四、天赋

第一层15级:

主宰:简单地减少了冲锋的CD。
再度冲锋(推荐):提高了使用的灵活性。
战神:增强了控制能力。

第二层30级:

狂怒回复(推荐):强大的短时间回血技能,记得尽可能在激怒状态下使用(可与狂暴之怒绑成宏)。
复苏之风:单刷的强力技能。但是团本中由于坦克极少极少长时间处于35%血量以下,而当你血量突然掉下35%的时候它的爆发性又比不上狂怒回复,所以团本中基本不考虑它。平时可点。
胜利在望:其实效果还不错,但是跟其他两个相比就略逊一筹了。


第三层45级:

错愕怒吼:个别战斗中用来定身小怪。注意:使用前确定怪物身上已有减速效果(请队友配合或者使用你90级层的浴血奋战) 伤害可能会打破定身。
刺耳怒吼:风筝战斗中必点。
瓦解怒吼(推荐):群体打断。


第四层60级:

剑刃风暴:持续的6秒内可以躲闪、招架、格挡,所以不必担心被无视三围。但是由于防战使用单手武器&6秒无法使用盾猛和复仇会损失很多怒气,所以往往不选择这个技能。
震荡波(推荐):伤害高、CD短、控制强。当你面对一大群吃晕的小怪时,4秒昏迷=4秒无敌。注意:击中三个或三个以上目标时CD降低为20秒。(通常如果无法击中至少三个目标的话会考虑点巨龙怒吼)
巨龙怒吼:少目标下(通常最多3个)的高爆发技能,与浴血奋战搭配风味更佳。对于小怪来说可以看做一个群体打断。


第五层75级:

群体反射:pve中较少用到,但是一旦用到便能减少团队很大的压力,产生化腐朽为神奇的效果。
捍卫:当团队中频繁有人需要免伤效果的时候选用。注意:与援护类似,使用后你会代替目标吃下一次攻击,所以当你捍卫当前坦的时候确保你能安全吃下这次攻击。
警戒(推荐):类似痛苦压制、牺牲之手的大百分比减伤,优势是只有两分钟CD。现在警戒是直接减少伤害,而不是原来的转移伤害。


第六层90级:

天神下凡:效果并不如名字那么霸气,单从总体伤害角度来看比不上同层的浴血奋战。如果战斗中有长间隔的硬性dps爆发需求可以考虑它。
浴血奋战(推荐):在CD上恰好与第四层的三个技能契合(假设震荡波为20秒CD)。优秀的爆发技能。值得注意的是,由于浴血奋战跳完完整的伤害需要12+6=18秒,所以如果目标存在时间大大低于这个时间就不如考虑其他两个技能。
风暴之锤:由于防战装备单手武器,所以对不吃昏迷的首领的500%武器伤害不如武器战、狂暴战那么诱人。如果战斗中需要频繁地昏迷控制或者瞬间爆发倒是可以考虑它。