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科普:关于死亡骑士的传染问题
2013-12-24 16:56:28 作者:永远的婷婷 来源: 浏览次数:0
摘要:科普:关于死亡骑士的传染问题,只是个人的见解分享给大家。


1。首先说下传染机制,任何天赋的传染或者是动荡之血是你当前目标为核心,将疾病传给其周围10码(加雕文15码)的所有目标身上,而这些被传染的疾病是快照机制,只与你的当前AP有关,与主目标的疾病无关系;
 
{血天赋的被动则会导致你的血沸刷新当前目标的疾病,把你的当前AP快照到BOSS身上,而疾病时间也恢复初始}
 
所以,第一个问题,血DK要保证高DPS的话,在你的复仇值较低(比如已被换坦而且又没有很多ADD)的时候,尽量不要用血沸来刷新BOSS的疾病,除非是疾病时间快到了,血雕文用来打心打,触发的免费尽量丢枯萎凋零。
 

2。再说下DPS,主要是邪,因为冰对于疾病要求不太高,至少是没邪恶那么重要
在大量ADD的战斗,一般会点动荡之血,而邪DK需要保持BOSS身上的高AP疾病,但是又经常被低AP的疾病给覆盖,这是什么原因导致的呢?因为动荡之血的说明:“你的血液沸腾在攻击感染疾病的目标时会触发传染。”这样就导致一个问题,刚出现ADD的时候,你使用血沸把BOSS疾病传染到小怪上,没任何问题;但是第二次你再使用血沸的时候,这时候小怪身上也是有疾病的,这样小怪身上的疾病也发生传染,传染到BOSS身上,而导致把BOSS身上原本的高AP疾病给覆盖了,
 
{这有个简单的解决方法,如果你点的动荡之血,第一次ADD用血沸,之后为了保险就只用传染就不会影响BOSS的疾病。}当然如果你的插件可以检测到小怪身上疾病的时间的话,在小怪的疾病全消失了再用血沸也没有任何问题。
 

3。不管是传染还是血沸传染,半径是以你的目标为中心10码,插雕文是15码,而奥格许多BOSS体形太大,导致它的15码也无法传染到小怪。主要就是3号和4号。 


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