我怎么控制boss的位置?
关于box的杂谈,写给想tank大boss的新战士
新老战士的最大差别之一,就是对位置的感觉的掌握,特别是boss的位置
一个新战士肯定曾经被人说,你怎么拉的boss,都日到camp了,或者遇到想把boss拉到指定位置,boss却不跟你走,又或者自己明明没动boss却扭来扭去等等情况
这些问题都可以归结为对于怪物,特别是boss的范围模型的大小的理解问题,我们在这里把这个范围按照惯例简称为box,也就是盒子的意思,也就是说boss本质上是个圆形的盒子,不管他的显示出来的形状是什么,是多大多
多高多宽,在实际进行各种判定的时候都是按照一个圆形来判断的
在我们选中一个怪物的时候,怪物下面会有个红圈,但是,这个红圈一般来说没有任何实际意义,仅供参考,而怪物真正的box是看不见的,只能靠实战摸索感觉
boss的box在战斗中用得上的基本上有三类
boss的近战被攻击box
boss的近战攻击box
boss的核心box
我们先说boss的近战被攻击box,这个是提到box的时候最常被提及的最基本的box,一般简称为hitbox,我们在这里简写为HB
HB就是boss能被近战攻击打到的最大范围,一般来说大体型怪物的HB都比怪物脚下的红圈大很多,最典型的就是各种龙
其次是boss的近战攻击box,这个也就是常说的boss的攻击范围hit range,简称HR,boss会在当前目标离开他的HR之后追过去,当然,有些boss会传送我们在这里不提
这个box是很多变的,绝大部分怪物的HR和HB是相同的,但是有些会比HB小一点,有些会大一点,而同一个怪物,他的技能也有自己的HR,这个在玩家身上同样存在,特别是玩过贼和战士的人都应该能够理解,而顽强的范冰冰
典的牛战bug拉法正是利用了牛战的HBHR和boss的HBHR的细微差
最后是boss的核心box,这个很少被提到,在这里擅自命名为corebox,简称CB,当boss当前目标的HB和boss的CB重合之后,boss会转身后退,这个box一般要比怪物身下的红圈小
由于我个人很懒,所以没有做过详细的测试比较,也没有用距离插件什么的统计一些数据给大家看,只能在这里简单的举几个实际例子探讨一下
Q:我想把boss拉到指定位置,但是boss不和我一起走,我都打不到他了他还站在原来的位置打我
A:这是在拉大体型boss的时候非常常见的一种情况,相信很多战士在第一次tank龙妹妹的时候都会遇到这种无力感.这是大体型boss的HR大于HB造成的典型结果,因为boss只有在目标离开他的HR之后才会追过去,所以为
让boss移动一下,tank不得不跑上十几码.想吸引女孩子的注意,是比较累的.
Q:我想让boss往左边移动,于是往左边跑了10码,结果boss不仅没往左边走,反而向我原来的位置走了5码站到了我的右边
A:这也是在面对大体型boss的时候一个非常典型的问题,这个问题的解答关系网络延迟和到boss的移动惯性,网络延迟无处不在大家都知道我就不说了.移动惯性是指怪物的移动是存在最小距离的,和玩家不同,玩家可以
小于一码的举例一点点移动,但是怪物不动则已,动就是大动.而且怪物的box越大,这个移动的距离下限也就越大.回到这个问题上,当玩家向左移动的时候,怪物会开始判断自己与目标之间的位置关系,当他发现目标离开了
己的HR,他就会开始沿着自己的中心与目标的中心的连线向目标移动,由于存在一定的网络延迟,一般boss开始移动的时候在服务器端玩家的位置距离玩家原来的位置并没有玩家在屏幕上看到的那么远,也就是说假如你往
跑了10码,那么boss开始移动的时候他眼中玩家的位置只比原来离开了5码,一般也就是刚好离开boss的HR这种程度,因此boss会开始向左前方移动,但是这个左前方的角度就会大大小于玩家的预期,同时,由于最小移动距
的原因,boss这一动可能就是5码以上,因此就一下子跑到了玩家的右边,也就是玩家原来的位置稍微靠左一点点,而且这个一点点和boss的体型比起来一般就可以忽略不计了囧.
解决这个问题的最有效的方法,是个知易行难的方法,就是先把boss转到你想让他移动的方向,然后延直线拉过去,到了位置在转回来,之所以说他知易行难,是因为一般boss的正面和背面都比较危险,你让他转身,肯定就有一
对着camp,好可怕好可怕.怎么解决只能具体情况具体分析了
以上两个问题是面对大体型boss的时候由于HR和HB的冲突引发的常见问题,总结起来的话就是当面对大体型boss的时候,tank要围着boss转,不要期望boss围着tank转
Q:我明明没有动,但是boss却动了,这是怎么回事
A:肯定是有人OT了,扣他DKP!当然这是个玩笑,在tank不动的情况下如果boss突然动了,一般有以下几种情况.
1tank的HB和boss的CB重叠,这是最经典的情况,因为wow是没有人物模型碰撞的,但是人物又被分成了正面侧面背面,要占用一定的面积,所以怪物在遇到自己的CB与目标的HB重叠的情况下,就会为了避免出现判定错误
拉开距离.当然,虽然在动画效果上怪物会转身,但是实际上对怪物的攻击没有任何影响.很久以前曾经有人以为可以通过这种方法达到一直不被怪物攻击到,被狠狠的嘲笑过.怪物的这个特点在实际情况中有两个应用,一是
不希望怪物移动的时候要避免自己的HB太过深入怪物的模型,比较典型的就是蜘蛛区的大蜘蛛,这个boss的CB非常大,这是由于他的HR和HB也非常大造成的,因此非常容易遇到明明都站好位置打了半天,boss突然转身慢
悠的走了几步顺便喷了几口口水干掉几个贼的情况,有经验的话就知道要退得远一点来tank.CB的另一个应用就是用来主动移动怪物,特别是当需要控制怪物后退的时候,比如在打4dk的时候,我们需要让dk尽量退到墙角里
那么就可以通过主动靠近dk的CB逼他后退来实现,也就是俗称的把怪挤到墙里,很多tank有这个奇怪的嗜好,贼一般很讨厌这样的tank
2第二种boss突然移动的情况其实和tank没有直接关系,主要是因为很多boss在攻击tank的时候还会对随机目标释放技能,当boss释放这些技能的时候遇到目标的box与自己冲突也就是我们前面说的几种情况的时候,也会
动,但是由于这种情况下boss转换目标非常快,所以很难被观察到真正原因.
最后我想提一下kel,他是很稀有的HB小于HR小的很明显的boss,而且他的模型相对来说较小,因此在控制他移动的时候会感觉比较别扭
2007-04-18 02:26的帖子至今还有战士兄弟在顶,很开心,回头看看当年写的东西,真是条理性很差,但是懒的很又不想重写
最近在打巫妖王,虽然已经reroll了死骑做伤害输出,但是作为曾经的坦克,发现巫妖王坦起来相当与众不同,一身漂亮的凌波微步真的是走的坦克和近战们飘飘欲仙欲仙欲死,根据观察发现应该是由于怪与怪之间的
心不能重合导致的,巫妖王招出食尸鬼小怪之后,会因为自己的位置和食尸鬼过于靠近而进行移动,导致坦克跟着转来转去
我个人觉得遇到这样的情况坦克最好是只转身让正面面对巫妖王就好了,不要试图通过移动重新调整巫妖王的位置,否则只会越动越乱,但是在raid中发现大部分坦克都是呜喵不动我不动,呜喵一动我也动,让我这
dps大为头疼,不知各位有经验的战士们有没有什么好的看法?
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地球时代抗过来的战士都明白这些道理,但是LZ分析的很到位.
解决办法说的不明确.
体形大的boss比如LZ说的MM,一般是拉到距离墙10码先停下,等boss攻击你站定了再往后猛退至墙.
转动boss的办法,就是以boss为圆心,以boss到你为半径,做圆周运动.
推墙的做法在3.0前无光芒抗YLD小火的时候用的很普遍,就是/1/1/1/1/1无限斜体N的走位.
所谓box重叠,目前最典型的例子就是SW双子的暗女,解决办法是近战一边输出,T另一边抗,让boss在T和DD的直线中点上,且要最远距离.其实,象双子这样的boss少之又少,且暗女只要在远程攻击范围内,治疗视野内,非人
内,非火女T位.无论哪里都一样.
有些远程攻击的boss,在能打断他施法的时候可以快速后退,在他CD结束前他会追随你一定距离的,比如NAXX的小克总(我总是喜欢称呼他为小克,TAQ的克总远比他开荒用的时间长)
LZ说的不错,感觉是很重要的,这就是说,做为一个战士,你可以速成,1个CD拿满TBC的装可以,你只需要一个红手.
最为一个合格的T,你需要的不是红手,而是时间,1年?我觉的起码要2年一个天赋.