兽可以使用一切的通用恢复技能,也就是上面恢复德鲁伊的回春术宏,这是很重要的,因为如果开了野性之心,平衡德的回春术恢复量比恢复德还要高==即使在一般情形下,自保也很强大,治疗的压力减轻很多。
我一直认为炎爆是wow第一神技(哦,闪烁是第一超神技  ),杀人于千里之外,伤害吓死一条街,但看到了德鲁伊的星涌术之后我认为自己错了,这才是wow第一神技~所以有就用,不要犹豫。因为看同伴问dot和瞬发星涌先用哪一个呢?其实这个问题很简单。
[(solarD+solarT+lunarD+lunarT)+lunarT(or solarT)*1.3-starD*CR*0.08*TC(2)-(2/starCD)*starD]=C
solar就是指[日炎术],lunar指[月火术],CR为法术暴击率,TC(time)指在time内经过的周期,后缀D是指直接伤害,T指周期伤害,CD就是冷却时间喽。C>0,先上dot,C<0先打星涌术,于是嘛大家会知道,没有任何理由先打dot哦  
这是将双火集成宏:
Code (c):
/cast [mod:alt]星辰坠落 
/castsequence [@mouseover,harm][@target,harm][@focus,harm] reset=2 月火术,阳炎术,月火术,阳炎术,月火术,阳炎术,月火术,阳炎术,月火术,阳炎术
 
在集成[星辰坠落]之后,这个宏成为了平衡循环的重要组成部分。星辰很强大(可惜不是索拉卡,否则我一定会出格莱姆~),由于从来不伤害小动物和中立人士,所以我插了[星辰定位雕文],效果很明显哦,我又不想aoe  
可以延长这个队列,也可以将队列改成12211221的形式,这样在reset设定时间较长的时候可以给喜欢交换上dot同学一些惊喜。
在上了dot之后进入大伤害部分喽:
Code (c):
/castsequence [mod:alt,@mouseover,harm][mod:alt,@focus,harm][mod:alt,@target] reset=0 0,愤怒 
/castsequence [nomod,@mouseover,harm][nomod,@focus,harm][nomod,@target] reset=0 0,星火术 
/castsequence [@mouseover,harm][@focus,harm][@target] reset=0 星涌术
 
我最喜欢的简单暴力,任何情况,有星涌术放星涌术,没有按两下在alt与普通两种模式下可以自由循环,因为reset=0,所以它不会影响排列合适的法术队列(apm也不会增加很多的说,毕竟不是像战士一样的抽筋宏)
对蚀的控制技能有两个[沟通星界][超凡之盟](题外话:超凡之盟的翻译有点让人摸不到头脑,其实原本是Celestial Alignment意思是大家(星体)都对其了,台服的星穹大连线形意上更接近,balabalabala)
这两个技能整合很好,分别控制:何时入蚀;出蚀要怎么做。
如果把[星界沟通]作为一个必要的准备技能,那么让它越短的咏唱时间制造越多的效果越好,其实如果有丛林之魂的话,它也不过会节省1,2个GCD的时间。
这是一个四修通用宏,集成了四专精进入循环必要但不是任何时候都会用的技能:
Code (c):
/cast [nomod,@player,stance:0]激活;[nomod,stance:1]野蛮防御;[mod:alt,stance:1]狂暴回复;[nomod,stance:3]斜掠;[mod:alt,stance:3]割裂;[nomod,stance:5]沟通星界;[mod:alt,stance:5]超凡之盟


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