正文:
一、概述
经历了版本中期的落寞以后,防战终于又站到了五坦的第一梯队中。版本中期的防战比较中庸,相对于硬度、输出、治疗、移动、救急全面领先的酒仙和防骑,防战显得比较弱势。5.4版本中,由于加入了“[还击]”技能,直接改变了防战的属性取舍方向,大大提高了防战的输出能力。加之其他一些技能的buff和SoO对于防战比较友好的战斗机制,防战们的就业率有了明显提升。不过并非空前绝后的buff,仅仅是相对之前的弱势略有提升。作为防战要想做到最好还是需要耐心和努力。永远记住:没有不能用的坦克,只有不适合做坦克的人。

5.4的改动,来自《魔兽世界5.4补丁:决战奥格瑞玛官方文档》作者:nga cnlcq ...
战斗姿态、狂暴姿态和防御姿态现在是1.5秒冷却时间(从3秒下调)。
鲜血与雷鸣现在也使雷霆一击的伤害提高50%。
重伤的伤害提高了65%。
激怒现在也能由毁灭打击和盾牌猛击的爆击触发。
断筋不再有公共冷却时间。
5.4.2中援护不再能移除定身,但是天赋:捍卫 可以移除定身
碎裂投掷不再消耗怒气。
盾墙不再需要盾牌。如果战士没有装备盾牌,盾墙会显示一个已装备盾牌的视觉效果。
法术反射不再需要盾牌。如果战士没有装备盾牌,法术反射会显示一个已装备盾牌的视觉效果。
复仇现在产生20点怒气(从15点上调)。
还击是防护战士76级可学的新被动技能。战士躲闪或招架攻击时,他们将获得相当于躲闪和招架75%的额外爆击,持续20秒。
最后通牒现在由盾牌猛击的爆击触发,而不是固定20%几率,并且除了不消耗怒气以外,这个技能使下一次英勇打击或顺劈斩爆击。
剑刃风暴的冷却时间缩短至60秒(从1.5分钟下调)
防护:剑刃风暴现在造成160%的武器伤害(从240%下调)。
浴血奋战的减速和流血效果现在是两个独立的减益效果。移除一种效果不再移除另一种。
狂怒恢复现在立即治疗战士10%最大生命值(从5%上调),并在5秒内额外治疗10%(从5%上调)。
胜利在望现在总是治疗战士20%的最大生命值(从攻击为15%和产生经验值或荣誉的击杀为20%上调)。
风暴之锤现在持续4秒(从3秒上调),并且狂暴战士的风暴之锤也有一次副手攻击。
警戒不再将伤害转移给战士。这个天赋现在使目标受到的伤害降低30%,持续12秒。
战神现在缠绕目标4秒,而不是击晕3秒。8秒50%的减速效果保持不变。 迅猛突袭雕文现在使战神额外缠绕附近2个目标。
新大雕文
处刑者雕文:使用斩杀杀死敌人产生怒气。
穿刺投掷雕文:英勇投掷现在在目标身上留下一把斧头,移动到目标5码范围内时可以将斧头收回,使英勇投掷的冷却时间立即结束。这个效果只在距离目标10码以外使用英勇投掷时有效。
新小雕文
狂怒旋风雕文:旋风斩使你在持续时间内额外获得怒气,但你无法在那段时间内从自动攻击产生怒气。
谨小慎微雕文:移除防御姿态的威胁值加成。
武器大师雕文:怒吼技能会使战士手上武器的外观更改成背包里一件随机武器的样式,持续一小段时间。
错误修正
战士没有同伴目标可以援护时,援护应该不再错误地触发冷却时间。 
二、技能介绍

1、右手剑柄 ...
[盾牌猛击]:
防战输出的核心技能,6秒cd且[毁灭打击]有30%概率触发[剑盾猛攻]从而重置盾牌猛击的cd并使下个盾牌猛击获取的怒气提高5点(即变为25点)。一方面其本身具有较高的基础伤害,再加之很高的AP系数,通常是防战输出构成排名第一的技能,尤其在一些高复仇的战斗中其输出能力更是惊人。另一方面,在所有可以获取怒气的技能中,盾猛是获取怒气最多的技能之一(20),而由毁灭打击触发剑盾猛攻后的下一个盾猛获取怒气最多(25,没有之一)除非特殊情况,否则记得卡cd使用它。
[复仇]:
防战的另一主要输出技能。通常来说复仇因其较高的伤害和较高的怒气获取,是除了盾牌猛击之外的最优先使用的技能。在多目标战斗中,复仇还能额外击中两个目标(三个目标按照4:2:1分配伤害,总伤害量不变)。
[毁灭打击]:
防战常用的攻击技能,无cd,因而当你的盾猛和复仇正在冷却,而你又不需要使用雷霆一击和第四层天赋进行AOE的时候,你应该用毁灭打击作为填充。毁灭打击的伤害量并不突出,但是它必不可少。毁灭打击每次命中目标会对其产生一个30秒破甲效果(4%),可叠加三次(12%)。毁灭打击有30%几率触发剑盾猛攻。
[雷霆一击]:
防战的主要AOE技能,6秒cd,攻击8码内敌人并使他们获得[虚弱打击]debuff以及由被动技能[鲜血与雷霆]带来的15秒[重伤]dot,记得保持好这两个效果。雷霆一击本身的伤害并不抢眼,但是它带来的重伤效果由于AP加成很高,所以在高复仇的情况下能有非常高的AOE效率。
[英勇打击]:
消耗30怒气,与顺劈斩一起拥有独立的gcd(即可以与盾猛、复仇等技能同时释放)。伤害并不高,所以除非盾牌猛击暴击触发了免费且必爆的英勇打击 或者 你确定暂时不需要怒气来自保,否则不要使用它。
[顺劈斩]:
消耗30怒气,与英勇打击一起拥有独立的gcd。盾牌猛击的暴击同样可以触发免费且必爆的顺劈斩。基本上你可以把它看做双目标版的英勇打击。
[斩杀]:
战士的招牌技能,消耗30怒气,无cd,受AP加成极高,只能对20%以下血量目标使用。当boss进入斩杀阶段而你的复仇又很高的时候,你可以适当使用斩杀来打出很高的伤害(但是切记要覆盖减伤技能或者提前与治疗沟通)。
[英勇飞跃]:
通常不在你的输出列表中。当你需要大范围移动或需要AOE来聚怪而你的雷霆一击又恰好在cd的时候建议使用。注意它既有距离上限也有距离下限。(从山上跳下来用大跳着陆这种大招我才不会说出去呢)
[英勇投掷]:
通常它不在你的输出列表中。插上[禁令雕文]会有沉默效果,在一些需要打断的战斗中或许有用。
[碎裂投掷]:
你应该将它作为一个类似[颅骨战旗]的团队爆发型技能来使用,最好提前告知你的队友。对于物理职业多的团队有不错的短时间dps提升。值得注意的是这个技能有1.5s的读条,这1.5s内怪物无视你的三围。因此最好当你为非当前坦 或 开启了减伤 或 与治疗沟通好 的情况下使用。(其实楼主从来都是扛着boss扔碎裂,在强度不是很高的战斗中1.5s的打脸基本可以无视。不过要是你因此被拍死了可别来怪我啊)
 

2、左手盾鼻 ...
[盾牌格挡]:
最多可储存两层,两层共享充能,类似dk的符文,即当第二层进入CD时,若第一层尚未冷却结束,则第二层将等第一层冷却结束之后再开始冷却计时。
[盾牌屏障]:
耗费20-60怒气,吸收效果根据你耗费的怒气线性增加,根据你当前的AP值递增。
[盾墙]:
你应该提前计划好何时使用它。
[挫志怒吼]:
CD短,效果不错,如果没有特别需要,那么尽可能多地使用它。注意:使用时确保敌人在你10码范围内,比如ADD战斗中小怪还没进入范围就提前开启挫志怒吼是没用的。
[法术反射]:
用在pvp中较多。Pve中利用机会较少,但是一旦得到利用往往效果很好,效果相当于伤害+免伤。(如SoO老三内场、老七元素萨)
[破釜沉舟]:
既可以作为应急技能,在你血线突然危险时开启,相当于30%的大号血瓶,也可以与盾墙一样用来抵御大剂量伤害。
[缴械]:
类似法术反射。用在pvp中较多。Pve中利用机会较少,但是一旦得到利用往往效果很好,相当于大幅减伤。(SoO老五塔上的中怪、老七的增强萨、索克的小怪)
[破胆怒吼]:
表面上不具有减伤功能,但是在一些高强度的小怪战斗中说不定能救你一命。
[集结呐喊]:
通常作为团队辅助技能,服从RL的安排来施放。若RL没有要求,你也可以把它当做伪术士糖来使用。
[挫志战旗]:
通常作为团队辅助技能,服从RL的安排来施放。最好用它来应对较长时间的AOE伤害。注意:挫志战旗作用于敌对目标而非你的队友,因此请确保敌人在旗帜的30码范围内。同理,对于环境伤害往往没有效果。
[乘胜追击]:
需要杀死敌人来触发。伤害并不高,但是可以为你回复20%血量。拥有2T15的情况下也可以由盾牌猛击和复仇触发(10%几率)。记得在你需要的时候或它即将消失的时候使用,切不可一触发就用。


其他 ...
[战斗怒吼][命令怒吼]:
分别提供攻强和耐力的团队buff,但是这两种buff不能同时存在;获得20怒气。由于怒气获取远高于充当填充技能的毁灭打击的怒气获取期望值,所以当可用时代替毁灭打击。可用castsequence命令绑成宏。
 

关于新被动技能“还击” ...