五、属性取舍

命中和精准:

有效提高你生存和输出能力的廉价属性。命中7.5%,精准15%。若小号属性实在不够,可以命中7.5%,精准7.5%。
躲闪和招架:
除了提高你的生存能力之外,还能提高你的输出(复仇)。在5.4版本中,由于还击的加入,更是成为了值得考虑范围内的重要属性。

精通:
精通能够小幅提高格挡率,大幅提高精确格挡率。其中精确格挡能触发激怒(约5秒内置cd),在一定程度上提高了伤害和怒气获取。

关于精确格挡 ...
首先我们需要明白从MOP开始实行的新的“圆桌理论”。
每当你被攻击,系统依次判定:
(1)未命中/躲闪/招架/命中(由你的闪招值和你与对方的等级差距决定*当前团队本中的首领永远比玩家高3级,玩家躲闪、招架boss攻击的几率会分别降低4.5%)
(2)若命中:格挡/命中(由精通决定*盾牌格挡能将你的格挡率在持续时间内提高至100%)
(3)若格挡:格挡/精确格挡(由精通决定)
由此我们可以明确几点:
(1)开启盾牌格挡后仍然可能出现躲闪招架(反正闪招比格挡效果好,无所谓)
(2)开启盾牌格挡后并非“一定全部是普通的格挡”或“一定全部是精确格挡”,而是“至少是普通格挡,有可能是精确格挡”。


暴击:

原本是被防战无视的一个属性,但是随着5.4的修改,暴击在提供伤害的同时也能提供怒气(盾牌猛击毁灭打击的暴击会触发激怒,且与精确格挡的触发激怒不同,这种触发没有内置CD),进而增加生存能力。


耐力:

争议很大的属性。
有人认为:血量的高低是体现坦克“硬度”的一个重要指标。高血量能有效提高坦克操作的容错性,能给治疗带来更多的反应时间。相对于躲闪招架精通,耐力带来的生存收益更加简单和直观。
有人认为:血量只需满足“不被秒”的要求即可。在生存方面,高血量的确能给治疗以缓冲时间,但是相对于减伤属性而言,耐力不能为减少治疗量需求带来任何帮助。在输出方面,耐力同样毫无收益。
总的来说,耐力的重要性并没有一个标准化的规则。通常来说,耐力只要达到一个合适的水平即可。至于什么是“合适的水平”,这个因每个人不同的装备、属性、手法、能力、团队配置水平、战斗场景等等因素而不同。可以参考Marss的“血量阈值”、“二连击原则”、“三秒原则”(但是对于大部分同学来说实际操作起来仍然不容易)。比较可靠的方法便是多实战、多与你的治疗交流,从而逐渐找到适合自己的耐力水平。盲目地抬高血量

或压低血量都是愚蠢的行为。



力量

力量是个不错的属性,它能提供不错的招架和攻强。但是 a、力量是主属性,不能通过重铸获得 b、宝石上的副属性是主属性的两倍, 所以我们不必刻意去堆力量。一些力量饰品带来的额外力量已经很不错。


护甲:

有效提高物理减伤,没法堆,顺其自然就好。PS:以前的75%护甲减伤上限实测已经没有了,会里的萌熊重铸了一下精通,护甲就超过75%了,有兴趣的坐骑们不妨试一下能不能堆到100%。

智力、敏捷、精神、急速等:
同学你好,我们这里是战士区~


闪招暴击流与传统精通流 ...
总体来说,现在属性的取舍分为两派,一种是充分利用还击的闪招暴击流,一种是传统的精通流。对于闪招暴击流,闪招带来的减伤不必多说,暴击的提升一方面大幅提高了输出能力,一方面增加了怒气获取,从而增加了盾牌格挡和盾牌屏障的使用量,从而提高了生存能力。
对于精通流,应该尽可能多且合适地使用盾牌格挡,由于精确格挡后只承受40%的伤害,因此硬度大大提高。
很多人质疑闪招暴击流,认为闪招看脸,会造成“电梯血”,增加治疗难度。事实上,闪招暴击流的核心优势在于用暴击产生的大量怒气频繁使用盾牌格挡和盾牌屏障。与之前的资料片不同,MOP中坦克的主动减伤技能能否适当使用成了决定坦克是否耐抗的主要因素。根据楼主的经验和平时的不完全观察,对于一个合格的坦克而言,在非重大失误的情况下不会出现“电梯血”的情况。如果你发现血量经常呈蹦极状,应该先审视自己对于减伤技能的使用是否到位,再去与队友进行沟通,其次再去考虑自己的属性权重。当然,如此为闪招暴击流“开脱”并非意味着传统精通流一无是处。精通流因精确格挡对于可格挡技能(通常为肉搏)有减伤60%的效果,在一些存在大量高强度肉搏伤害的战斗中往往能让坦克变得坚不可摧。



综上,没有最牛逼的属性取舍,只有最懂得灵活调整自己属性的坦克。
闪招暴击流: 命中7.5%=精准15%>合适的耐力>闪招>暴击>精通
若装等较高(粗略估计起码560+,最好570+)可以进一步提高暴击的优先级,变为 命中7.5%=精准15%>合适的耐力>暴击>闪招>精通
传统精通流: 命中7.5%=精准15%>合适的耐力>精通>闪招>暴击
闪招暴击流可参考此贴@chill520

地址 ...