怪物
[需要重启服务器]解决了导致暮光高地的巨龙之喉和蛮锤NPC无法被攻击的问题。
职业
牧师:
天赋
解决了光影相生没有正确地由惩击触发的问题。
团队副本,地下城和场景战役
为了帮助平滑玩家加入或离开弹性团队副本的难度,若干根据弹性团队的规模来选择多个玩家的首领技能将使用加权随机,而不是严格的断点。更多关于这个改动的信息,请阅读团队副本,地下城和场景战役论坛中的帖子。
决战奥格瑞玛
对于尝试在弹性难度的决战奥格瑞玛中列出他们的名字的玩家,跨服团队浏览器(在团队标签的其他团队下的社交中)现在有了最低物品等级要求。
物品等级需求如下:
锦绣谷之殇需要510等级。
复仇之门需要517等级。
地下堡垒需要524等级。
暴君的黄昏需要531等级。
卡拉克西英杰
英杰的近战伤害现在应该更加一致。
暴食蝗卡诺兹的投掷琥珀应该不再选择被突变为琥珀巨蝎的目标。
解决了毒心者夏克里尔在他加入战斗后没有立即使用毒素注射的问题。
永恒之岛
解决了阻挡神秘之穴入口的岩石塌方没有正确使用碰撞检测的问题。
战场、竞技场
传说多彩宝石效果(电容之源钻,英勇之源钻,不屈之源钻和阴险之源钻)应该不再有一定几率在竞技场、战场或评级战场中激活。